Organisation : Oeil du Monde
Thèmes : RP / Trauma
Partie concernée : 4
Annonce de Quête :
Émis par : Vedaryon, Membre de l’Œil du Monde
Secteur : Légendarÿaa, Labyrinthe
Aventuriers, vos précédentes incursions dans Légendarÿaa vous ont déjà démontré que ce monde dissimulé au-delà des fruits du Solénide n’est pas un simple refuge au cœur du Labyrinthe. Vos décisions y ont des conséquences, et chacune de vos actions peut profondément transformer ce royaume.
Visiblement les précédents groupes ont subit les anomalies de cet endroit. La Reine Lyralyn a dévoilé la cause principale de la mort des précédents héros venu à Légendarÿaa ainsi que la nature du dragon qui tourmente le royaume. Selon elle, un ermite vivant dans les profondeurs d'une forêt proche de la ville pourra répondre à un grand nombre de question. Votre mission sera donc de faire la lumière sur les maux de plusieurs aventuriers déjà passé avant vous et d'apporter des réponses dans ce brouillard de mystère.
Je vous attendrai à l’avant-poste avant votre départ. Le fruit du Solénide vous permettra de franchir à nouveau le seuil.
HRP : Tout les postulant devront se renseigner sur Légendarÿaa en consultant le canal dans Trame Longue sur Discord où toutes les informations sont disponible y compris des avertissements et des prérequis.


Ancestry: Elf
Class: Investigator
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile

Ancestry: Slimes
Class: Wizard
Affiliation: Non Affilié
Il faut que je fasse valider mon niveau 7

Ancestry: Orc
Class: Ranger
Affiliation: L'Oeil du Monde

Ancestry: Dragons
Class: Oracle
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile
Je suis retourné une fois de plus à Legendarya, avec Elmo, Gabriel, Eko et Krystof, comme la dernière fois, en mangeant le fruit j'ai fais un cauchemar, similaire au premier mais avec quelques différences... Dans le fond, j'ai ressenti la même terreur...
Arrivé sur place la reine nous a confié qu'un ancien élu (nous apprendrons plus tard qu'il s'appelle Drent et qu'il a fait parti de la 2éme Génération) est reclus en ermite dans une forêt au sud de la cité depuis une centaine d'année. Nous nous y sommes rendu et sans le savoir nous étions en plein territoire ennemi, la forêt était vivante, nous nous téléportions à tour de rôle, nous avons affronté une sorte de Phoenix multicolore qui renait sans cesse, pour tuer ce genre de créature il faut l'anéantir complétement.
A force de tourner, Elmo a vu un papillon (le même que dans son cauchemar) qui semblait nous indiquer la direction à suivre, nous l'avons suivi jusqu'à entrer dans une souche d'un arbre géant, c'est là que nous avons été téléporter à la cabane où vivait Drent, tourmenté par une créature depuis qu'il est entré dans cette forêt. Il nous a raconté son histoire, qu'il avait fait le vœu d'être immortel et que maintenant, après coup, tous les vœux égoïste ont une face cachée, il est immortel mais à quoi bon l'être quand c'est pour être torturé mentalement ?
Il nous a révélé qu'à Legendarya, le dragon a sous ses ordres des créatures que l'on nomme des apôtres, chaque apôtre est vraisemblablement lié à un domaine et à un thème, la forêt était celui de l'apôtre Égaré, qui s'amusait à nous faire perdre indéfiniment dans son antre. Drent nous a appris que ce sont eux, les responsables de nos cauchemars, chaque apôtre choisi un élu lorsqu'il mange le fruit la 1ere fois, et celui-ci ne vous lâche plus tant que nous nous trouvons à Legendarya (d'où la longue liste d'élu qui ont abandonné et ne s'aventurent plus là bas). Drent nous a également transmis qu'il existe une façon de combattre chaque apôtre selon son thème, par exemple, pour Égaré, il faut persévérer et ne pas abandonner son objectif.
