Grom Kerrick viens de Althareim, le royaume de fer et de rigueur. Son idéal n'est pas celui du noble guerrier, simplement
du guerrier brutal et un peu sauvage qui cherche à affronter des créatures pour le plaisir de la chasse au gros.
Peu lui importe que la créature ne menace personne et reste dans une zone bien délimitée ou qu'elle menace régulièrement les
gens, ce qui lui importe c'est le frisson de la chasse. Cela dit ce n'est pas juste un tueur de bête, quand un adversaire
lui a donné du fil à retordre à le battre il considère qu'il doit honorer sa mémoire au minimum en revendant les ressources
récupérées sur la créature et à terme en créant divers objets d'artisanat à partir de la dépouille.
Il vivait ainsi en allant affronter les créatures qu'on lui demandais de chasser, aussi bien pour la nourriture que le cuir
ou les défenses quand il entendit parler d'un endroit merveilleux : des tas de dangers inconnus qui l'attendaient,
des créatures inconnues à affronter, des ressources à ne plus que savoir en faire et en prime une place idéale pour s'améliorer
et être capable d'affronter plus dangereux que les sangliers qu'il a déjà tué ou les loups qu'il n'a que réussi à faire fuir mais
pas à tuer. évidement il se mit à économiser et à se rendre à cet endroit qui le faisait rêver.
Nous sommes arrivés par le téléporteur vers la capitale de la louvaine, et nous sommes retrouvé là bas.
Ensuite nous avons pris la direction du terrain de chasse, nous avons rencontré notre commanditaire : Robert Marron. Ce n'est pas un noble, mais un simple marchand qui espère se faire bien voir avec une équipe qui s'illustre dans la compétition.
Après quelques vérifications des règles et discussion avec des personnes importantes pour les autres, nous sommes parti. Le but n'était pas juste d'abattre le plus gros gibiet, mais de faire une chasse avec panache et le gibiet va juste être empaillé, pas mangé donc pas grave si la viande n'est pas commestible.
Compte tenu du nom de la région, "terres de l'hydre" et d'avoir par le passé déjà affronté une hydroie, j'espèrais affronter une nouvelle fois une hydre ou équivalent pour faire classe.
Mais avant d'affronter l'hydre, plusieurs épreuves se sont posées à nous.
La première épreuve a été quand on a rencontré un groupe de chevaliers appelant à l'aide. Ceux ci étaient encerclé par des loups. Pitoyable, bien que j'ai su garder ma langue, pas la peine de se faire des ennemis.
Nous sommes venus à leur secours, et bien que le combat n'ait pas été simple, il n'a pas été trop compliqué non plus. Bon, malheureusement le plus gros des loups qui aurait fait un beau trophé s'est échappé.
Les chevaliers nous ont dit qu'ils avaient repéré des traces d'une créature serpentine que l'on a identifié comme des traces d'hydre.
Ensuite, à moins que ça ne soit avant ? un pont éffondré, que nous avons du quand même traverser. Non, c'était bien après puisque je me souviens m'être fait la réflexion que c'était surement sous le poid de l'hydre que le pont s'était effondré. Certains d'entre nous ont traversé avec des accrobatie, pour ma part et avec moins de panache avec de l'escalade le long des cordes sur le côté.
Après cela nous avons eu je crois une autre épreuve mais mes souvenirs sont flous, puis nous avons eu un marais à traverser. J'ai eu pour idée de repérer des fleurs qui poussent à la surface de l'eau, et de marcher à proximité de ces fleur pour ne pas trop m'enfoncer. Mais je suis sur qu'un de mes concurrent s'est amusé à couper une fleur et à la mettre au milieu d'une zone où le marais était profond car je me suis soudain retrouvé totalement immergé et tout dégeulasse. Par chance un de mes camarades avait un sort de nétoyage bien agréable. Bref, nous avons quand même réussi à traverser ce marais.
Après nous sommes tombé sur une espece de gros crapeau écailleux, genre très très gros... mort, visiblement en un coup, probablement par un effet genre boule de feu. Cela dit vu sa taille, l'adversaire devait être sacrément puissant. Il y avait des traces, curieusement d'une seule personne, mais comme ce n'était pas quelqu'un de chassable, on est resté concentré sur la chasse. Et nous avons enfin trouvé l'hydre.
