Née dans un paisible village de Longxue, entre deux grandes crêtes montagneuses, Yoshihide y mena pendant de nombreuses années une vie simple. Artiste accomplie, elle était connue comme la Tyanyong, la brave étoile dansant au sabre pour les dieux et cérémonie.
Elle dansait aussi souvent pour les villageois leur prodiguant spectacle et théâtre.
Dans ce village elle partageait sa vie avec un elfe mage qu'elle avait rencontré plusieurs générations auparavant. Leur histoire avait survécu aux différences de leurs natures et, surtout, à la mort. À chaque réincarnation, son mari finissait par retrouver sa trace, et certains souvenirs de leurs vies passées finissaient par refaire surface. Au fil des siècles, ils apprirent ainsi à se reconnaître et à se retrouver, encore et encore.
Cette vie fut toutefois particulière : ils eurent enfin une fille, Araya.
Demi-elfe passionnée de magie, Araya bénéficia des siècles de connaissances accumulées par son père et du soutien inconditionnel de sa mère. Leur famille connut quelques années de bonheur paisible, jusqu'au jour où Araya fit une découverte magique qu'elle n'aurait probablement jamais dû atteindre.
Une lumière venue des cieux s'abattit sur elle.
Sa mère tenta de la rejoindre, mais une puissante onde d'énergie la projeta au loin. Lorsqu'elle se réveilla, Araya avait été plongée dans une étrange stase : pour elle, le temps ne s'écoulait plus.
Mais l'explosion avait également affecté sa mère.
Son corps se retrouva dans un état "d'intrication temporel" d'après son mari.
Son corps se retrouvait désormais constamment en 3 temps a la fois, dans le passé, dans le présent mais aussi dans l'avenir.
Une fois le choc de la situation passé, son mari se consacra alors à l'étude de la magie afin de comprendre ce qui était arrivé à leur fille. Yoshihide, de son côté, chercha dans les légendes et les récits anciens tout ce qui pouvait permettre de ramener sa fille a la normal.
Ses recherches lui donnèrent une piste, une pierre de vœu qui se trouverait au fond du labyrinthe de Myrrhalis.
Elle se mit alors en route, cachant sa constitution avec d'amples vêtements dans lesquels elle pouvait bouger, elle apprit au court de son voyage a contrôler ses nouvelles facultés, mais aussi a l'utiliser dans maniement de l'épée le rendant plus précis et dangereux.
Malgré ces progrès elle cherche encore a s'améliorer ne sachant encore combien de temps sa quête durera ni les dangers qui l'attendent.
Yoshihide ne sait qu'une chose, elle sauverait sa fille même si ca devait lui prendre plusieurs vies.
Cette quête fut des plus particulière, elle nous est parvenus via un messager sans passer par les grandes guildes de Myrrhalis, la plupart du temps ce genre de quête a affaire avec l'illégalité, comme des assassinat ou bien a propos de drogue.
Cela ne manqua pas ce coup ci, la quête consistait au sauvetage de l'enfant d'un noble important de la Louvaine, mais tout de son écriture au déroulement de la mission nous indiquait que le meurtre de la personne a sauvé serait au moins tout aussi apprécié.... Je ne pouvais pas accepté ca, j'ai donc décidé de rejoindre la quête afin d'essayer de le sauver du mieux de mes capacités.
Mes compagnons et moi avions décidé de faire cela via l'infiltration du manoir ou le jeune homme était retenu prisonnier, en effet une grande fête pour glorifier une victoire du pays avait lieux, les chefs et une partie de la garnison était donc partis vers la ville voisine pour 3 jours, une occasion trop belle pour la rater.
Nous avions en plus eu la chance de trouver un plan du manoir que possédait l'architecte local, nous permettant de localiser l'otage qui se trouvait dans un sous sol caché par une porte secrète.
C'est ainsi que nous primes part a une fête populaire qui avait lieu dans le manoir, fête remplie d'ogre, d'orc de gobelin et autres malotrus....
Notre équipe a heureusement pus créé diverses diversions pour permettre a l'un de nos membres d'explorer l'endroit et élaborer un plan pour rentrer dans la cave.
C'est ainsi que nous avons retrouvé l'enfant noble enfermé dans la cave, malgré une alarme magique qui alerta la gardes ainsi qu'une gêne supplémentaire sous la forme d'un assassin Louvain incompétent qui avait pour but de le tuer nous avons réussi a le sauver.
Pour cette quête il nous était demandé de rechercher la cause d'une brume mortelle et de l'arrêter.
Au départ il s'agissait d'un simple cas de disparition, ce n'est qu'après avoir discuté avec les locaux que nous avons pu confirmer l'aspect "mortel" de la chose.
