Région : Khepra
Organisation : Consortium des Six Routes
Thèmes : Exploration/Enquête/Combat/RP
Partie concernée : Partie 3
Annonce de Quête :
Nous avons reçu de nombreuses plaintes des marchands et artisans, concernant l'approvisionnement en Néphrite une pierre ornementale verte utilisé notamment dans la fabrication de bijoux.
Nous avons donc commencer à enquêter sur le sujet, et nos conclusions sont les suivantes : Personne n'a de nouvelle provenant de la mine de Néphrite.
Donc, nous avons essayer d'envoyer quelqu'un en tant qu'émissaire et éclaireur pour voir ce qu'il s'y passe et éventuellement résoudre la situation si il s'agissait d'un problème de logistique. Mais cela fait maintenant une semaine qu'il y a été envoyé et il devrait déjà être rentré, mais nous n'avons aucune nouvelle.Quelque chose cloche dans cette situation, et c'est pour cela que nous cherchons à envoyer un groupe d'aventurier afin de retrouver l'éclaireur disparu, et comprendre ce qu'il s'est passé.
Si vous êtes intéressé par ce contrat, merci de vous adresser à Edoren notre Quêtateur.
Le Constorsium des Six Routes

Ancestry: Sprite
Class: Kineticist
Affiliation: Non Affilié
Kiné Terre, dédi Archeo, spé thievery et blagounettes

Ancestry: Hungerseed
Class: Daredevil
Affiliation: Consortium des 6 Routes
Combattante première ligne, forte et agile.

Ancestry: Sidhe
Class: Exemplar
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Oni
Class: Champion
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile

Ancestry: Human
Class: Fighter
Affiliation: Non Affilié
Guerrier semi-elfique, aime utiliser des objets magiques à ses risques et périls

Ancestry: Catfolk
Class: Bard
Affiliation: Non Affilié
Première quête d'Almy, barde support (n'a qu'une dague pour attaquer xD)
Sujets sensibles: l'horreur, le rp d'enfant, dépasser 23h en quête (car j'ai trop de mal à suivre quand je dors xD)

Ancestry: Arboreals
Class: Ranger
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile
Eclaireuse, prête à faucher toute présence hostile.

Ancestry: Dragons
Class: Oracle
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile
Première quête, Oracle du Cosmos
postulé sur Ça commence les danger sur les routes la

Ancestry: Doppelgangers
Class: Monk
Affiliation: Non Affilié
Combattant agile et potentiellement furtif

Ancestry: Tanuki
Class: Oracle
Affiliation: Non Affilié
Salut si possible je tag avec :


Ancestry: Kitsune
Class: Swashbuckler
Affiliation: Non Affilié
Bonjour, pour cette première, nous aimerions postuler en tant que compagnie avec Hinata et Karasu. (dans la limite des stocks disponibles)

Ancestry: Tengu
Class: Investigator
Affiliation: Non Affilié
Bonjour, pour une première, j'aimerais postuler avec Rei Kōbei et Hinata :D

Ancestry: Living Spell
Class: Sorcerer
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Slimes
Class: Slayer
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Kobold
Class: Thaumaturge
Affiliation: Consortium des 6 Routes
"Encore une bonne affaire ! A cette paye là, c'est do-nnée !"


Ancestry: Elf
Class: Investigator
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile

