Région : Eldrath
Organisation : Pacte de l'Aube
Thèmes : Exploration/Rp/Combat
Partie concernée : Partie 3
Type de quête : Classique
Annonce de Quête :
"Le Bourgmestre d'Ostenwold souhaite de nouveau faire appel à notre aide. En effet depuis maintenant plusieurs semaines un groupe d'individu suspect rode dans les environs du village, des lueurs inquiétante se manifestent la nuit et une brume étrange recouvre la vallée. Ainsi donc le bourgmestre souhaite vous recevoir pour vous donner plus de détails. Vous êtes attendus pour le 10 de ce mois au zénith à l'hôtel de ville d'Ostenwold. Ne soyez pas en retard la panique gagne notre havre de paix..."
Le Pacte de l'aube
Disclaimer : En fonction de vos choix plusieurs suites de quêtes pourrons en découler.
Sélection en fonction des priorités dans la mesure du possible.

Ancestry: Sidhe
Class: Exemplar
Affiliation: Pacte de l'Aube


Ancestry: Elf
Class: Investigator
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile

Ancestry: Living Spell
Class: Sorcerer
Affiliation: Pacte de l'Aube

Ancestry: Enigmites
Class: Exemplar
Affiliation: Pacte de l'Aube
Protéger le peuple est le devoir de toute personne du Vyrhellin

