Dans les terres arides où les clans kholos errent sans attaches fixes, naquit un petit mâle nommé Ratel Curieux
Comme tous les siens, il grandit au sein d’un clan structuré autour d’un conseil de femelles anciennes, guidé par les récits des conteurs et les murmures des ancêtres conservés dans les os. Chez les kholos, chaque mort nourrit la vie : les défunts sont consommés lors de rituels sacrés, leurs restes transformés en talismans et armes, afin que leur force demeure dans le clan .
Ratel curieux n’était pas faible. Il était pire que cela, il posait des questions.
Les kholos valorisent l’efficacité, la ruse et la survie du groupe avant tout. Perdre du temps en hésitations ou en réflexion inutile est vu comme immoral . Mais Ratel curieux observait les étoiles. Il cherchait des motifs dans le vent. Il interrogeait les anciens sur pourquoi les choses étaient ainsi, au lieu de simplement apprendre comment survivre.
On disait qu’il pensait comme une proie, ou pire… comme un humain.
Un jour, lors d’une traque, le clan captura un étranger : un sorcier humain, maigre, poussiéreux, mais étrangement calme. Il ne supplia pas. Il observa. Cet Humain se nommait Edras Vell, anthropologue des peuples sauvages.
Au lieu d’être immédiatement dévoré, il fut confié temporairement aux bonekeepers, chargés d’interroger les esprits et les étrangers. Ratel Curieux, fasciné, se porta volontaire pour surveiller l’humain.
Edras ne voyait pas un monstre. Il voyait une culture.
Il expliqua à Ratel Curieux que la magie pouvait être comprise, structurée, étudiée. Il lui montra que les gestes, les mots et la volonté pouvaient fusionner avec l’instinct pour créer quelque chose de plus grand.
Un pont entre la sauvagerie et la pensée, un Art, celui du Magus.
Ratel Curieux apprit à canaliser ses émotions, à mêler son arme qu'il commençait a apprendre a maitrisez à des éclats d’énergie arcanique. Là où ses semblables voyaient une simple embuscade, lui voyait une équation, et il résolvait chaque combat.
Mais dans un clan kholo, tout acte est jugé selon une seule règle : sert-il le groupe ?
Et Ratel Curieux commit l’irréparable, il refusa de manger un ennemi vaincu.
Pas par faiblesse, mais pour l’étudier.
Il voulait comprendre la magie de cet adversaire, disséquer ses outils, ses runes, son esprit.
Pour un kholo, refuser ce rituel sacré — qui honore les morts et renforce le clan — est une abomination .
Pire encore : il protégea Edras lorsque certains exigèrent de le dévorer.
Il choisit un étranger plutôt que sa meute.
Le conseil des anciennes statuait sur leur sort, Ratel Curieux avait rompu l’équilibre.
Il mettait en danger la cohésion du clan, remplaçant la tradition par une pensée étrangère. Son savoir était jugé inutile… voire dangereux.
Une seule punition fut trouvée, le considérer comme un étranger au clan et par conséquent le géré comme n'importe quel étranger, son maitre et lui allait être tués.
Mais Edras n'était pas calme sans raison, d'une poche caché par magie il sortit un grimoire et d'un sort au loin ils s'éclipsèrent, la nuit leur servant de couverture.
Ratel curieux finit alors son apprentissage lors de leur voyage, comprenant son exil, il abandonna son nom et de son maitre il en reçu un nouveau: Lymnis.
Maitre et élève se séparèrent une fois arrivé a Myrrhalis, Edras voulait continuer a rencontrer peuple et culture, Lymnis quand a lui décida d'être plus indépendant et d'en apprendre davantage sur le monde, cette ville étant parfaite pour cela.
Il rejoignit l'Œil du monde partageant leur valeur, et toujours aussi curieux du monde, commenca son aventure.
