Elmo naquit à Joyau, dans une famille modeste sans histoire particulière. Ses parents menaient une vie simple, rythmée par le travail et les habitudes du quotidien, et lui offrirent une enfance stable, sans manque ni privilège. Il grandit au milieu des rues animées de la ville, passant autant de temps à aider les siens qu’à traîner près des places et des auberges. Très jeune, il prit l’habitude d’écouter les voyageurs de passage, attiré par leurs récits et les bribes de monde qu’ils apportaient avec eux.
Très tôt, il développa une fascination profonde pour ces récits. Là où d’autres enfants se contentaient d’écouter, lui cherchait à comprendre. Il percevait des motifs, des correspondances, des échos d’un monde plus vaste et plus dangereux que les murs rassurants de Joyau. Il écoutait en silence, immobile, les yeux brillants, retenant chaque détail. Puis, une fois seul, il consignait tout avec application : descriptions de créatures aux formes improbables, intrigues de cour murmurées à demi-mot, itinéraires incertains griffonnés sur des parchemins usés. C'est donc logiquement qu'il travailla pour une gazette locale, partageant par écrit les histoires qu'il entendait. Il lui arrivait même de donner des conseils à des mercenaires sur les points faibles de certains monstres dont il avait entendu quelqu'un raconter comment il en était venu à bout.
Avec le temps, son envie devint plus claire. Il ne voulait plus seulement écouter les récits des autres, mais vivre les siens. Les histoires de voyageurs et de chevaliers lui avaient donné le goût de la route, mais aussi l’impression qu’en partant, on comprenait mieux le monde et les gens qui l’habitent. Devenir un chevalier errant lui sembla alors être le moyen le plus naturel d’y parvenir. Il voulait voir de ses propres yeux, affronter ce qu’il ne connaissait pas encore, et revenir avec des histoires qui auraient du sens. Ne pouvant devenir un Chevalier par sa seule volonté, il se contenterait déjà de réussir à devenir aventurier, mercenaire, ou quelque chose dans le genre.
Il s’entraîna au combat avec rigueur, répétant chaque geste jusqu’à l’épuisement. Chaque progrès, même modeste, renforçait sa détermination à quitter un jour Joyau. Pourtant, malgré ses efforts, une quête restait incomplète, comme privée d’un fil conducteur.
Ce fil, il le trouva auprès d'Azelios.
Le Seigneur des Détours ne se révèle pas en lignes droites. Ses enseignements prennent la forme de chemins sinueux, de bifurcations inattendues, de rencontres qui dévoilent leur importance avec le temps. Elmo y reconnut une vérité qui l’habitait déjà sans qu’il sache la nommer : le trajet est bien plus important que la destination.
Son départ de Joyau se fit sans éclat particulier. Dans son sac reposaient ses notes, quelques babioles, et une foi encore jeune. Il avait investi ses économies dans une bonne armure et une lance solide.
Il se mit en route vers Myrrhalis, le cœur des légendes. Il poursuit sa route avec la conviction que chaque détour l’approche d’une compréhension plus vaste du monde, ses certitudes évoluant à chaque rencontre. Il rêve encore d'être le témoin des histoires les plus incroyables et de combattre les créatures les plus légendaires.
Rapport de mission d'Elmo :
Commanditaire : Pacte de l'Aube
Objectif : Escorter et servir de guide à un Administrateur du Hanzeh lors de sa visite en ville.
Nous devions retrouver l'Administrateur en dehors de la ville et prendre la relève de son escorte actuelle venant du pays plus au sud. Sur la route, nous sommes tombés sur de petits élémentaires de terre et en sommes rapidement venu à bout. Nous avons ensuite retrouvé l'Administrateur Lit Zen à son campement et pris la relève de son escorte. Il était également accompagné de deux gardes du corps du Hanzeh.
