Runarifer est une diablesse née dans l'Ur (l'Enfer). Longtemps, elle servit Albion, un Duc Infernal, avec une efficacité redoutable : sa spécialité consistait à récolter les âmes des Louvainnois assez imprudents pour ignorer les petites lignes de ses contrats.
Cependant, Albion finit par s'inquiéter de l'ascension de sa protégée, craignant qu'elle ne lui fasse de l'ombre auprès de l'Archidiable. Il envoya ses plus fidèles partisans pour l'éliminer. Bien que Runarifer ait réussi à échapper au massacre de justesse, elle fut contrainte de fuir l'Ur en catastrophe, rompant brutalement ses liens avec son plan d'origine.
Désormais recluse dans les ruelles opulentes et les salons feutrés de Joyau, Runarifer a dû troquer l’odeur du soufre pour celle des parfums coûteux et du vieux papier. Sa survie ne dépend plus de la hiérarchie infernale, mais de sa capacité à naviguer dans les eaux troubles de la politique Louvainnoise.
Privée de sa suite de diablotins qui, autrefois, rangeaient sa bibliothèque et tourmentaient ses rivaux, Runarifer a découvert la lourdeur de la chair. Pour la première fois de son existence millénaire, elle a ressenti la fatigue et la douleur physique. Refusant de redevenir une proie, elle s'est tournée vers les bas-fonds de Joyau. Dans des caves clandestines, elle a appris à transformer sa frustration en force brute. Là où elle lançait jadis des éclairs de feu noir, elle projette désormais des directs foudroyants. Ses cornes, autrefois symboles de son rang, sont devenues des armes de corps à corps, et ses griffes, n’ayant plus le pouvoir de déchirer le voile des plans, déchirent désormais le cuir et la peau de ceux qui osent l'approcher de trop près.
Pour financer son train de vie et maintenir une certaine influence à Joyau, elle a fondé "Le Cabinet des Murmures" ce que la noblesse appelle discrètement « Le Cabinet de Mademoiselle Runa ». Elle ne demande plus d'âmes un bien devenu inutile sans lien avec l'Ur mais des secrets, des espèces sonnantes et trébuchantes, ainsi que des services.
Elle est devenue la conseillère de plusieurs lignées déclinantes. Elle sait exactement quelle virgule placer dans un testament pour déshériter un rival, ou quel créancier soudoyer pour faire tomber un commerce rival. Ses contrats sont toujours aussi légaux que dangereux : elle offre une forme prospérité, mais ses clients finissent souvent par lui appartenir, non pas par la magie, mais par la dette.
Mais tout changea le jour où Runarifer entendit parler de Myrrhalis et de son Labyrinthe, un endroit mystérieux et dangereux mais qui, dit-on, a le pouvoir d'exaucer tous les souhaits. Une opportunité parfaite pour non seulement se venger d'Albion, mais également rétablir son lien avec l'Ur et mettre fin à de nombreux siècles de bannissement.
Runarifer dégage une beauté souveraine et redoutable, mêlant une élégance elfique à une puissance démoniaque manifeste. Elle arbore des cornes sombres fissurées de lave incandescente qui encadrent un visage au regard ambré perçant et aux oreilles pointues. Sa tenue somptueuse, aux tons de rouge profond et d'or, est complétée par un collier imposant serti d'une gemme brillante, affirmant son statut de figure d'autorité mystérieuse et assurée.
Nous avons été mandatés par les Arpenteurs du Voile afin d'enquêter sur la recrudescence du nombre de signalements de créatures potentiellement mort-vivantes le long des routes commerciales qui relient Myrrhalis à la capitale de Namereth. Nous nous sommes donc rendus sur place. La zone était située à un peu plus de deux jours de marche, et il ne nous fallut que peu de temps avant que les premières créatures mort-vivantes, allongées dans des tas de sable, nous attaquent. Nous sommes parvenus à les vaincre assez facilement ; ces zombies géants semblaient assez sensibles à mes griffes infusées d'énergie vitale, ainsi qu'au tranchant des lames de mes compagnons.
Nous avons ensuite suivi une piste jusqu'à tomber sur des squelettes géants avec des cornes qui semblaient patrouiller dans la zone. Après un débat pour déterminer si nous allions les contourner ou faire front, nous avons finalement décidé de pacifier la zone. Ce combat fut plus difficile pour mes compagnons qui se sont laissés surprendre par l'imposante charge de ces créatures ; leurs attaques à l'épée étaient peu efficaces et les bombes de feu et de foudre n'étaient guère plus utiles, mais les coups de poing répétés finirent par en venir à bout.
