Région : Khepra
Organisation : Le pacte de l'aube
Thèmes : Exploration/Combat/RP
Partie concernée : 3
Trigger Warning Éventuels : illustrations IA
Annonce de Quête :
Mercenaires, aventuriers !
C'est terrible ! Patoulachi et Patoulacho ont disparu !
Dans leur logement j'ai trouvé une publicité douteuse parlant d'"élargir leur épée courte" avec une adresse hors de la ville.
J'ai également reçu un courrier me demandant de ne pas contacter les autorités sous peine de ne jamais les revoir vivants !
Vous n'êtes pas l'autorité mais vous êtes doués, rusés et brutalement efficace. Aidez moi à les sauver.
José

Ancestry: Slimes
Class: Wizard
Affiliation: Non Affilié
Le suspect doit être un forgeron drôlement doué..

Ancestry: Human
Class: Rogue
Affiliation: L'Oeil du Monde
Forger des épées, ça peut entrer dans mes compétences...

Ancestry: Demons
Class: Wizard
Affiliation: Consortium des 6 Routes

Ancestry: Elf
Class: Fighter
Affiliation: Non Affilié
Oh non pas les deux roux !

Ancestry: Enigmites
Class: Exemplar
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Intelligent Weapons
Class: Magus
Affiliation: Non Affilié

Ancestry: Human
Class: Champion
Affiliation: Pacte de l'Aube
Commanditaire : José, 4ème du nom
Personnes à sauver : Patoulachi et Patoulacho, 2 frères halfelins dans le métier de la garde.
Lieux : Une étrange clinique en dehors de Myrralis.
Contexte : Patoulachi et Patoulacho auraient suivit les indications d'un prospectus pour se rendre à une étrange clinique dans le but d' "élargir leur épée courte". (Je continuerais ce rapport dans la suite de cette métaphore…)
À la clinique :
- Le voyage nous a bien pris une quinzaine d'heure même sous la guidance du meneur du groupe qui connait un bon raccourci.
- Établi dans une micro-oasis, le bâtiment a une façade modeste mais convaincante. Nous entrons à l'acceuil et interrogeons l'homme à la réception. Il est piètre menteur et, très vite, nous nous doutons que quelque chose cloche. Dès lors, notre approche est ensuite beaucoup plus rustre et discourtoise, mettant l'homme dos au mur alors que nous investiguons la clinique, malgré sa rétissence et ses avertissements.
- Ses collègues et lui finissent par n'avoir d'autre choix que d'essayer de nous faire partir de force. La lutte est engagée. Les (faux) médecins ont attaqués avec des outils médicaux et des bombes alchimiques, ainsi que des sorts de dissuasion. Nous avons fait notre possible pour que l'affrontement soit le moins léthal possible, sans nous mettre en danger pour autant, mais les éclaboussures d'acide ont condamné plus d'un suspect.
- Notre investigation nous fait découvrir que ces médecins étaient des escrocs. La "forge" pour "élargir les épées courtes" ne devait servir en réalité qu'à affûter de vraies lames pour cruellement "désarmer" quelques pauvres malheureux. Le registre nous indique que Patoulachi et Patoulacho ont bien été en consultation ici, ainsi que d'autres personnes aux "épées à remanier", mais nous remarquons dans le lexique de celui-ci que des "déplacements" et des "nourissages" sont de vigueur. Nous pensons à une traite d'humainoïdes.
- La théorie de la contrebande se confirme alors que nous empruntons une trappe qui mène à un couloir de roche pour déboucher à une sortie, plus loin après la clinique, dans une petit bosquet d'arbres discret. Ce serait à partir d'ici que les patients enlevés seraient déplacés. À noter que dans la galerie, nous avons croisé le corps d'une femme ensanglantée disposé dans une cage en bois. Non loin sur un banc de pierre, nous avons trouvé un prospectus annonçant le retour affâmé de Zortul (un fiélon mineur, à en juger par l'impopularité de son nom et la désorganisation de son culte. Cependant, un danger tout de même). Plus qu'un trafic de personnes, il s'agit aussi de sacrifices au nom du Mal.
- Dehors, nous constatons la piste à suivre de plusieurs personnes dans une même direction. Sans attendre, nous marchons. Sur la route, un convoie de prisonniers, encadré par quatres mages. Nous reconnaissons un des deux frères halfelin parmi les prisonniers. Nous attaquons les premiers, sans somation, pour bénéficier de la surprise. Nous avons fait un survivant, s'étant rendu de lui-même et implorant la vie sauve. De l'autre côté, les prisonniers désirent retourner à Myrrhalis au plus vite.
- Le dernier cultiste, Marco, négocie pour sa liberté. Il finit par nous dire que le sacrifice aura lieu le lendemain, au soir. Patoulacho, quant à lui, est reconnaissant d'avoir été sauvé, mais sa condition affaiblie n'éteint pas le feu de son âme : il désire plus que tout aller sauver son frère.
- La nuit commence à tomber et la destination finale est à quelques heures de là. La fatigue nous rattrapera vite et nos ressources sont déjà bien entâmées. Nous décidons, après avoir convaincu Patoulacho que nos chances seraient meilleur après du repos, de retourner à la clinique pour dormir, nous préparer, puis nous remettre en route pour arriver au dernier lieu du culte juste avant l'aube.
NB : Patoulacho a maintenant, selon ses dires, une épée beaucoup plus longue et large. Il est plus que prêt à en découdre…
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- Le lendemain, nous prenons la route vers le lieu-dit, en compagnie de Patoulacho. Nous arriverons quelques heures plus tard, non sans un détour accidentel, à une petite bâtisse d'où résonaient les supplication des cultistes à Zortul.
- Et bien, comment dire... Nous avons éliminé toute menace. Tout s'est déroulé si vite et si brutalement. Le "Maître Longue-Lame" a usé de magie couplé à des "tirs d'épée" (il s'est révélé plus tard que cet escro avait camouflé d'une illusion son "arc très court" en "grosse et large épée". Plus sérieusement, les hérauts de Zortul sont des specimens de vers démoniaques, dévorant de l'intérieur les cadavres pour ensuite les manipuler comme des marionettes vers leur prochaine victime. Nous n'avons pas pu déterminer comment ces parasites se sont retrouvé ici, ni comment le culte a surgit, si ce n'est "que Zortul a parlé dans les songes du Maître Longue-Lame".
- Patoulachi et Patoulacho ont pu retrouver leur ami, José. Mission accomplie.