Région : Myrrhalis
Organisation : Consortium des Six Routes
Thèmes : Exploration/Combat/RP
Partie concernée : 1
Après les déboires de 2 équipes aux alentours de l'aqueduc numéro 4, il semble que d'autres étranges phénomènes se produisent le long de ses subdivisions. Un des villages desservi pas loin de la citée ne donne plus de nouvelles depuis quelques temps, et les patrouilleurs responsables du secteur ne donnent plus de nouvelles non plus. Le prévôt de la région vous demande d'aller jeter un coup d'oeil.
Passez nous voir pour les détails.

Ancestry: Human
Class: Fighter
Affiliation: Non Affilié
Guerrier à l’arc

Ancestry: Oni
Class: Champion
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile


Ancestry: Elf
Class: Investigator
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile
Dernière quête jouée : 28/04
Nombre de sessions jouées sur 7 jours : 0

Ancestry: Centaur
Class: Guardian
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Devils
Class: Monk
Affiliation: Consortium des 6 Routes

Ancestry: Centaur
Class: Ranger
Affiliation: L'Oeil du Monde
salut, on tente désespéremment d'être pris avec jekyl dans une quête =)


Ancestry: Human
Class: Wizard
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile

Ancestry: Angel
Class: Swashbuckler
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Kobold
Class: Thaumaturge
Affiliation: Consortium des 6 Routes

Ancestry: Dragons
Class: Oracle
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile
Rapport d'expédition : Oasis blues. Auteur : Gabriel, Enquêteur.
Edoren nous a briefés à Myrrhalis. L'aqueduc numéro 4 posait un problème. Un village et ses patrouilleurs ne donnaient plus signe de vie.
Notre groupe s'est mis en route. Il comprenait le guerrier Aodhán, l'alchimiste Jekyll, le clerc Nathanael, et le champion Mizunagi. Mizunagi est un confrère de l'Ordre des Arpenteurs du Voile.
On a longé l'aqueduc. L'eau présentait déjà des traces d'infection.
Le village de l'oasis était silencieux. Les habitants étaient morts. Leurs corps affichaient d'atroces mutations.
Ces villageois transformés en abominations nous ont attaqués. On a riposté et purgé la zone.
On a retrouvé les patrouilleurs disparus. Ils gisaient dans un charnier. Les mutants les ont probablement dévorés.
Nos recherches nous ont menés dans une cave. Elle abritait un laboratoire alchimique clandestin. Quelqu'un y a fusionné des mutagènes et de la magie primale. Un détail nous a fortement interpellés. Une cage contenait le cadavre d'un hibours-garou.
On a ensuite repéré des silouhettes. Elles partaient vers un canyon.
Sur place, on a combattu des cerfs-garous et une autre abomination. On les a éliminés.
On a analysé leurs affaires. Ils possédaient des reliques. C'étaient sûrement d'anciens aventuriers. Cela correspondait avec un autre indice. On avait trouvé des tracts dans le village. Ils offraient une fausse formation pour aventuriers. Tout cela n'était qu'un piège pour attirer des cobayes.
L'investigation s'est arrêtée là. On est rentrés à Myrrhalis. On a débriefé tous ces faits avec Edoren.
Je ne sais pas qui est l'alchimiste à l'origine de toutes ces choses mais nous devons le retrouver et l'arrêter au plus vite. Il a contaminé l'eau d'un village, changeant ses habitants définitivement et provoquant également la mutation d'animaux dans les eaux. un affront au Seigneur des Eaux et un affront à la vie elle même de manipuler ainsi des êtres à leur insu. Nous avons abrégés leur souffrance, mais cela reste une infamie d'avoir fait cela...
Quoiqu'il en soit, nous avons poursuivi les traces et sommes parvenues à confronter une étrange créature, semblable à une énorme limace, flanquée de deux Werecreature à l'apparence d'Elans. Il s'avère que ces dernières étaient des aventuriers et que l'endroit où nous les avons éliminé semblait être une cache d'ingrédient du forcené... Il faudra que je me renseigne auprès de ceux qui investigueront l'endroit... Quoiqu'il en soit, les deux Werecreatures s'avérèrent être des aventuriers... Quelle situation saugrenue... Mais à investiguer également.
Gabriel : Un elfe doué en traque et pouvant se montrer létal au combat. Efficace et fiable.
Nathanael : Un homme du cloître et fervant priant. Doué pour la magie de soin et divine en général, bon pour le soutien.
Alazael : Un champion de Sarenrae, un bon camarade pour tenir la ligne.
Aodhán : Toujours aussi bon archer, mais se transforme désormais. C'est... Surprenant.