Égaré nous a rendu visite dans la nuit, il était puissant, une sorte de monstruosité à tête de cerf, avec une lanterne et des papillons autour de lui, il avait une aura qui nous faisait échouer presque à coup sur chacune de nos actions pour l'affaiblir, après l'avoir blessé, il est parti en nous certifiant que nous n'étions pas encore prêt. Nous sommes reparti le lendemain et il semblerait qu'Égaré nous ait laissé quitter sa forêt, cependant il n'a pas laché son emprise sur Drent qui est toujours là bas, nous n'avons pas réussi à le sortir de ses griffes... Je me hait d'avoir laissé un autre être vivant être esclave d'une entité supérieure... ça me rappelle trop... bref. Il faut retourner là bas et récupérer Drent.
Il serait important que nous recensions les apôtres qui nous hantent, nous connaissons déjà Égaré, pour ma part, il s'agit d'une femme, une none, avec des vêtements en lambeaux noirs et blancs, elle a les yeux bandés et tient un livre dans sa main. Elle m'a torturé pendant plus d'une semaine en me faisant douter de moi, en me faisant douter mes convictions... J'ai demandé son nom à Égaré mais il n'a pas daigné répondre, j'aurais essayé.
Je propose donc la mise en place d'un bestiaire, où nous décririons chacun l'apôtre qui nous est lié, en faisant coïncider les différents cauchemars, on pourrait même trouver son thème sans avoir à l'affronter et ainsi avoir une piste pour les affronter
Equipe : Krystof, Eko, Elmo, Azeran, Gabriel
Objectif : Retrouver un ermite dans une forêt au sud de Thaëlys
Nous sommes arrivé à Légendarÿa avec les désagréments habituels. J'ai l'impression d'être particulièrement sensible aux cauchemars des apôtres, je n'ai pas l'impression que les autres subissent cette sensation de fatalité et d'observation constante, même eux, je ne peux pas leur faire confiance, je sens leur regard dès que je ne prête pas attention à eux, je me dis qu'à tout moment ça leur tombera dessus lors des moments cruciaux, et à mon grand désarrois, j'avais raison.
Lyralyn nous a donné quelques informations supplémentaire vis à vis de l'ermite que nous cherchions. Il s'agit d'un élu tout comme nous, qui se serait isolé dans la forêt au sud de la cité de Thaëlys.
Avant de partir, je suis passé à l'académie qui s'est énormément développé depuis ma dernière venu à Thaëlys. C'était vraiment agréable de voir une de mes idées prendre vie de cette façon, plein d'étudiant passant à travers les couloirs pour développer la magie de la ville, c'est tout ce que je souhaite pour Myrrhalis.
Dans l'académie, il y avait une statue de moi, une statue de bronze, brillante au niveau d'un bâton tenu par un pseaudopode.
J'interrogeais un étudiant à ce propos. D'après lui ce serait devenu une tradition de touché le bâton du mage le plus puissant de Légendarÿa. C'était flatteur, mais aussi un peu inquiétant. Comme moi un habitant d'un autre monde pouvait être le mage le plus puissant?
Nous avons pris le livre d'Elmo ainsi que la dague de Caelan Vesperaine persuadé qu'elle nous permettrait de trouvé l'ermite.
En théorie c'était un bon plan, cependant, nous ignorions que cela ne serait pas suffisant.
La forêt semble disposer d'une magie ambiante interférant avec la magie de la dague et rendant toute tentative de repérage futile. De plus, à plusieurs reprises nous avons été téléporté à divers endroits de la forêt, rencontrant plusieurs créatures natives généralement plutôt agressive à notre égard.
Parmi les créatures rencontrés :
Lorsque nous avons affronté le roc prismatique, J'ai sombré dans l'inconscience, J'ai revue l'apôtre et ces chemins où les panneaux contradictoire ne sont pas fiable. J'ai l'impression que plusieurs heures ce sont écoulé avant que je reprenne conscience, puis à peine revenue à moi dans un combat face à l'oiseau gigantesque une flèche de Gabriel me renvoyait au royaume de mon tortionnaire, cette fois pendant des semaines. Rétrospectivement, maintenant que je suis de nouveau à Myrrhalis, je me rends bien compte qu'il y avait un certain nombre de circonstance atténuante, mais j'ai du mal à digérer qu'encore une fois, un allié me trahissent.
