Enfants batard d'un père chef militaire d'Hanzeh et d'une mére fermier Cærhyen, Naer a passer une enfance pleine de moqueries et de violence. Son père maintenant absant ayant causer les morts de beaucoup de personne du village les enfants de son age n'etait pas aimable avec lui et Naer finissait souvant battus par eux.
Dans son adolescence Naer rencontra un marchant de passage qui voyant sa force lui conseilla de vendre ses talents a Myrrhalis comme guarde du corps.
Naer est maitenant dans a Myrrhalis non pas pour se battre pour obtenir le shouait mais juste pour y trouver une vie meilleur.
Naer est un grand nagaji aux ecaille blanches, sa taille imposante et intimidante sont contraster par posture polie et humble, cherchant a prendre le moins d'espace possible.
Naer a nombreusse cicatrice, il porte du maquillage noir autours de ses yeux et s'habille de vetement simple.
Le concours de chasse semble etre plus un concours de chasseur, nous n'avons pas de gibier précis, nous somme juste laisser dans la forest avec comme simple directive "survivre et ramener un trophé". Il est possible que ces régle laxe existe car la chasse est une excuse pour examiner la morale des participants, mais cela reste a prouver; je suis pas Louvainner.
Aprés avoir eter transporter par portail dans la forest féerique nous avont commencer notre traquage qui nous menas a un satyr chantans seul, Jack et moi l'avons aprocher pacifiquement ayant l'espoir qu'il nous indique la direction d'une proie fée dont la perte ne serais pas pleurable mais il a refuser nous demandant d'abord de l'aider a charmer une naiade.
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Quand nous arivame aux lac de la naiade une Rusalka aider d'une Kelpie etait la pour tenter de tromper le satyr et le noyers, Faucheur s'en ait rendus compte avant et nous avons pus les faire fuir.
Ayant prouver notre bonté le satyre nous a conseiller de suivre "le brame du cerf".
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Suivant les instruction du satyr nous avont trouver des trace de violence dans la forest, et la piste nous mena a un cerf au bois doré cherchant le reste de sa meute.
Nous avons reussi a faire comprendre au cerf que nous n'etions pas aggresif et il nous mena a un groupe de petite fée skeletique qui avait pris son faon en otage.
Même si elles ont causer problem a Bako les fée fut rapidement eliminer et pour nous remercier le cerf fit tomber ses bois d'or.
Ce sont ces bois qui nous servit de "trophé de chasse".
Le clan des Dague noir est toujour aussi attacher a son idée d'empecher Ambrosia et les Sables volants de se rallier a Myrrhalis, leur haine les a pousser a s'allier a un troll des caverne (maintenant mort) en tentative de detruire le village des Sables Volants.
Je pense qu'il soit important de garder un oeil sur eux pour ensurer la bonne entente entre Myrralis et les Sables Volants.
PS : je ne conseil pas leur alcohol aux sensible.
Nous avont rencontrés Ambrosia la matriarche des Sables volants. Ses intention de diplomatie semble authentique, leur clan souffre de manque de ressource et en shouaite résoudre ce probleme en s'alliant a Myrrhalis.
Les autres clans Kholo semble opposer a cette alliance pour des raisont inconnus.
Note : un groupe de bandits mineur ses rassembler dans le desert adjacent, il ne semble pas être grand mais sa presence est notable.
Nous avons explorer les ruines, elle semblais etre un site funéraire appartenant a une civilisation de cyclope.
L'un des batiment etaits habitter par des feu follet et il y avait des non-vivants dans des catacombes souteraine.
Les non-vivants n'etait pas des cyclope ce qui laissent a penser qu'un autres partis ais visiter ce cite entre qu'il tombe en ruine et nos jours.
Naer joint au rapport des impression au charbon de divers textes trouvé a traver les ruines
PS : soyer mefiants du rapports d'Augustus, la moitier ce qu'il dis sont des mensonge et l'autre moitier je n'ai pas pus verifier leur véracité.