Comme on savait déjà plein de choses sur l'hydre, et qu'on avait 2 magiciens spécialisé dans les sorts de feu, plus un moine à qui j'ai donné du vin de fer et moi avec une épée brulante, on a vraiment pas eu trop de mal à achever l'hydre très rapidement. Un peu plus difficile, comment transporter l'hydre jusqu'au point de départ ? On a donc eu à vider l'hydre et malgré ça elle était lourde. Sur le chemin du retour on a entendu des psalmodie suspectes, l'un de nous est allé voir et à trouvé quelqu'un de suspect mais qui avait l'air très puissant et on avait pas le temps de s'en occupé, on l'a finalement laissé tranquille et juste signalé au propriétaire du terrain de chasse. Cela nous a pris presque 24 h sans dormir, et quand je suis rentré je suis allé m'éffondrer pour dormir. Je crois que les autres ont été signaler la personne suspecte et peut être faire d'autres trucs.
Nous avons été recruté pour netoyer les égoûts de créatures qui les bloquaient. Pas d'infos sur les créatures à l'exception du fait que beaucoup plus de nétoyeurs que d'habitude ont disparu dans la zone à explorer. En l'occurence, 5 disparitions ont eu lieu dans la dernière semaine alors que d'habitude c'est plutôt 1 à 2 par mois (de mémoire, les valeurs peuvent être erronées).
Nous achetons quelques produit par précaution (anti poison, anti plague) puis nous y allons. Le chemin est complexe... pour les autres du groupe. Ils n'ont pas repérés immédiatement les marques sur les murs indiquant par où sont passé les derniers nétoyeurs et je me retrouve à guider le groupe. Nous tombons sur un premier cadavre qui a dérivé par le courrant alors que nous remontons le courrant. Nous constatons des traces infimes de magie, et des traces nettes de quelque chose de tranchant qui a été la cause de la mort, mais sans être capable de déterminer si ce sont des armes, des griffes ou quoi que ça soit d'autre.
Nous continuons le chemin. Finalement nous tombons sur un charnier où les autres cadavres sont, ainsi qu'un passage fermé rudimentairement.
Après être entré dans ce passage, je prend la tête, et malheureusement le passage se révèle piégé. Par chance celui juste derrière moi s'en rend compte et a le temps de me pousser à terre pour que j'évite le piège (une corde tendu au sol qui débloque une poutre). Nous repérons d'autres pièges et les désamorçons tous avant de continuer. Puis au bout du passage, il y a un conduit d'environ 6 m de haut avec une échelle et les bruits que l'on entends indiquent que l'ennemi serait probablement en train de manger à proximité. Je laisse tomber ma torche pour vérifier qu'ils ne sont pas en train de surveiller le conduit prêt à tirer sur ce qui passerait, puis saute dans le trou pour pouvoir garder l'accès pendant que mes camarades arrivent.
S'ensuit un combat qui aurait pu être mortel sans notre oni paladin qui s'est interposées pour prendre un coup sur un de mes autre camarade mais à part ce début de combat je commence à m'habituer au danger et n'ai pas trouvé trop menaçant les ennemis.
Bref nous avons mis les ennemis en déroute, il s'agissait de créatures mutantes, puis nous avons fouillé les lieux pour savoir ce qui s'était passé. Nous avons trouvé : un prospectus d'arnaque proposant de devenir aventurier, ainsi qu'un mutant enfant qui a pu nous confirmer que c'est la raison de sa mutation. Il faudrait probablement enquêter sur cette arnaque, mais nous avons rempli la mission du jour et nous laissons cette recherche pour une autre demande de mission ultérieure.
Aujourd'hui, suite à une dénonciation anonyme, nous sommes allé voir dans un petit village (nommé shaufel) où se situe le marché. Nous avons posé des questions, et la réponse a été que c'était étrange car les gens sont enterrés sans objets de valeurs en général. Dans le doute, nous sommes allé quand même voir au cimetière si il y avait des tombes profannées. Nous avons interrogé l'habitant qui y vit le plus proche et il y avais des rénovations de tombes mais il n'a pas repéré plus que ça de truc suspects.
Il nous a montré les gens qui travaillent en reconnaissant 2 des groupes sur 3 alors que le 3 ème groupe lui était inconnu. Nous sommes donc allé voir le 3ème groupe qui après nous avoir mené en bateau a attaqué en premier. 2 des personnes étaient en fait des zombis déguisés.
Une fois l'avoir mis en déroute, le nécromant a quand même eu le temps de déverrouiller une crypte et a fait un truc bizarre (je crois casser une fiole sur lui même) en rigolant avant de s'éteindre. Nous avons vu dans la crypte une grosse forme derrière un rideau et nous sommes préparé au combat. Moi devant les autres derrières.
Un dernier combat s'est fait, mais il a été sans grandes difficultés bien que le zombi était de grande taille.
Après cela, nous avons fait inspecter les quelques personnes qui s'étaient fait blesser par les premiers zombis auprès du prêtre local afin de purger l'éventuelle maladie.