Ancestry: Elf
Class: Fighter
Affiliation: Non Affilié
Je ne serais peut-être pas prioritaire, mais si je peux passer niveau 6, je gratte volontiers
Xp Mj (Passage Niveau 7)
Le groupe s'est rejoint à la capitale du pays de destination pour le voyage vers Ostenwold. Ce fût assez calme et j'en ai profité pour apprendre les mots basiques du vocabulaire afin de pouvoir réussir à miauler un peu et me faire comprendre. Le chariot nous a laissé non loin d'une auberge fréquentée par de nombreux voyageurs, ne souahitant pas avancer plus loin à cause des rumeurs autour du broulliard. Je remrcie d'ailleurs Björn, un marchand d 'Art venu de Sykiel pour ses enseignements.
L'auberge est le premier lieu où nous avont collecté quelques informations. Il est dit que la brume serait liée à un incident en ville. Cela sera confirmé un peu plus tard dans ce rapport, srutotu que c'est lié à une mission précédente comme confirmé par Caiti. La brume se lève aussi dans les alentours de 23h au niveau de l'auberge et bloque la vision, ne permettant de ne voir que des ombres difformes au travers. La façon dont la brume se déploie est aussi comme une vague partant d'un centre, puis y retournant au petit matin.
Nous arrivons à Ostenwold le lendemain. Caiti connaissant l'endroit nous guide directement à l'auberge du Compas Brisé où la gérante, Saya, nous prête un collier d'élocution permettant à l'un de nous de parler et d'échanger sans soucis dans la langue locale. Nous allons ensuite vers la place du marché afin de retrouver le Bourgmestre, Trynn Von Huler, dans son bureau. Il nous apprend qu'une vingtaine de personnes ont déjà disparues dans la brume, que cette dernière est plus épaisse au nord de la ville vers la vallée, qu'une équipe d'éclaireur s'est déjà rendu sur place pour enquêter, qu'il y a un mage louvennois dans une tour dans les montagnes (mais les locaux ne lui font pas confiance et ne le contacte pas), et que la garnison de chevaliers aura des informations pour nous.
A la garnison, nous échangeons avec Sir Lando, le chef de la garde et le neuveu du bourgmestre. Ce gnome nous transmet toutes les informations qu'il a et nous laisse lire le rapport des éclaireurs qu'il a reçu. Nous y apprenons qu'il y a eu deux patrouilles, une en journée qui n'a rien trouvé si ce n'est que le passage vers le nord est beaucoup moins emprunter que d'habitude, et une en soirée qui a pû se rendre jusqu'à une femre abandonnée au moment où le brouillard s'est levé. Durant cette patrouille, un garde s'est avancé un peu plus loin mais a rapidement été retrouvé par ses compagnons entrain de s'étouffer, de suffocer même. Cela a mit fin à leur mission et tout le mode est rentré en urgence. Le garde ayant vu la mort de prêt serait aujourd'hui à la capitale. Caiti, qui était parti récolté des informations dans son coin, nous retrouve un peu plus tard et nous informe que lors d'une mission qu'elle a réalisé précédemment, une hag aurait réussit à prendre la fuite et viendrait continuer son oeuvre au travers du brouillard. Cela se croise avec d'autres informations comme la présence détectée de redcaps, créatures aimant s'allier avec les genaudes, ou encore l'aspect étrange du brouillard.
Pour les aventuriers, les redcaps sont des gnomes au bonnet rouge qui manie la hallebarde, craignant le fer froid et les sorts divins. Ils sont capables de se soigner naturellement, ont un sursaut "d'appel de sang" lorsqu'ils mettent un ennemi à terre leur permettant de continuer leur attaque sur un autre ennemi, et peuvent taper un aventurier à terre plus librement ! Certains manipulent aussi la magie comme le sort d'invisibilité. Je joindrais un dessin au rapport pour que vous puissiez savoir à quoi son museau ressemble.
Nous partons de bon matin à la ferme afin d'explorer l'endroit. Hormis les restes d'un repas dans une marmite, composé de champignons et d'ossements, ainsi que des restes d'hommes-champignons dans des tonneaux, nous ne trouvons pas grand chose. En allant plus au nord, nous finissons par arriver à une croisée des chemins. Nous nous y posons pour la nuit et le brouillard magique finit par arriver à nous depuis le nord-ouest. Il y a clairement au sein du brouillard, une version de ce dernier plus épaisse et dense, beaucoup plus magique encore. Il est possible de le dissiper avec du vent, mais cela ne suffira jamais à l'arrêter. En réalité, nous avons appris que ce dernier est contrôlé par une genaude lunaire à l'aide d'un rituel dont le focalisateur serait la lune directement. Selon Gabriel, c'est un rituel de rang 6 se nommant Scrying ou quelque chose dans le genre.
Durant notre lutte acharnée et vaine des spores apparaissent et se mettent à nous parler directement dans nos esprits. Ils nous informent que sous terre nous seront invisibles pour la lune et nous guident vers une caverne qui leur sert de maison. Derrières les spores, les responsables sont des hommes-champignons souhaitant s'allier contre les redcaps qui ont décimés leurs enfants. Ils se nomment Le Cercle et leur groupe est composé de druides si j'ai bien tout saisi. Ils ne savent pas pourquoi les redcaps sont venus dans la caverne pour les massacrer, mais nous informe que cela a commencé il y a un mois et demi, en même temps que la mission liée à Caiti, que les redcaps suivent bien la genaude responsable du brouillard et que cette dernière se cache dans un plan ou demi-plan différent du notre. Cela pourrait être le premier monde ou un plan créé par des genaudes directement. Cependant un passage doit exister pour que les redcaps puissent passer. Ils nous informent aussi qu'une jeune dragonne de cristal au caractère capricieux réside dans le grotte et qu'il faudra faire attention. Par chance, en passant sur son territoire, et grâce Gabriel, nous apprenons qu'elle a aussi une dent contre les redcaps qui n'ont pas tenu leur promesse en se montrant hostile envers elle. Je recommande tout de même de ne pas la déranger plus que cela dans le futur.
Au fond de la caverne, il y avait les redcaps que nous devions éliminer pour les hommes-champignons. Le combat ne fût par le plus dur, même étrangement assez simple ? A tel point que nous avons oublié d'en capturer un pour lui poser des questions... Enfin c'est sans parler de celui qui est devenu le casse-croûte de la dragonne... Sans information supplémentaire, nous avons essayé de trouver l'endroit du passage, mais il n'était pas au niveau de l'ancien cercle de champignons proche de l'herboristerie d'Ostenwold et suivre le brouillard aurait été une tâche trop risquée pour nous si nous souhaitions survivre plusieurs nuits de suite au brouillard. C'est pourquoi nous sommes revenus avec un goût de sel en bouche.
J'espère que ce rapport trouvera un lecteur dans les missions futures contre la genaude lunaire.
Almy.
Croquis d'un redcap