Dans ces discussions nous avons appris bien des choses, la brume viendrait du nord, n'apparait et ne s'étend que la nuit et elle progresse un peu plus chaque jour, de plus des signe de bonnets rouge ont pus être trouvé.
En somme tout menait vers une Guenaude, sentiment renforcé par le fait que notre compagne d'aventure Caiti est déjà venu sur place pour chasser deux autres Guenaudes.
Nos suspicions ont été confirmé la nuit venus lorsque alors que nous essayons d'échapper a la brume quelqu'un se rendit compte que la lune nous espionnait et comme par hasard cela correspond parfaitement aux capacité d'un type précis de Guenaude.
Malheureusement, nous n'avions aucun moyen de l'atteindre ou même de la trouver, et ce fut grâce a l'aide de Myconnids que nous avons pu nous échapper de la brume
Ces derniers ne nous ont pas aidé gratuitement, cette guenaude était aussi une épine dans leur pied fongique, les bonnets rouges sous les ordres de cette dernière dévorant littéralement les membres de leur espèces.
en échange de leur aident nous avons du allez nous débarrasser des bonnet rouges qui s'était retrouvé piégé au fond de la caverne.
Piégé par quoi? par une créature de la légende que j'ai pu observer pour la première fois, une dragonne de cristal!
Encore une fois comble de nos malheur, bien que cette dernière ai accepté notre passage pour que nous puissions allez les "interroger", elle a aussi manger le bonnet rouge que nous avion s gardez en vie alors qu'il tentait de s'enfuir.
Faute de personne a interroger, nous avons du cherché un autre moyen de savoir ou la guenaude se trouvait mais sans succès.
Les Myconnides nous ont au moins affirmé qu'elle semble se trouver su un autre plan mais c'est a peu près tout.
La quête est don un échec et nous avons du rentrer a Myrrhalis.
Nous avons prit cette quête mon groupe et moi au nom de Mr Charlomez Indams.
Pour nous guide et afin de nous expliquer que nous devions sécuriser le château il envoya son serviteur construct K-6GP.
Une fois arrivé aux château nous rencontrâmes des vagabonds qui s'étaient réfugiés dans les ruines pour échapper a une tempête de sable, mais leur comportement étaient étrange, certain déclaraient avoir vu des monstres tandis que d'autres disaient qu'il s'agissaient de sottises et malgré les monstres potentiels, ils séparaient les gens dans un camps a part pour de petites offenses.
Nos suspicions furent confirmé quand on apprit que le ragout contenaient de la drogue, celle qui dirigeait le groupe et préparaient le repas que tout le monde appelaient "Mamie" étaient surement coupable, mais nous devions d'abord nous débarrasser des monstres avant d'évacuer les personnes ici et confronter "mamie"
Alors que nous préparions une descente les monstres se trouvant sous le château, Mr K-6GP n'étaient plus en vue, pendant que nous discutions au nord il avait été jeté dans le sous sol.
Nous avons donc hâtez notre descente et abattus les monstres en protégeant au mieux K-6GP qui était gravement blessé.
En investiguant la cave, nous avons pu observer des cadavres, d'enfants et d'adultes, Mamie en sacrifiait a ces monstres afin de les nourrir et pourquoi?
Tout ca pour gardez la fameuses drogues!
En remontant alors que nous allions la confrontez, elle était déjà partit, j'ai alors convaincus les autres membres du groupe de revenir a Myrrhalis afin de se faire soigner de leur addiction provoqué par Mamie, et de a leur sortie mettre une prime sur la tête de cette dernière.
Je m'assurerai de participer a cette quête afin qu'elle ne puisse plus jamais touché a qui que ce soit.
Tyanyong Yoshihide
Cette première mission fut des plus intéressante.
La quête consistait en la défourmisation d'une mine naine afin de la rendre de nouveau exploitable, les fourmis furent le plus simple a trouver, elles étaient a l'entrée et nous avons pus nous en débarrasser facilement.
Il fallait explorer la mine pour s'assurer qu'elle soit nettoyé, remplis de champignon, cette dernière était dangereuse a explorer si l'on ne regardait pas ou l'on mettait les pieds, mais a par les champignons et quelques mandragore dans un coin, l'exploration s'est passé sans encombre.
La seule chose gênante fut qu'en l'absence des nains, des créature de pierre avaient élu domicile dans l'endroit pour garder les minerais, bien qu'il ne parlaient pas notre langue, nous avons pu nous faire comprendre en mimant une conversation, heureusement ils n'étaient pas hostile.
Nous avons prévenu notre employeurs que le ménage a bien été réalisé, et de la présence des gardiens de pierre avec qui il faudra surement négocier.
Tyanyong Yoshihide, aventurière.