Cette quête fut très intéressante a bien des niveaux, mon groupe était sympathique et m'a permis de rencontrer une espèces que je n'avais encore jamais vu, la quête en elle même m'a permis d'explorer les tréfond d'une mine et de voir des scènes pour la première fois et j'ai même eu l'occasion de rencontrer une gardienne du monde souterrain après l'avoir aidé de sa pétrification.
Mais commençons par le commencement:
Nous avons été mandaté par une compagnie de prospection minière après une première opérations réussite qui as permis de trouvez de la pyrite, après cette première réussite ils ont donc de nouveau fais appel a des aventuriers.
Mes compagnons et moi furent sélectionné pour cette missions, Kint qui nous accompagnait a participer a la première inspections et fut riche en détails sur ce que nous risquerions de rencontrer.
Dans l'ensemble l'exploration c'est bien passé, a l'exception de mon absences de vision nocturne faisant de moi le seul membre du groupe ayant eu besoin d'une torche et la présence d'étrange cristaux faisant appel a nos peurs, mais ce furent de bonne expériences, je m'y préparerais pour les prochaines fois.
La prospections quand a elle fut fructueuses! il y avait des monstres mais nous avons pus nous en débarrasser assez aisément, et a la clé une grotte entière de saphirs.
Cependant, un détail se doit d'être mentionné, la grotte de saphir était protégé par une gardienne du monde souterrain, elle avait été pétrifié par deux créatures croisement entre dragon et cockatrices dont nous nous étions débarrassé et qui avec chances étaient juvéniles.
La Gardienne qui protégeait les lieux a accepté la prospections minières de l'endroit mais a une conditions, comprendre pourquoi les deux oeufs qu'elle protégeait ont donné naissances aux deux juvéniles mentionné plus haut qui l'ont pétrifiée, et non pas a deux dragons de cristals qu'ils étaient supposés être.
Sa demande ne devrait pas tarder a nous parvenir afin d'aller inspecter cela.
Nous étions 5 aventuriers pour cette aventures, notre mission étaient de ramener des mercenaires que notre mandataire, Mr Fontaine, avait embauché pour régler un problèmes sur des terres qu'il avait acheté.
Nous nous sommes réveiller dans le village sans souvenirs de notre mission ou même que nous nous connaissions mes collègues et moi, après nous êtres regrouper et échanger nos version, nous nous sommes regroupé et avons commencé l'investigation.
Investigations rendu plus compliqué par les tentatives d'assassinat des locaux et les évènements anormaux incluant des personnes en trop, et des résurrections quand les tentatives d'assassinat réussissais.
Ces résurrection nous incluait aussi au moins, même si nous avons compris au milieu de ces derniers qu'a chaque résurrections, nos souvenirs et compétences s'estompaient progressivement.
Notre investigation nous a amené a trouvé les mercenaires qui étaient perdu, 3 d'entre eux avaient perdu tout souvenirs et capacités, il ne pouvait même plus parler, le dernier a été trouvé cacher dans une maison locale et nous as appris que nous étions dans un rêve créé par une "Guenaude" et que nous pouvions arrêter ce rêve en tuant les agent de cette dernière camoufler en villageois.
Grace aux indices du 4ème mercenaire nous avons réussi a identifier et éliminer ces agents, non sans mourir quelques fois a cause de l'intervention de la Guenaude.
Après leur mort, le rêve s'est estompé nous ramenant dans la réalité a un campement non loin du village que nous avions créé, nos souvenirs et compétences étaient revenus et nous avons pu retrouver les mercenaires qui avait été ensorcelé directement dans la taverne du village.
Une rencontre avec le maire nous a permis de comprendre qu'un pacte avait été passé avec la Geunaude, pacte qui a la vente du terrain n'a pas été transmis et poursuivis provoquant la monstresse.
Notre aventure s'est terminé avec le retour chez notre commanditaire du contrat, des mercenaires et de nous même, nous l'avons donc prévenus des dangers du contrat et avons terminé nos devoirs.