Ancestry: Doppelgangers
Class: Thaumaturge
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile
Pour Thish oni-san
Les 5 Compagnons ont pu découvrir que la mine semblait être sujet à d'étrange phénomènes, Ils ont pu sauver une Halfeline Mineuse et l'éclaireuse Zéphyria précédemment envoyée par le consortium.
Les 5 Compagnons ont pu découvrir que la mine semblait être sujet à d'étrange phénomènes, Ils ont pu sauver une Halfeline Mineuse et l'éclaireuse Zéphyria précédemment envoyée par le consortium.
Les 5 Compagnons ont pu découvrir que la mine semblait être sujet à d'étrange phénomènes, Ils ont pu sauver une Halfeline Mineuse et l'éclaireuse Zéphyria précédemment envoyée par le consortium.
Les 5 Compagnons ont pu découvrir que la mine semblait être sujet à d'étrange phénomènes, Ils ont pu sauver une Halfeline Mineuse et l'éclaireuse Zéphyria précédemment envoyée par le consortium.
Les 5 Compagnons ont pu découvrir que la mine semblait être sujet à d'étrange phénomènes, Ils ont pu sauver une Halfeline Mineuse et l'éclaireuse Zéphyria précédemment envoyée par le consortium.
Rapport de Mizunagi :
Sacrée première mission que celle-ci, bien heureux d'avoir pris part avec Koishi et d'avoir rencontré le reste de l'équipe. Au final il n'y a pas eu d'attaque extérieur, la menace venait de l'intérieur. En effet, des créatures de Néphrites ont apparemment élues domiciles dans les boyaux de la mine et ont commencé à changer l'aspect topographiques de celle-ci. On a pu y retrouver et sauver l'aventurière envoyée avant nous pur enquêter sur le phénomène. Elle avait été blessé par un éboulement et nous avons eu la chance de pouvoir venir la sauver à temps. C'est en la trouvant qu'on a fait face à des cadavres de mineurs manipulés par la néphrite, pour notre plus grande horreur.
En poursuivant notre exploration, nous avons pu constater les murs changés de dispositions et d'autres cadavres être manipulées, on a finit par trouver une des mineuses, en vie, qui nous a expliqué ne pas avoir mangé depuis des semaines, maintenue en vie par la mine, apparemment. En montrant patte blanche et en faisant preuve de calme, elle a finit par nous suivre . En chemin vers la sortie, on a fait face à des Golems de Nephrite que nous avons pu éliminer en nous coordonnant efficacement et grâce à l'ingéniosité de Feni de recourir à la dynamite. On a ensuite pu quitter la mine, prendre le temps de nous reposer et repartir en ville, donner notre rapport et un échantillon de golem.
Note à moi même : Trouver un moyen d'avancer plus vite dans des lieux étroits...
Note équipiers :
Avis global : Un groupe sympathique avec le quel j'aurais plaisir à repartir en mission.
Observation des gisements de Nephrite
Le minéral brut rentre en résonance avec nos reliques. Étrange.
La mine semble avoir développé une conscience primaire : des éboulements ciblés ont piégé les mineurs, la jadéite parasite les corps inanimés des malheureux et les transforme en monstre, la disposition des lieux changent en condamnant des passages, des gisements plus concentrés se sont extirpé des parois pour nous attaquer. Les créatures de Nephrite vaincues, la mine est redevenue inactive.
Que s'est-il passé pour que ce minéral prenne conscience et se défende des mineurs qui veulent l'extraire ?
- Feni
Trésor convoité sous terreLa tempête est silencieuseLes cris sont étouffés
Une date oubliée, au creux de la rémission.
Par où commencer ? Poser ces mots sur le papier est un exercice que je n'osais plus pratiquer. Ce fut ma première mission depuis… l'incident. Une reprise en douceur, pensais-je, mais la terre en a décidé autrement.
Nous avons été dépêchés pour élucider le mutisme inquiétant d’un campement minier, au nord-est de la cité. Ce que nous y avons découvert n'était pas un simple retard de production, mais un tombeau de pierre et d'ombre. Les entrailles de la terre nous ont révélé un spectacle désolant : les corps de ces malheureux mineurs, ensevelis sous d'épais éboulis. Plus troublant encore, certains restes, enchâssés dans le cristal, semblaient animés d'une fureur d'outre-tombe, comme mus par une volonté impie.
Nous avons fort heureusement pu arracher à l'obscurité l’aventurière envoyée en éclaireuse, ainsi qu’une ouvrière piégée dans les strates les plus profondes. Mais le mystère demeure. Nous avons dû faire face à des colosses de néphrite, des golems dont la structure semblait vibrer d’une résonance familière… Un écho troublant avec nos propres reliques. Celles du Labyrinthe, peut-être ?
L'envie d'approfondir l'étude de ce déséquilibre me consume, autant que mes propres membres me font souffrir. Si mes bras, meurtris, persistent à m'infliger leur lancinante douleur, je me console en pensant que mes jambes, elles, sont encore aptes à me porter vers l'inconnu. Pourtant, je dois l'admettre avec amertume : mes rêves de manier la lance, de sentir le poids de l'acier s'aligner avec mon bras, se sont définitivement éteints dans les ténèbres de cet accident.
Quant à Koishi… son sillage semble chargé de secrets aussi lourds que les miens. Nous verrons bien ce que le destin nous réserve.
Le post-it qui sert de rapport de la petite fée se retrouve agrafé au reste.
La mine, elle était très grande et la carte correspondait pas, donc j'en ai fait une copie que j'ai donnée au monsieur qui nous a commandité la quête. Puis les créatures à l'intérieur, c'était en fait les mineurs qui ont ... muté ? Ont été transformés ? Je sais pas. Mais on a trouvé d'où ça venait, c'était la faute à deux golems de nephrite ! Ils ont pas voulu écouter quand je leur ai dit de repartir, mais ça, c'est pas grave, parce que mes compagnons leur ont mis la misère. Et puis, on a aussi retrouvé l'éclaireuse et une dame qui travaillait dans la mine. Elles sont en état de choc, blessées, mais elles se remettront (je crois). Mizu a récupéré un morceau de golem et l'a donné au commanditaire. J'en ai pris un bout aussi, et je le montrerai à un magicien expérimenté.
Arrivée : campement vide.
Mine : vide également. A l'entrée : étrange pierre magique qui réagit comme et à ma relique. J'en garde une pour faire des tests. Je suis sûr de parvenir à en faire quelque chose.
Descente étage inférieur. Ne correspond pas à la carte remise. Corps de mineurs. Créatures couvertes de néphrites dnas la mine : agrégat de pierre et de néphrite autour de coprs de certains mineurs. Découverte de l'envoyée, blessée mais en vie. Soignée et envoyée au campement.
Descente à l'étage inférieur. Ne correspond toujours pas à la carte. Corps et créatures également. Remarque : l'air semble distordu en bas. Découverte d'une mineure de pierres en bas, effrayée. Rassurée, nous accompagne. Les chemins se bloquent vers la sortie.
Arrivée dans grande grotte naturelle. Mal de tête présent. Deux grandes créatures minérales nous affrontent. Réduites en morceaux de néphrite. J'en ai également ramassé un morceau pour étude et expérimentations.
Le mal de tête, les perturbations de l'air disparraissent avec la mort des cailloux.
En remontant, la mine a changé, et ressemble à la carte fournie.
Les femmes sauvées sont racompagnées.
Koishi : petite par la taille, grande par le courage. Peut envoyer des pavés sur les ennemis, fait trembler le sol.
Mizunagi : grande par la taille, grande par les compétences. Sa carrure peut lui causer de légers problèmes pour passer à certains endroits.
Caiti : coup de pied très efficace, capable d'entraîner ceux qui se trouvent proche d'elle
Feni : ne pas lui laisser de dynamite dans les mains...