Cependant, mes compagnons furent assez gravement blessés et nous dûmes faire une pause. Nous perdîmes un peu de temps à suivre une fausse piste avant de rebrousser chemin et de finalement trouver la source du problème. Une première momie a en effet surgi d'un trou et s'est mise à attaquer mes compagnons avec force et hargne, tandis que derrière, d'autres momies sortaient du sol pour nous embusquer et couper toute tentative de retraite. Je dus m'occuper de ces dernières pour protéger certains de mes compagnons alors qu'ils tentaient de faire face à l'adversaire le plus redoutable. Fort heureusement, mes griffes acérées vinrent à bout des embusquées suffisamment rapidement pour que je puisse finalement immobiliser la menace principale, permettant d'ouvrir sa garde pour mes alliés qui finirent par venir à bout de cette dernière créature, notamment grâce aux bombes alchimiques, qui se sont montrées très efficaces contre cette momie.
Enfin, nous avons pris la décision de camper pour panser les blessures de mes collègues qui ont failli périr lors de ce combat, avant de rebrousser chemin pour effectuer notre rapport. Un autre groupe sera sûrement dépêché pour enquêter sur la manière dont ces morts-vivants ont fini là.
Note pour le prochain groupe d'aventuriers : les bombes fantômes (Ghost Charge) de notre alchimiste se sont montrées particulièrement utiles. À toute personne qui lirait ce rapport, il peut être utile de s'en doter.
Dame Runarifer
Haroun al-Kassim, nous avais demandé de retrouver Pip son apprenti et si possible de rapatrier une cargaison de porcelaines ainsi que ses chameaux.
Nous sommes ainsi tombés sur le site du crash du véhicule. Là bas ont croisa 2 Bandits qui essayaient de voler la cargaison après une rouste dont ils se souviendront toutes leurs vies nous avons pû récupérer la marchandise.
Ensuite nous nous sommes rendus à un Oasis ou les Chameau se reposer. Ils étaient sur le point de se faire attaquer par une famille de lions quand nous sommes intervenus pour les sauver. Le combat fut fatiguant mais n'ayant pas encore retrouver la trace de Pip nous avons décidé après un court débats de partir de nuit au niveau des ruines.
Là bas nous avons retrouver Pip. Dans les ruines, nous sommes parvenus à l'en y extraire discrètement et à partir établir un campement au niveau de l'Oasis. Là bas Pip nous révèlera l'emplacement d'un site mystérieux. Avant de rentrer nous avons donc décidé de faire un détour par cet endroit, un endroit ou la magie était omniprésente, après une rapide enquête, nous en sommes venus à la conclusion que ce truc était peut-être un peu dangereux et n'ayant pas les compétences nécessaire pour établir de quoi il s'agit exactement nous sommes rentré avec Pip et une des bandits à Myrrhalis faire notre rapport à Haroun.
Note pour les Aventuriers : Site magique mystérieux au milieu du désert.
Nous avons été engagés dans l'objectif de patrouiller le long d'une route commercial puis au chemin retour d'escorter une caravane marchande. La route avait 2 endroits notables : Le premier un ancien poste de garde abandonné propice à une embuscade, ou semblaient se cacher un bandit, et le second un pont où des bandits ont essayé de nous extorquer sans succès.
On arriva ensuite à la caravane, ou nous nous sommes reposés avant de partir le lendemain. Aucun problème au niveau du pont que nous avions sécuriser la veille, mais on nous a comme prévu tendu une embuscade au deuxième point d'intérêt. nous somme parvenus à capturer un des bandits et grâce à mes talents de charme, il nous a avoué ou se cacher son chef, que nous avons pu ainsi capturer et ramener à la garde.
Ainsi la mission fût un franc succès.
Nous avons été engagé par un citoyens anonyme, afin d'enquêter sur des objets qui auraient été volée aux morts... J'ai tenté d'interroger les citoyens locaux, mais leurs informations sont visiblement aussi utile que leur existence : anecdotique.
On a donc décidé de se rendre au cimetière visiblement il y avait des personne en train de refaire les tombes. On s'approcha d'un groupe au hasard, ça sentait le poisson pourri. ces derniers ont réussi à piéger un de mes collègues avec un tour digne d'un enfant de 5 ans mais bon c'est la vie... Dans tous les cas il a pris un coup de pelle qu'il est pas prêt d'oublier... je suppose. Les deux autres employés ont repris leur véritable apparence, celle de zombie... quelle surprise... Visiblement nos coups tranchant et mes sorts de vitalité semblent efficaces sur ses créatures. Lorsque nous avons finit d’abattre les agresseurs quand l'homme à la pelle brisa un objet juste avant de mourir et libéra un zombie géant qu'il eu fallut occire...
Après toute cette agitation nous fûmes remercié et payé, et je peut enfin retourner à des occupations plus intéressantes...