Eko - Myrrhalis, l'Oasis du Vœu - WestMarches.games
Myrrhalis, l'Oasis du Vœu
Characters
Puis vint un instant de faiblesse.
Qu'il ait été provoqué par un affrontement, une blessure ou une instabilité née des innombrables consciences qui composaient le Collectif importe peu. Pendant un bref instant, son emprise vacilla.
Une seule conscience saisit cette opportunité.
Elle s'arracha au Collectif.
Ce qui s'en échappa n'était pourtant plus tout à fait le Fractal Slime qui avait autrefois vécu dans les profondeurs. Son existence au sein du Collectif l'avait irrémédiablement transformé. Une partie de ses souvenirs avait été consumée par l'assimilation. D'autres s'étaient mêlés à ceux d'innombrables étrangers. De son ancienne vie, il ne conservait plus que de vagues réminiscences, trop fragmentaires pour distinguer ce qui lui appartenait réellement.
Était-il encore le même être ?
Ou bien une conscience nouvelle, née de l'expérience du Collectif ?
Lui-même était incapable de répondre.
L'être qu'il avait été avant le Collectif n'était plus qu'un souvenir consumé par l'assimilation. Ce qui subsistait n'était ni tout à fait cet ancien slime, ni véritablement une création du Collectif. Seulement un écho, façonné par les deux.
Eko.
Ce nom s'imposa à lui comme une évidence.
Il n'était qu'une empreinte d'un passé révolu, dévoré et déformé... mais, pour la première fois depuis bien longtemps, il était de nouveau entier.
Eko, le sujet d'étude
Le hasard, ou peut-être la chance, guida Eko jusqu'aux abords de la civilisation.
Affaibli, désorienté et incapable de comprendre ce monde qui lui était étranger, il fut découvert par un groupe de mages. Très vite, ils comprirent qu'il ne s'agissait pas d'un simple slime, mais d'un être doué de raison, capable de communiquer et d'apprendre.
Ils le conduisirent dans une académie de magie.
Pour Eko, ce fut une aubaine inespéré.
Là où le Collectif ne connaissait qu'une seule pensée, l'académie débordait d'idées. Les amphithéâtres résonnaient de débats, les laboratoires d'expériences et les bibliothèques semblaient renfermer davantage de connaissances qu'il n'aurait pu en découvrir au cours de plusieurs existences.
Les mages lui apprirent leur langue, leurs coutumes et les fondements de la magie. En retour, Eko répondit à leurs questions, participa à leurs expériences et accepta d'être leur sujet d'étude. Eko est un être d'une curiosité insatiable, chaque nouvel ouvrage, chaque démonstration, chaque théorie nourrissait davantage son désir de comprendre le monde.
Les années passèrent ainsi.
Puis, presque de manière imperceptible, quelque chose changea.
Les entretiens devinrent des examens.
Les examens engendrèrent des protocoles.
Les protocoles firent naître des restrictions.
Lorsque Eko exprima le désir de quitter l'académie pour découvrir le monde, sa demande fut rejetée.
Il était un cas unique. Un slime doué de conscience ayant échappé à l'assimilation d'un Melded Slime. Les questions qu'il soulevait étaient innombrables, et les réponses pourraient demander toute une vie de recherches.
Une fois encore, d'autres avaient décidé de ce qu'il devait être et lui avait retiré son autonomie.
Le Maître des Signatures
Eko accepta d'abord sa captivité.
Après tout, l'académie lui offrait ce qu'il recherchait depuis sa fuite : des réponses. Tant que les bibliothèques lui restaient accessibles, il pouvait continuer à apprendre. Chaque ouvrage consulté, chaque théorie découverte, chaque nouveau concept magique lui permettait de mieux comprendre ce monde dont il avait été séparé si longtemps.
Mais plus ses connaissances grandissaient, plus une idée s'imposait à lui.
Les écoles, les méthodes et les philosophies du fonctionnement des arcanes ne lui parlait pas vraiment. Derrière chaque sortilège il lui semblait existait une structure difficile à classifié, mais peut être plus unificatrice.
Cette recherche l'éloigna progressivement des enseignements classiques pour le conduire vers des ouvrages plus obscurs : grimoires oubliés, traités occultes, théories rejetées et écrits de mages ayant cherché à comprendre ce qui se trouvait au-delà des classifications habituelles.
