Région : Khepra (Namereth)
Organisation : L'Œil du Monde
Thèmes : Labyrinthe/Exploration/Combat/RP
Partie concernée : 4
Trigger Warning Éventuels : Hauts risques (haute récompense), Quête en 2 parties (soyez disponibles pour les deux)
Lien Pt.1 : https://www.westmarches.games/communities/myrrhalis-l-oasis-du-v-u/adventures/cmsuu8y0k001i04ibkhl9x9re
ThishanKa [Feni/Sera]


Ancestry: Human
Class: Wizard
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile

Ancestry: Oni
Class: Champion
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile
Follow up

Ancestry: Dragons
Class: Oracle
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile

Ancestry: Centaur
Class: Ranger
Affiliation: L'Oeil du Monde
Dispo pour les deux.

Ancestry: Kholo
Class: Magus
Affiliation: L'Oeil du Monde
disponible pour les deux sessions.
Lymnis a participer aux deux quêtes des scorpions de verres et tiens a participer a cette exploration, il est plus que curieux sur le comportement d'un labyrinthe Pt 2.
Il fallait bien que quelqu'un règle le souci qu'avait causé Draegor Vhal, donc je suis assez heureux que ce soit nous, les Coeurs de Saphir qui nous en sommes chargés, avec l'aide également de l'aventurier Naer. Mais je dois aussi bien avouer que je ne m'attendais pas à tout ce qui s'est passé pour parvenir à la victoire.
Commençons par le commencement, suite aux traffic de reliques découverts il y a de cela quelques mois, un complot mené par Draegor Vhal, prêtre d'Azelios, a été mis à jour et à poussé ce dernier à accélérer ses plans et faire apparaître cette Tour de Cristal qui semblait corrompre progressivement la nature environnante. Grâce aux informations récoltées précédemment et à nos recherches en amont, on ou comprendre que, quelque-chose avait changé chez Draegor depuis qu'il avait eu l'occasion denter dzns le Labyrinthe et que c'était peut-être ce qui l'avait poussé à agir ainsi. Mais pour confirmer tout ça, encore fallait il le confronter. Avec laide de l'Oeil du Monde, nous avons ou entrer dans la tour et malheureusement, il ne nous fallut que peu d temps pour faire face aux malheureux membres de la délégation du temple d'Azelios qui avait été assimilés et changés en créatures de cristal. Après les avoir éliminé, nous avons pu récupérer la relique de l'un d'eux qui s'avéra contenir l'âme du prêtre d'Azelios qui avait mené la délégation, Khezir. Le Kholo était parvenu à conserver sa conscience tout en protégeant sa relique. C'est grâce à lui qu'on a compris qu'une énigme était dissimulée dans cette salle. Avec un peu de réflexion, les augures de Tianjin et la compréhension des vitraux qui etaient apparus, nous avons réussi à poursuivre notre chemin. D'autres obstacles se sont dressés sur notre chemin, chacun résonnant avec l'une des visions de Tian Jin : sacrifice, illusion, absence, reflet, offrande. C'est l'épreuve de l'offrande qui fut émotionnellement difficile, chacun devant abandonné un objet au quel nous tenions particulièrement. Pour ma part, j'ai du laissé mon symbole de Susanoo...
Quoiqu'il en soit nous avons continué d'avancer, nous approchant progressivement du coeur de la manifestation, une réplique chaotique du temple d'Azelios. C'est ici que nous avons compris ce qui est probablement arrivé à Draegor : il semble que lors de sa descente dans le Labyrinthe, il est trouvé le journal d'un ancien aventurier, un dénommé Cedric de Noireval, lui aussi prêtre d'Azelios en son temps. En lisant ses notes, Draegor fut manipulé et son esprit occulté par la "raison" de Zero. Nous ne savions pas alors à quel point il avait été changé, mais en atteignant le coeur, nous avons pu l'entendre de ce qui restait de lui.
En effet, au centre de la Tour, se tenait une forme géométrique, changeante et consciente qui se présenta comme la manifestation de la volonté de Draegor. Il nous apprit que ce dernier voulait s'opposer au chaos que représente le Labyrinthe avec une manifestation d'Ordre qui le rivaliserait en puissance, car certain que le Labyrinthe serait la cause de la fin du monde. Ne pouvant raisonner avec un être faisant dans l'absolutisme, nous avons engagé le combat, qui fut difficile, mais dont nous sortîmes vainqueur, bien que l'entité refusa de céder et, avec ses dernières forces, nous pourchassa à travers la Tour, durant l'effondrement de celle-ci, cherchant à nous emporter dans sa chute. J'ai frôlé la mort, protégeant mes compagnons de celle-ci en m'interposant entre eux et le rayon mortel de l'entité. Je ne dois la survie qu'à leur refus de m'abandonner derrière. J'ai bien fais de les choisir pour former notre compagnie.
In extremis, nous avons réussi à quitter la Tour alors qu'elle s'effondrait et avons ainsi ramené le calme et la sûreté dans la région. Ce n'est pas aujourd'hui que le monde touche à sa fin et ce sont les Coeurs de Saphir qui s'en sont assurés.
