Un marchand avait perdu son disciple et il ne semble pas que cela soit la première fois... Pour faire simple, on a accepté ses miaulements afin de l'aider. On récolte des pistes et on se dirige vers une zone de jeux et de commerces pour "gens aisés". Dedans, il y a des jeux de "diction" (ou d'addiction, je n'ai pas tout saisi...), de performances et d'argent. On se fait accueillir par une femme raciste envers les "non-humains" comme les catfolks ou les tengus. Je l'ai défiée en duel pour lui apprendre la vie et après sa défaite cuisante, elle est partie la queue entre les jambes. Son nom de famille est d'ailleurs Boronwey pour celles et ceux qui veulent. Je vous recommande de vous méfier d'eux jusqu'à preuve du contraire !
Bref, on trouve des infos sur Pip, le chaton disparu. Il aurait tenté de vendre du textile de basse qualité selon les dires, et serait parti après s'être fait dépouiller par un tengu. Je remercie Dame Zeri de nous avoir partagé les informations. Je repasserai la voir si j'ai le temps entre deux siestes. La direction suivante est la Ceinture de l'Espoir, le quartier marchand. On retrouve Kliff, un vendeur de tissu, qui a donné à Pip les tissus qu'il a tenté de vendre. La raison était bonne à la base : Kliff souhaitait simplement aider un ado dans le besoin. Malheureusement cela lui aura fait mauvaise pub. Au moins il nous a dit que Pip semblait être suivi.
Une dispute avec Brelok plus tard, on retrouve les personnes qui traquaient Pip dans un restaurant. Minerve et Voronwë arrivent à extraire quelques infos et poser un tracker sur un des deux gars, puis on les suit discrètement jusqu'à une maison abandonnée en ville. Cette dernière est reliée aux égouts qu'il faudrait nettoyer... Entre l'odeur, les rats-plantes et les slimes euphoriques (des limons capables d'émettre des vapeurs rendant euphorique, faibles à l'acide et immunisés aux sorts liés aux émotions), c'était vraiment le bordel... D'ailleurs ça me fait penser qu'il va peut-être falloir que je revois ma magie pour avoir des sorts sans lien avec les émotions dans le cas où j'en affronte de nouveau... Tout ça pour dire que l'on nettoie les lieux, on arrive plus loin et on se déplace dans le noir (avec Minerve qui me prend la main ~), puis on termine par retrouver les méchants, qui d'ailleurs sont des membres des Scorpions et explosent dans une bombe de son en mourant. Combat, on leur casse la gueule, on découvre qu'il n'y avait pas que Pip qui avait été kidnappé, on remet à la garde tout le petit monde et fin de mission !
Almy
PS: Je recommande aux aventuriers de se méfier aussi de Brelok, un kobold se déplaçant avec un gros livre. Il met autant ses ennemis que ses alliés dans le pétrin, ne sait pas nager, se cache en disant qu'il est là pour faire respecter le "légal" et des "valeurs morales" mais fait exactement l'inverse de ce qu'il prêche.