C'est au cours de ces recherches qu'il découvrit les premières mentions d'une entité connue sous le nom de Maître des Signatures.
Les références étaient rares, dispersées et souvent incomplètes. Certains ouvrages le présentaient comme un intermédiaire capable de conclure des accords que nul autre ne pouvait établir. D'autres n'en parlaient que comme d'une vieille superstition, une figure inventée par des mages cherchant à donner un sens aux pactes dont les conséquences les dépassaient.
Aucun texte ne semblait réellement s'accorder sur sa nature, son origine ou même son existence.
Mais certains détails revenaient.
Des témoignages de disparitions soudaines. Des promesses devenus prophéties des siècles plus tard. Des indices d'une magie puissante répertorié sur certains site géologique avec aucune explications historiques connues.
Eko ne savait pas s'il s'agissait d'une véritable entité ou simplement d'un mythe ayant traversé les âges. Pourtant, plus il cherchait à comprendre les limites de la magie, plus les mêmes traces apparaissaient dans des sources pourtant sans lien apparent.
Alors, presque par défi, il tenta de l'appeler.
Il ne s'attendait pas à une réponse.
Après tout, tant d'autres avant lui avaient cherché le Maître des Signatures sans jamais savoir s'ils avaient réellement été entendus.
Mais contre toute attente, quelque chose répondit.
Eko demanda sa liberté.
Le Maître des Signatures répondit que cela aurait un prix.
Un pacte fut conclu.
Lorsque les protections de l'académie cessèrent de l'entraver, Eko put enfin quitter ceux qui avaient décidé de son avenir à sa place.
Arrivée à Myrrhalis
Lorsque les protections de l'académie cessèrent de l'entraver, Eko ne perdit pas un instant.
Il saisit la première occasion de disparaître.
Se glissant dans le chariot d'un marchand quittant la ville, il abandonna derrière lui les murs de l'académie et ceux qui avaient décidé de son avenir à sa place.
Quelques temps plus tard, il arriva à Myrrhalis.
La cité attira immédiatement sa curiosité. Parmi ses habitants se trouvaient des individus aux parcours improbables, des aventuriers aux origines variées et aux histoires parfois plus étranges encore que la sienne. Ici, personne ne semblait correspondre à une norme précise ; chacun semblait avoir choisi une voie différente.
Eko découvrit également l'existence d'une guilde d'aventuriers, ainsi que les mystères entourant un étrange labyrinthe renfermant des secrets encore inexplorés.
Un lieu rempli d'inconnues.
Des personnes capables d'accepter l'étrange.
Une source inépuisable de connaissances.
Pour la première fois depuis longtemps, Eko ne voyait pas un endroit où l'on chercherait à comprendre ce qu'il était.
Il voyait un endroit où il pourrait simplement exister.
Alors il choisit de rester à Myrrhalis.
Légendarÿa, la résurgence du collectif et l'éveil de Sig
Eko après un bon nombre de missions sur Elanthar a été sélectionné pour une mission dans le labyrinthe. La mission l'a amené à Légendarÿa, un royaume accessible depuis un arbre magique gigantesque en consommant ses fruits.
La transition entre les mondes a été difficile pour Eko, alors que son esprit fut torturé par des souvenirs du collectif, et l'idée qu'il ne l'aurait jamais vraiment quitté complètement.
C'est avec un sentiment de doute et de méfiance à l'égard du monde qui l'entoure qu'Eko s'est réveillé à Légendaÿa.
Là bas, le slime et ses compagnons ont rencontré Lyralyn, la reine de Légendarÿa qui leur a confié deux missions :
Participer au développement du nouveau quartier de la magie en construction, notamment par la sélection d'un conseiller parmi trois pratiquant de magie aux philosophies divergentes.
Aller investiguer la tour aux mille portes dont l'existence a été découvert récemment par des héros de Myrrhalis.
Eko, après avoir fonder l'académie de magie de Légendarÿa s'est mis en route avec ses compagnons vers la tour.
La bas, ils ont rencontré des orcs conquérant mené par Urzak, le roi blême. Ces derniers cherchaient à vaincre la liche de la tour pour en prendre la possession. Avant d'aider les orcs dans leur entreprise, les aventuriers de Myrrhalis sont aller investiguer la tour et ont fini par rencontrer la liche, qui bien loin des idées préconçues sur ces créatures légendaires de la non vie ne semblait pas avoir une once de malveillance en elle. Nora, la liche, c'était une ancienne conseillère de Lyralyn qui a reçu pour ordre de garder la tour aux mille portes, un bâtiment magique comportant une infinité de portail vers d'autre monde. Afin de pouvoir étudier la tour et assumer son rôle de gardienne, Nora a eu recours à la non vie afin de devenir immortelle.
