Elle est partagée entre l'envie d'être le centre du monde, mais aussi que ce même monde est bien plus vaste qu'elle ne l'imaginait. Kerruru était une beauté parmi ses pairs ... mais déjà à l'échelle de la réalité, les gobelins n'étaient pas forcément la race la plus appréciée par le monde extérieur. Elle est consciente que pour qu'elle plaise et soit de nouveau vénérée comme une gobeline exceptionnelle, elle devait le mériter. Aussi elle se révèle sournoise et/ou obsédée par être bien vue par autrui, essayant de garder son franc-parler usuel et un peu potache tout en évitant de froisser la mauvaise personne. Elle n'est pas foncièrement mauvaise, mais est très centrée sur elle-même et actuellement les interactions sociales sont un moyen pour elle de se hisser vers le haut. Cela ne l'empêche pas d'être joueuse ou plus détendue par moments, à fumer la pipe ou boire à la taverne comme l'aventurier moyen ... C'est bien ce qu'ils font usuellement, hein, elle s'intègre normalement là, c'est bon...?
Elle n'a honte de peu de choses mais évitera l'indécence publique, elle tente de faire ce qui est normal dans ce milieu moins empli de gobelins, aux standards plus hauts. Elle mérite d'être chouchoutée, mais elle doit malgré tout gagner ce droit.

Une quête qui s'avérait compliquée mais qui est devenue à la fois facile mais infernale en même temps, après avoir été envoyé au chevet de la famille Valtharyo dans ce qui semblait être un huit-clos: il fallait tout découvrir tout de suite, rapidement et dans la même pièce. Nous avons rencontré chaque membre de cette famille, chacun se démarquant à sa façon, dont un petit con raciste et irascible et c'est en fouillant dans les archives et en discutant avec eux que nous avons compris la nature de leur malédiction: un ancêtre avait visiblement blasphémer au nom de Lur, les enfers, et un châtiment divin s'est apposé sur chacun des membres directs de la lignée, souillant leur âme dès la naissance. Mais il existait deux choses: un moyen de rassembler toutes les maledictions dans un seul hôte, pour ensuite la combattre. Mais et il y a un mais, l'hôte meurt forcément.
Et ce fut ici pour moi le moment le plus sensible: qui sacrifier. Apparemment plus la personne était vieille et plus le monstre défendant la malédiction était puissant, cependant personne n'a voulu se résoudre à sacrifier le patriarche, et un système de votes a été proposé ... Pour notre plus grand malheur. Il s'avérait qu'au sein de cette famille, l'unité n'était pas leur fort et le second de la famille, petit frère de la fille ainée du doyen, était jaloux et calculateur et a fait en sorte que les votes aillent à l'encontre de Drenda, la fille ainée et légitime héritière, quitte à même embrigader son propre mari dans ses affaires. Cependant celle-ci accepta son sort et de ce que j'ai compris, si le vieux Berann avait été choisi elle se serait portée volontaire à sa place, alors les dés étaient jetés ... Et l'ombre invoquée par le rituel fut vaincue.
J'ai fermement refusé le petit bonus d'or que proposait Drakos, l'heureux nouveau héritier du trône, avant de nous en aller. Cependant peu de temps après nous avons entendu parler des retombées de cette histoire: Evandrya, la fille de Drenda se serait vengé, du moins selon toute supposition faite car le couple héritier et leur fils ont été retrouvé pendus dans la maison, et Luciann le mari de Drenda a été retrouvé mort lui aussi, tandis que sa fille a disparu. Sans doute est-ce le karma, sans doute que cette histoire aurait pu se finir autrement, mais ça ... J'ai bien peur qu'avoir proposé cette histoire de vote a été une grossière erreur de notre groupe, et la conclusion de notre mission n'en a été que plus divisive quant aux aventuriers présents.
Première quête après la fin des festivités de mon côté, et un retour à la réalité du marché de l'emploi. Je ne suis qu'une aventurière parmi plein, au final.
Yadda yadda il fallait retrouver un apprenti, des chameaux et une cargaison d'un bateau des sables échoué, donc on y est allé sous un soleil de plomb.
Il y avait des bandits esclavagistes qui dépouillaient la cargaison quand on est arrivés, on les a défait et envoyé une des deux à la garde au retour.
Les chameaux ont été retrouvés et mis en sécurité malgré les prédateurs.
On a retrouvé Pip facilement malgré la fatigue, puis nous avons campé à l'oasis près du site du crash.
Pip nous a fait mention d'une étrange location, et on a trouvé une sorte de spirale avec des gemmes, et des inscriptions magiques et en faisant Detect Magic, cela me donnait un mal de crâne affreux tellement le lieu regorgeait de magie. Dans le doute de déclencher un mécanisme qui nous aurait peut-être envoyé à la mort et en sachant qu'on avait déjà terminé la mission, nous avons préféré prendre des notes et la localisation sur une carte pour que la guilde enquête dessus avec des spécialistes.
Bref on a ramené le stagiaire, les cargaisons et les chameaux, mission accomplie.