Avant de commencer mon rapport pour cette mission, je laisse aux équipes suivantes les notes de tout ce que j'ai pu retrouver comme informations.
La ruine a été découverte il y a quelque temps à l'aide d'ouvrages antiques. Elle se localise dans le désert de Namereth, au sud des monts du Sinaï. Pour les locaux, elle est dans le Désert de Desheret aussi nommé la Rive des Morts. Cette partie du pays est dédié au monde funéraire, ce qui n'est pas étonnant de retrouver une nécropole à cet endroit. La ville la plus proche est à huit jours de marche environ.
La cheffe de camp sur place se nomme Sémélé, c'est une disciple d'Eleonora la mage de la cité, et dirige l'endroit d'une main de fer. Elle est passionnée par son travail, ce qui peut expliquer son comportement envers les aventuriers, mais si vous miaulez dans son sens, elle sera se montrer clémente avec vous. Dans le camp, il y a aussi deux chefs cuistot, deux médecins, trois scribes historiens, six ouvriers de fouille et de deux lavandières. Les lavandières sont d'anciens bandits reconvertis et ne sont pas méchants. Ils sont même assez satisfaits de leur situation actuelle. Les vivres arrivent tous les mercredis par un convoi portant le sceau d'Eleonora. C'est aussi à ce moment-là que la relève arrive et parfois un prêtre de la Douât afin de vérifier que les morts sont bien respectés durant les fouilles. Les changements de garde sont le lundi eux.
Les trésors de ce site ne sont aucunement matériels, mais plus historiques. En plus de la nécropole qui se trouverait plus profondément sous terre, il y a actuellement des ossements de créatures humanoïdes et d'un dragon qui ont été découverts.
Les dangers sur place sont les suivants : tempêtes de sable, chaleur, hyènes, vautours, créatures de pierre, scorpions géants, fantômes éventuellement (une précédente mission a supposément réglé ce souci.) et les Bandits Cruels dirigés par Johnny John Johnson, ou J.J.J., dont je reparlerai plus tard.
Pour ce qui est de notre semaine sur place, nous avons rencontré différents problèmes à partir du moment où nous avons pris la relève du groupe précédent.
Le premier fût de réussir à nous organiser pour les tours de gardes. Je passerai nos longues conversations à ce propos, nous avons juste fini par adopter le même système que nos collègues précédents. De 18h à 4h tout le monde était de garde, car le reste du camp dort. De 4h à 12h, Puck et Sizzle étaient de garde durant la période où le site de fouille est le plus actif. Enfin, de 12h à 18h, les ouvriers se reposent sous les tentes afin d'éviter les heures les plus chaudes pendant que Kerruru, Sylas et moi-même étions de garde. Comme il y a deux portes, une au nord et une au sud, il faut faire les tours de garde en paire minimum et avoir un moyen de communiquer rapidement sans avoir à parcourir tout le campement.
Nous avons ensuite pris le temps de récolter quelques informations supplémentaires sur les lieux. Nous apprenons que la nécropole daterait de l'ère des dieux, il y a plus de 6000 ans et que les bandits viennent du sud du campement.
Puis vint la nuit. Nous avons eu le droit à une tempête de sable ce jour-là. Il a fallu aider dans l'urgence à couvrir avec des bâches les fouilles, mais nous avons été pris de court ce qui a fait reculer le chantier. Heureusement, le lendemain tout le monde s'est donné à 200% et à la fin de la journée le chantier avait plus progressé qu'avant la tempête.
Le troisième jour un conflit a explosé entre un gobelin et un autre ouvrier. La pioche du premier avait été retrouvée au fond des latrines. Après nettoyage du précieux objet, et une tentative de frapper Sylas, le gobelin s'est calmé. Durant la nuit, le groupe de J.J.J. est venu nous attaquer. Heureusement, ce dernier pense être un gentleman et promet ne pas attaquer femmes et enfants. Nous lui avons fait croire qu'il n'y a dans le campement que des femmes et des enfants et il a accepté de partir en échange d'une Candle of Inflamed Passions. Je pensais que Tick et Tack, les lavandières étaient déjà au fond du panier, mais lui aussi c'est un cas il semblerait... Profitez-en si vous le revoyez. Par contre, sa taille représente bien la force de ses muscles, il a défoncé la porte sud d'un coup de pied en l'envoyant voler.
Le jour suivant un ouvrier gobelin sabote une échelle afin de se faire mal dessus pour ne pas travailler. Kerruru découvre la supercherie et le coupable obtient deux semaines de travaux forcés.
Enfin, notre dernier problème est survenu l'avant-dernier jour. Vers 16h10 le campement prend feu. Dans la panique Sémélé se jette pour sauver ses documents. Je l'aide et on arrive à récupérer tous les documents les plus importants. Les effets personnels de la cheffe de camp ont été réduits à néant par contre. Après étude des départs de feu, il semblerait qu'une personne ait utilisé des allumettes et de l'alcool pour nettoyer les habits afin de faire cramer des tentes. Les restes de la bouteille sont découverts dans le sac de couchage d'un gobelin nommé Golgo. Il se trouve que c'est le même que celui du dernier incident. Après un interrogatoire assez musclé de la part de Sylas, Golgo révèle qu'il est le coupable et est condamné à rentrer seul en ville avec uniquement quatre jours de provisions.
Décidément ce n'est pas simple de tenir un camp de fouilles...
Pour les autres aventuriers, si vous partez en quête en Sylas, voici mon conseil personnel : bien que son humour puisse paraître parfois décalé, et qu'il peut paraître chercher des noises, je pense que c'est sa façon de détendre l'atmosphère. Il reste une personne de confiance, bien que je ne le recommanderais pas comme représentant du groupe si nous devons traiter avec des nobles.