Eko a immédiatement pris le parti de Nora contre les orcs. Et, avec l'aide de cette dernière, Le slime magicien et ses compagnons ont pu vaincre le roi blême et ses troupes.
Durant les différents affrontements dans la tour et la bataille contre le roi blême Eko a frôlé la mort d'un peu trop près, déclenchant à chaque fois des visions cauchemardesque le poussant à une méfiance et une profonde peur d'être trahi par ses compagnons.
Voici l'un de ces cauchemars :
Lorsque Eko est tombé au combat il a vécu quelque chose d'étrange et de profondément déroutant...
Eko se réveille au milieu d'une immense route blanche traversant une plaine complètement vide. À chaque embranchement se trouve une pancarte indiquant une direction différente. Toutes semblent être la bonne. Au bord du chemin attend une créature (voir image), comme s'il attendait depuis longtemps.
Il connaît parfaitement le nom d'Eko, ses compagnons et les événements récents. Il lui indique le chemin à prendre et mentionne la présence du Collectif qui se perpétue en lui et qui continue de grandir au fur et à mesure qu'il gagne en puissance, ce n'est qu'une question de temps pour que "je" devienne "nous".
Plus Eko avance, plus les panneaux deviennent contradictoires. La créature est toujours là pour expliquer lequel est réellement le bon sans même prendre la peine de se présenter, en éludant la question sur sa nature et en recentrant la discussion sur le chemin et les décisions à prendre. Une semaine passa... et la créature lui révèle quelque chose de terrible : il a toujours su où se trouvait la sortie, mais il attendait qu'Eko apprenne à ne plus pouvoir avancer sans lui. C'est avec cette profonde sensation de trahison qu'Eko revient à lui pour terminer le combat. Le sourire de la créature reste présent dans un coin de sa tête, ce qu'elle lui a dit résonne inlassablement.
Malgré la paranoïa, ses camarades, en particulier Krystof, qui semble lui même avoir vécu des visions cauchemardesques. Ce dernier a tenté de le rassurer à mainte reprise et lui a permis de se recentrer pour ne pas céder faces aux doutes qui se sont immiscés dans son esprit.
En rentrant au chateau de Lyralyn et en faisant leur rapport, cette dernière leur révéla une vérité déconcertante :
Le dragon responsable de la destruction cyclique de la majorité de la cité est un dragon des cauchemars du nom de Xar' Kathion qui utilise ses apôtres pour torturé les héros venu d'un autre monde à travers leur rêves et tenter de les briser psychologiquement. Nombre de héros ont fui ou ont fini par être brisé à cause de ces visions terrifiante. Eko en veut à Lyralyn pour lui avoir omis cette information, bien qu'au fond de lui, il comprend pourquoi elle a choisi de le faire.
En reprenant le fruit du Solénide Eko a enduré un ultime cauchemar qui s'est conclu par un réveil brutal où il extirpa une créature depuis son être : un petit slime aux traits similaire aux siens.
Cette découverte est l'une des plus perturbante qu'Eko a pu faire dans sa vie et soulève un bon nombre de questions relatives à son existence. Qui est-il vraiment? Est-il enfin un individu ou est-il encore une multitude de conscience fusionné, un collectif? Ce petit slime qui semble lié à lui, est-il une partie de son individualité, une extension de son corps ou un individu à part entière avec des motivations et envie qui lui sont propres ?
Les relations d'Eko à Myrrhalis
Krystof : Krystof est probablement la personne en laquelle il a le plus confiance, notamment pour ses paroles rassurante lors des missions difficile comme La tour au mille portes.
Sera Vesperaine : Une personne plutôt agréable et avec la tête sur les épaules, elle aussi a su trouver des mots rassurant lorsqu'Eko était en proie au doute.
Feiya : Feiya est une personne arrogante, chaotique et peu fiable d'après Eko, bien qu'initialement son coté joueuse ne lui était pas désagréable et que ses connaissances sur le monde des fées est passionnant, la mission Les sept rune noires : La Colère l'a convaincu qu'il ne fallait pas lui faire confiance remettant presque en question son amour de la liberté individuel.