Après les scorpions de verre, La tour de cristal et le dragon gardien, nous en venons à résoudre cette affaire. Notre compagnie des Cœurs de Saphir fut choisie, accompagné de Naer le gardien
Les enquêtes ont porté leurs fruits, et nous sommes mandatés par L’œil du Monde et le clergé d’Azélios pour retrouver Draegor Vhal et de résoudre cette résurgence du Labyrinthe qui s’est manifesté sous la forme de la tour de cristal. Il avait organisé de longue date un trafic de reliques, pour en rassembler 1000, mais il semblait sombrer peu a peu dans la folie, et ses complices attirés par l’appât du gain l’ont forcé à précipiter ses plans.
J’ai pu faire quelques préparations et ai passé la nuit à consulter les étoiles. L’Etoile Polaire était particulièrement brillante, Celle qui nous guide dans la nuit. Des constellations évoquant l’illusion, l’offrande, le sacrifice et l’absence étaient prévalent. Également un murmure des augures : « Evite ton reflet. »
Une première équipe de mercenaires et d’un prêtre d’Azélios y sont entrés avant nous, mais tout contact fut perdu.
En entrant dans la tour, nous en retrouvons hélas quelques membres, vitrifiés et hostiles. Après cette bataille, nous retrouvons une lampe, relique de Khezir, le prêtre. Il avait réussi le tour de force de transférer son âme dans la lampe et de la préserver. Dans sa caverne, la voute était constellée d’étoiles, mais pas celles du ciel, chaque étoile était la représentation d’une relique. Et elles s’allumaient et s’éteignaient en fonction des cristaux colorés touchés dans la salle. Une séquence permis de révéler 3 vitraux décorés, un homme priant vers des montagnes de cristal, éclairé par une étoile brillante, tournant le dos à des trésors. Un homme renonçant à un trône, préférant un chemin menant à une montagne de cristal et une étoile, et enfin une guerrière, se sacrifiant pour permettre a ses compagnons de s’échapper vers une étoile et une montagne de cristal. L’émotion du sacrifice fut la clef pour nous faire avancer.
L’avertissement du reflet fut réalisé en contournant un lac, Muskatnuss, le familier de Freïya fut attiré par la surface réfléchissante et une masse de verre liquide nous attaqua.
Une autre émotion nous ouvrit le passage, gardé par un Dragon de cristal. L’Original semble t’il, et avec suffisamment de conscience de soi pour nous permettre de parlementer avec lui. Une Offrande d’un objet auquel on tient, que nous laisserions derrière nous avec regrets. Mizunagi laissa son sceau de Susanoo donné à son entrée dans l’ordre, Uriel sa première pipe, Naer laissa sa cuiller de purification, Freïya a difficilement laissé la balle jouet de Musskatnuss. Quant à moi, c’est mon propre symbole de Bouddha, donné par l’Empereur Chogal lors d’une cérémonie de bénédictions. Je ne devrais pas m’attacher tant a ces objets, mais il me rappelait des choses. Peut être est il temps pour moi de faire le mien avec mes propres promesses ?
Enfin, nous atteignons le « cœur » de la Tour de Cristal. Un lieu chaotique, sans haut ni bas, un lieu fragmenté d’un temple d’Azélios au fil des siècles. Un reflet de la psychée brisée de Draegor Vhal. Une dernière découverte, du journal de Cedric de Noireval, nous indiquait que cet ancien aventurier de la précédente génération était l’origine de l’idée de Draegor Vhal et qu’il n’en a que poursuivit l’œuvre.
En atteignant le cœur, nous rencontrons ce qui restait de sa volonté : une entité cristalline géométrique. Empreinte d’ un ordre absolu affilié à Zéro, Daegor Vhal comptait contrer le chaos absolu du Labyrinthe qui, selon lui, menace le monde. Ce qui menacerai le monde d’autant plus à mon humble avis Il ne fait pas bon cultiver l’absolutisme, mais en faire s’entrechoquer deux pour « équilibrer » les deux seraient tout aussi destructeur si ce n’est plus encore.
Après une âpre bataille, le Cœur de cristal se jeta dans un va-tout, et nous poursuivit alors que la tour s’effondrait. Ses attaques foudroyantes nous manquant de peu, jusqu’à ce que, impossible à l’esquiver, un de ses rayons nous atteignent… mais Mizunagi, ce colosse au grand cœur nous protégea tous de son corps. Le rayon le transperça. A nos efforts combinés, nous l’avons remis vite sur pied. Une règle tacite de la compagnie : on ne laisse personne derrière.
C’est finalement ce qui nous a permis de nous échapper tous. Blessés mais en un seul morceau. Et la tour s’est effondrée sur elle-même, emportant avec elle ce cœur de cristal corrompu.
Finalement, Draegor Vhal cherchait une voie dans le labyrinthe et s’est profondément perdu, tordu, corrompu. Moi qui cherche à savoir si une voie de l’illumination existe dans les énigmes tortueuses du Labyrinthe cela se pose comme un avertissement, un appel à la prudence. Je dois en tenir compte dans mon Périple.