Sur le coup j'ai été rempli de doute, et cette trahison m'empêcha par la suite d'accepter l'aide de ces individus autour de moi qui à n'importe quel moment pouvait me trahir, c'était irrationnel, je le sais bien, mais psychologiquement la pression était trop grande.
Nous avons fini par trouvé l'ermite, guider par un papillon qu'Elmo a repéré.
Ce dernier nous a guider vers une petite maison où se trouvait l'ermite.
Il s'appelle Drentt, c'est un élu, qui réside dans cette forêt depuis plus de 200 ans, il fait partie de la deuxième génération d'aventuriers de Myrrhalis. Il nous a expliqué qu'il était hanté par Égaré, un apôtre qui le tourmente dans cette forêt qui est son domaine. Il nous expliqua que les apôtres cherche à diviser les élus en les tourmentant chacun à leur manière, il compte sur le fait que le tourment touche quelque chose de suffisamment sensible pour que nous ne soyons pas prompt à partager l'information, et nous isolé un à un.
Il nous à également expliqué qu'il avait fait le vœux de devenir immortel, un souhait qu'il regrettait amèrement maintenant qu'il était condamné à errer pour l'éternité dans un forêt tourmenté par un apôtre.
Cela me fait pensé au souhait que j'ai fait, je n'avais pas suffisamment réfléchis à ce moment là, mais j'ai souhaiter devenir un puissant magicien.. Je suis devenu le plus puissant magicien de Légendarÿa, mais cela nous aide pas spécialement à combattre le dragon des cauchemars Xar'Korathyon, si c'était à refaire je pense que j'aurais probablement fait un souhait plus utile pour combattre le dragon et ses apôtres.
Krystof suite à ces révélations eu la bonne idée de commencer à se confier vis à vis des tourments qu'il a pu vivre.
Tour à tour nous avons raconté ce que nous avons subi :
Drentt dit que les apôtres doivent être combattu de manière spécifique, il faut trouver leur nom, trouver ce qu'il représente et combattre ce qu'il représente.
Par exemple pour l’Égaré, il faut persévérer malgré le fait que cela parait futile.
Drentt nous a également laissé un certain nombre d'équipements notamment une médaille magique brisé que j'ai pris afin de réparé plus tard. Le pauvre était mentalement brisé et avait abandonné l'idée de s'échapper de la forêt désormais devenu sa prison. J'ai essayé de le raisonner et avec Krystof nous avons su trouvé les mots pour lui redonné l'espoir de persévérer de continuer à combattre l'apôtre.
Une fois cela fais nous avons passé la soirée dans la masure. Drentt est parti se coucher, pour la première fois avec un peu d'espoir mais n'a pas duré. Il a commencé à hurler et alors que n’avançait pour l'aider il m'a tiré dessus, n'aidant pas ma paranoïa déjà bien nourri.
Une fois calmé, nous nous sommes tous couché malgré l'envie de ne pas dormir et faire de nouveau des cauchemars.
Nous avons décidé de faire des tours de gardes. Lors de celui de Krystof, il nous a réveillé et nous avons vu devant la masure, nous observant : Égaré.
Il était venu nous observer, pour quelle raison je l'ignore.
Elmo a fini par engager les hostilités. Drentt trouva la force de nous rejoindre, j'ai tenté de l'encourager à persévérer et plus je l'encourageait, plus ses attaques semblait efficace.
Nous avons été capable de blessé l'Égaré suffisamment pour qu'il décide de disparaître, déclarant avoir suffisamment pu nous observer.
Le lendemain, nous avons entrepris de sortir de la forêt.
Celle-ci était comme vivante essayant désespérément de nous retenir et de nous séparé. Nous avons tenté de nous rassembler, de persévérer, et nous avons fini par sortir. Cependant Drentt a été retenu par les arbres et a fini par être séparé.
Une voix retentissant lui disant qu'il n'était pas encore digne de sortir de ce lieu.
Nous sommes revenu à Thaëlys fatigué mais avec des informations précieuses.
J'ai réparé le médaillon, un objet magique que j'ai mis à disposition des élus avec la dague de Caelan Vesperaine et le livre d'Elmo.
J'espère que ce rapport sera utile aux prochains élu qui se rendront à Légendarÿa.
Eko