Feni est une jeune femme d'ascendance oni dont la silhouette athlétique trahit des années d'entraînement martial. Sa peau est d’un rouge sombre, uniforme. Deux petites cornes légèrement courbées vers l’arrière sortent de son front.
Ses cheveux sont noirs, lisses, attachés en une queue-de-cheval mi-longue. Elle porte un masque pâle et lisse qui couvre entièrement son visage. Une voix monocorde se fait entendre lorsque Feni s'exprime derrière son masque.
Sa tenue est une armure faite de cuir, sombre, ajustée, pratique, avec des renforts au niveau de son côté gauche. Son côté droit, plus à nu, laisse entrevoir un tatouage de serpent parcourir son corps.
Son équipement est plus lourd : un tetsubo et un nodashi sont harnachés dans son dos.
Impulsive et parfois téméraire, Feni agit souvent avant de réfléchir. Malgré sa grande stature et son aspect semi-monstrueux, elle demeure profondément superstitieuse et craintive face aux mauvais présages, aux esprits des morts et aux malédictions.
À contrario, Feni est très attachée aux traditions d'Arakei. Elle respecte les coutumes locales, la sagesse des ancêtres et les fables religieuses.
Derrière sa rudesse se cache pourtant une sensibilité timide qu'elle n'ose montrer à ses compagnons de route. Elle apprécie la poésie, le chant et la danse, mais considère ces passions comme incompatibles avec l'image de guerrière qu'elle projette.
À Myrrhalis, Feni travaille comme aventurière à la Guilde. Son masque résonne avec la magie du Labyrinthe et devient sa relique. Les dangers du désert et des ruines anciennes lui offrent une existence simple à comprendre : avancer, survivre et protéger ses compagnons.
Loin d'Arakei, elle découvre peu à peu une nouvelle liberté. La diversité des races et des cultures qui se croisent en ville est autant déroutant que magnifique. Elle s'intéresse en particulier à la mode. Son affiliation avec le Consortium lui permet d'oser lier des contacts avec des artisans travaillant dans ce domaine.
Terres arides,L'eau, source de prospérité.Odeur de jasmin.
Pêcheurs disparus des flots,Mort dans l'oeuf est leur complot.La Terre est ronde.
Observation des Vermines et Envahisseurs
La grotte était infestée de chair, de bassins de sang et de nerfs courant sur le sol et dans les murs. Les malheureux ayant exploré ou ayant été enlevés ont été transformés en incubateurs à larves.
Nous avons combattu deux gardiens, des insectes mauves/rouges à quatre bras, armés et assez intelligent pour communiquer et ressentir des émotions comme le ressentiment.
Des cultistes sous la coupe du monarque de Rubis ont fait des allers et retours dans cette grotte, par ailleurs situé proche du palais de Rubis. Peu après notre départ, ils sont revenus et nous ne sommes pas restés pour les accueillir. (On dit qu'ils sont impliqués dans des rituels malveillants dans des arènes aux combats truqués)
Ils constituent une force de frappe en faisant naître ces insectes humanoïdes. Étant donné le peu de rumeurs sur les disparitions concernant cette affaire, il est envisagé que cette "armée" n'en est pas encore une.
- Feni
L'aube pourpre de rubisAnnonce la revancheLe fléau éclot
Observation des gisements de Nephrite
Le minéral brut rentre en résonance avec nos reliques. Étrange.
La mine semble avoir développé une conscience primaire : des éboulements ciblés ont piégé les mineurs, la jadéite parasite les corps inanimés des malheureux et les transforme en monstre, la disposition des lieux changent en condamnant des passages, des gisements plus concentrés se sont extirpé des parois pour nous attaquer. Les créatures de Nephrite vaincues, la mine est redevenue inactive.
Que s'est-il passé pour que ce minéral prenne conscience et se défende des mineurs qui veulent l'extraire ?
- Feni
Trésor convoité sous terreLa tempête est silencieuseLes cris sont étouffés