Equipe : Krystof, Eko, Nathanael, Sera Vesperaine,
Objectif : Explorer la Tour aux mille portes
Nous sommes arrivé à l'avant-poste où Vedaryon, un elfe rattaché à l'Oeil du Monde, nous a brieffé sur Légendarÿa.
Il nous a expliqué que pour voyagé à Légendarÿa, il fallait s'avancer vers un arbre au niveau du premier étage nommer le Solénide et en manger un fruit.
Le voyage entre Elanthar et Légendarÿa est particulièrement désagréable, une fois le fruit mangé, un individu sombre dans l'inconscience et est hanté par des songes cauchemardesque très personnel.
Une fois de nouveau conscient, nous sommes accueilli par Miky Jaksy, un écureuil éveillé qui nous conduit jusqu'au Chateau de la reine Lyralyn.
Celle-ci nous accueille et nous présente trois conseillers parmi lesquels nous devront choisir pour le développement d'un nouveau quartier : le quartier de la magie.
Nous avons le choix entre Un kholo à l'aspect shamanique du nom de Kharzac, une elfe du nom de Elyndra et une Humaine du nom de Maelys.
Tous ont une vision de la magie différentes, Le kholo insistant sur le fait que la magie doit être vécu, l'elfe sur le fait que la magie doit être comprise et l'humaine sur le fait que celle-ci doit être régulé.
A Légendarÿa, nous sommes considéré comme des héros et nos décisions façonne le développement de la cité et son évolution futur. Naturellement, avec Krystof et Sera Vesperaine nous avons décidé de fonder une académie de magie essentiel pour le fonctionnement d'une cité disposant d'un quartier de la magie.
Elyndra a rapidement pris charge de l'organisation au sein de l'académie, un présage d'une bonne conseillère.
Nous avons ensuite eu la mission de la reine d'aller investiguer une tour qui avait été repéré par un groupe précédent.
Les trois candidats au poste de conseillers nous ont accompagné sur le début du voyage afin que nous puissions passez plus de temps avec eux et apprendre à les connaître mieux pour choisir avec plus de justesse celui ou celle qui serait élu à cette position.
Le voyage jusqu'à la tour se fit sans trop d'encombre, le journal d'Elmo, un livre aux conseils fort utile nous a d'ailleurs été confié pour nous assisté dans notre mission. C'est un ouvrage très intéressant.
A l'arrivé de la tour nous rencontrons un corbeau en piètre état. Nous l'avons soigné, et il s'est passé quelque chose de très étrange, le temps s'est figé, et j'ai vu un être de lumière me demandant ce que je souhaite.
ça n'a pas duré trop longtemps, mais j'ai l'impression que les autres n'ont pas été sujet à cette scène curieuse.
Après le corbeau que nous avons identifier comme étant probablement un familier soigné celui-ci est parti vers la tour, nous avons fait la rencontre d'orc à la peau blanchâtre. Ces derniers nous ont demandé si nous n'avions pas trouvé un corbeau.
Ils nous ont accompagné jusqu'à leur campement, où leur chef, Urzak, le roi blême, nous explique qu'il compte conquérir la tour et affronter la liche qui garde l'endroit. Un piège mortel semble leur donner bien du mal à pénétrer dans la tour, cependant d'après Urzak.
Nous avons décidé de nous allier avec les orcs de manière préventive, les liches étant réputé pour être souvent malveillante.
Cependant le journal d'Elmo nous conseille clairement d'écouter les deux parties. Ainsi nos motivations ne sont pas tout à fait belliqueuse lorsque nous nous rendons à la tour prétextant à Urzak d'aller observer le piège de plus près pour trouver un moyen de le désactivé. Et c'est une bonne chose, puisqu'en cherchant à identifier ce dernier, nous déterminons que ce dernier réagit aux intentions hostiles. Souhaitant sincèrement discuter avec la propriétaire des lieux pour comprendre ses intentions, nous parvenons à ouvrir la porte sans problèmes.
Cependant au niveau inférieur de la tour des Venedaemon, surpris de notre présence nous attaquent.
Nous parvenons à les occire pour observer les lieux, mais nous n'avons pas beaucoup de répit avant de nous retrouver de nouveau confronter à une créature hostile, un mage sans main. qui cherchait sa main qui semble lui avoir été volé.
De nouveau nous sommes parvenu victorieux. Cependant lors de ces affrontements, j'ai perdu conscience.
Perdre conscience dans ce monde, en particulier de manière brutal lors qu'un affrontement est dangereux dans ce monde. j'en prends bien conscience depuis mon retour sur Elantar. Lors de ce moment d'inconscience j'ai rencontré une créature étrange qui dans une vision cauchemardesque où le bon chemin semble toujours m'échapper me torture psychologiquement avec des éléments de mon passé. Lorsque je me suis réveillé, au delà de cette impression oppressante qu'une chose terrible était sur le point de m'arriver, un doute vis à vis de tout ce qui m'entoure semblait essayer de s'immiscer dans mon esprit, il était difficile d'être certain que mes alliés n'allait pas me trahir après tout, si je me métamorphosait en créature monstrueuse sous l'effet de quelque chose de sombre, n'aurait-il pas raison de m'être hostile?
Une fois le calme revenu nous avons enfin rencontré la liche. Elle s'appelle Nora, et la première chose qu'elle a fait c'est de nous remercier de l'avoir débarrasser des vénédaemon.
Au fil des discussions nous apprenons qu'elle est une ancienne conseillère de Lyralyn qui a eu pour mission de garder la tour au mille portes, une tour encore plus immense qu'elle semble l'être de l'extérieur abritant d'innombrable portail vers d'autre monde. Nora est d'une fidélité rare envers la reine et afin de pouvoir continuer à assumer son rôle de gardienne de la tour elle est devenu une liche. Elle aurait été capable de faire cela à l'aide d'un monde où des liches on trouvé des moyens plus pacifique d'accomplir leur transition vers l'immortalité.
Nora souhaite continuer son rôle de gardienne et ayant par le passé traité avec les orcs elle est persuadé que ces deniers poussé par leur besoin de conquête ne saurons se satisfaire d'une discussion.
Il nous fallait choisir et pour ma part le choix ne fut pas très compliqué, Nora sert la reine avec une ferveur qui dépasse ce qu'on pourrait attendre d'une ancienne conseillère. Ces intérêts étant complètement aligné avec ceux de Lyralyn nous avons fait le choix de mettre fins à notre alliance et de l'aider à combattre les orcs.