Notre aventure cette fois ci a amener mon groupe ainsi que moi même dans un réseau de grotte a la recherche de deux être insectoide que nous devions éliminer.
Malheureusement pour nous, il s'agissait d'une espèces plus que problématique, des Zecuis, et bien installé puisque toute la zone était devenus leur nid et un bon nombre de victimes leur servait déjà d'incubateur.
Ces créatures n'ont pas de forces ou de faiblesses particulières, mais elles se reproduisent extrêmement vite par parasitisme, sont intelligente (langage et usage d'outils) et une armure de chitine naturelle rendant la plupart des dégâts inefficace au mieux, heureusement, les dégâts mentaux ou spirituel semble passez outre l'armure.
Leur environnement est aussi un problème, une sorte de réseau de chair parcours leur nid, relié entre tout les espaces et capable de ressentir la douleur.
puisque tout est relier, une méthode pour se débarrasser de cette chair pourrait être une grande quantité d'un poison assez puissant, une inoculation en un endroits empoisonnerait tout les juvéniles.
Malgré tout ca, nous avons réussis notre cible, 2 spécimens de cet espèces abattus! et la preuve qu'au moins une centaine d'autre s'amasse...
Enfin, ce nid semble ne pas être naturel, nous avons pu observer des traces de passage humain régulier et un groupe en toge rouge s'y dirigeants.
un Camarade et la guilde nous confirma qu'ils s'agirait de membres du monarque rouge, une organisation qui en as contre Myrrhalis.
Peut importe la suite, nous devons nous y préparer, en plus de ce rapport, vous pourrez trouvez des croquis des créatures et des hommes en toge que l'un de mes camarades a réaliser.
-Lymnis
Le Pacte de l'Aube recrutait des aventuriers pour se débarrasser d'un problème de Scorpion situé sur une oasis servant de passage commercial.
Ce qui rendait cette quête intéressante et m'a poussé a postuler est le fait que ses Scorpions étaient tous transparent, et semblable a du verre.
Notre équipe étaient équilibrer et sympathique, j'ai aimé a voyager avec eux, et durant nos investigations pour se renseigner avant d'arriver sur place c'est grâce a eux que nous avons appris la présence d'une tour de verre, on a pensé que peut être c'est cette dernière qui causait la transparence des scorpions et nous avons donc décidé de la priorisée.
Et nous l'avons trouvé! mais les scorpions aussi et nous dument les affronter, ils possédaient un poison vitrifiant et pour l'avoir subis très désagréable.
Bien que nous avons pus nous en débarrasser, mon état a la fin du combat et le risque plus élever que prévu nous as poussé a revenir faire notre rapport....
Si je le peux, j'y retournerai, nous n'avons pas appris l'utilité de cette tour et je le regrette.
L'œil du monde a demandé la coopération de plusieurs aventuriers dans le cadre d'une sécurisation d'un site antique.
Le groupe retenus était varié, un homme lézard nommé Naer, une... Sorcière? non le terme exact était Psychopompe, morte vivante nommée Catehrina, un thaumaturge Humain nommé Augustus, Marius Laguna avec qui j'ai déjà travaillé et moi même.
Le site est une nécropole abritant des tombes de cyclopes et devait être sécuriser a cause de lumière qui avaient pu être observé, il s'agissait de jeunes Feu Follets d'après Augustus, malheureusement ce n'était pas la seule chose présente a ce site de fouille, des morts vivants humain se trouvait aussi dans les profondeurs de la nécropole.
Ils n'auraient pas du être la, je pense donc qu'un nécromancien a occupé le site pendant un temps, j'en ai cherché des traces pendant que mes compagnons prenait pour la plupart des notes et des schémas des lieu pour nos commanditaire.
Autant les morts n'ont plus d'utilité pour ce qui les entours et ca ne me dérange donc pas de les utiliser, réveiller les ancêtres d'autres personnes a des fins personnels est détestable, si ce nécromancien existe je le trouverais.