Une fois en ville, nous avons fait un tour dans une rue typique et, après une négociation avec un marchand, des assassins nous ont attaqué dans le but d'éliminer l'Administrateur. Les assassins étaient déguisés en locaux, probablement par magie. Nous les avons éliminés, mais avons pu en capturer un vivant et l'avons interrogé. Leur but était bien d'éliminer l'Administrateur, mais il ne savait pas qui était l'instigateur de l'assassinat. L'individu a ensuite été remis à la garde de la ville. Nous nous sommes ensuite rendus au souk, et j'y ai repéré plusieurs individus suspects nous observant. J'en ai confronté une, qui était bel et bien un nouvel assassin déguisé. Nous avons repoussé cette nouvelle attaque, avec cette fois un assassin plus expérimenté qui semblait être leur chef que l'Administrateur a fini par éliminer lors du combat. L'apparence de l'assassin a cependant paru suffire à l'Administrateur pour deviner qui pourrait être derrière tout ça. Un important chef de guerre de l'Hanzeh, mais une investigation plus poussée reste à faire.
L'Administrateur a été satisfait par sa visite, notre service de protection ainsi que notre performance de passeurs de savoirs sur l'architecture et la gastronomie locale. Nous l'avons remis au Pacte de l'Aube.
Informations à retenir :
L'Administrateur Lit Zen semble être un agent du renseignement de l'Empereur, il savait comment se battre.
Ses deux gardes du corps semblaient également être plus des informateurs que des guerriers.
Il prévoit d'ouvrir un comptoir en ville.
Il faut se méfier des femmes, plus de la moitié étaient en réalité un assassin homme déguisé.
Les quartiers pauvres ont l'air dangereux d'après les témoignages locaux. Je n'ai pas réussi à savoir si cela venait des pauvres en eux-mêmes ou d'une cause liée au quartier en lui-même.
Rapport de mission d'Elmo :
Commanditaire : L'ordre des mousquetaires de Louvainne.
Objectifs : Enquêter sur la disparition d'un groupe de mousquetaires novices et de leurs reliques. Rapporter les reliques.
Les mousquetaires nous ont indiqué la zone dans laquelle les novices étaient partis en mission, au milieu du désert. Un noble de Louvainne est venu se moquer des mousquetaires et annoncer que lui aussi avait envoyé un groupe pour réussir la mission avant nous.
Sur place nous avons repéré des charognards (vautour, choubrakabra, lézard électrique) ainsi qu'un groupe d'aventuriers et de civils qui se cachaient dans les dunes. Le groupe d'aventuriers avaient été envoyés pour secourir les civils, nous les avons donc laissés repartir en ville pour nous consacrer à la récupération des reliques. Les cadavres étaient bien ceux des novices, mais il manquait une partie du groupe. Nous avons tuer les charognards et récupérer deux reliques.
Nous avons suivi une piste de sang qui nous a mené vers une grotte. Sur la route, nous avons rencontré un autre groupe qui avait également un contrat de sauvetage de civils. Comme nous étions blessés par le combat précédent, nous leur avons proposé de faire route ensemble, mais, une fois dans la grotte, ils ont révéler leur vrai visage en nous poussant dans un piège. Un trou nous faisant tomber sous terre et un chemin infernal pour remonter. Un autre groupe est venu nous offrir de nous rendre, mais nous avons fait face, et une fois qu'il leur fut clair que nous allions remonter jusqu'à eux, ils ont pris la fuite. Nous avons donc pu rentrer en ville, rendre les deux reliques et faire notre rapport.
Informations à retenir :
Tous les aventuriers/traitres rencontrés venaient de Louvainne.
Ils avaient tous des contrats infernaux leur empêchant de parler de leur commanditaire.
Le groupe qui nous a offert de nous rendre était composé d'une femme avec une arme à feu et une tenue de Louvainne, une magicienne, un archer et un mime aux pouvoirs télékinétiques.
Il y avait des cadavres au fond du piège dont ils avaient déjà récupéré les reliques.
Les civils nous cachaient quelque chose, mais je n'ai pas pu mettre le doigt dessus.