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Updated 5 months ago
Eldrath est un continent marqué par la guerre et les conquêtes. Autrefois divisé en des dizaines de petits royaumes ou réuni en un seul empire selon les époques, Eldrath est aujourd’hui partagé en trois royaumes continentaux et deux archipels d’îles unifiés.
Terre des chevaliers, des dragons et des fées, les terres d’Eldrath sont remplies de grands guerriers, de créatures monstrueuses, mais aussi de châteaux magnifiques, de champs paisibles et d’artistes reconnus.
Les royaumes sont toujours en conflit, mais les frontières ne semblent plus vouloir bouger depuis un certain temps. Ainsi, Eldrath échange de plus en plus avec l’extérieur afin de prospérer.
Française, germanique, romaine, celtique et Irlandaise.
Les populations ont migré au sein d'Eltrath, les colonnes indique que l'ancestry est caractéristique d'un ou plusieurs pays en particulier.
| Eldrath | Brennach | Caerhys | Virellyn | Althareim | Louvainne |
|---|---|---|---|---|---|
| Humain | Ardande | Dragonblood | Dromaar | Angel | Dhampir |
| Elf | Changeling | Strix | Centaur | Psychopomp | Slime |
| Ratfolk | Ifrit | Giant | Hobgoblin | Awakened animal | Living spell |
| Goblin | Oread | Intelligent weapon | Minotaur | Nephilim | Cerebrophage |
| Leshy | Talos | Shisk | Orc | Swarmblood | Gargoyle |
| Gnome | Undine | Golemborn | Troll | Werecreature | Skeleton |
| Shoony | Ghoran | Cyclops | Einherjar | Slimeheart | |
| Catfolk | Snowsoul | Beastkin | Doppelborn | ||
| Hafling | Sidhe | Demon | |||
| Dwarf | Sprite | Doppelganger | |||
| Dragonblood | Devil | ||||
| Faeri scion | Poppet | ||||
| Nymphtouched | Evil eye | ||||
| Gremlin | |||||
| Nymph | |||||
| Arboreal | |||||
| Bogey | |||||
| Dullahan | |||||
| Redcap | |||||
| Satyr | |||||
Les royaumes d'Eldrath sont les suivants:
L'archipel du Brennach :
L’archipel de Brennach est la terre des fées, des élémentaires et des dragons, où les frontières avec les autres plans sont particulièrement fines. Le pays est gouverné par Scàthàch, l’un des douze grands souverains encore en vie.
Les mers de l’archipel sont si terribles qu’y naviguer est quasiment impossible, ce qui entraîne un isolement des cultures de Brennach par rapport au reste du monde. Ainsi, de nombreux concepts extérieurs sont inconnus des habitants de Brennach, et les notions de hiérarchie, de taxe, voire même de nation, sont bien moins importantes dans cette société.
Dans ces îles, de manière assez individualiste, on recherche le beau et les nouvelles expériences dans la vie de tous les jours. L’aventure est une perspective passionnante, notamment pour aller explorer ces mystérieuses terres extérieures.
L'archipel du Caerhys :
L’archipel du Caerhys est une société de marins dont la culture varie fortement selon les îles. Au nord se trouvent de riches marchands qui traversent les mers, tandis qu’au sud se trouvent de pauvres pillards qui harcèlent le continent par des raids pour récupérer richesses et ressources.
Ces populations très diverses sont unies par une culture guerrière d’honneur et de compétition, qui permet à n’importe quel Caerhyien, quelle que soit son origine, de grimper les rangs de la société.
Ces guerriers, perchés sur des îles difficiles d’accès, sont vus par certains comme des marchands, par d’autres comme des brutes et des brigands. Ayant vaincu leur ancien tyran à plusieurs reprises, ils n’accepteront de se soumettre à aucune force extérieure.
L'empire du Vyrellin :
Le Virellyn est un empire basé sur la force et la conquête. Ayant réussi à unifier le continent sous le règne de l’empereur légendaire Romulus il y a plus d’un millier d’années, sa mainmise sur Eldrath est depuis tombée, et il n’a jamais réussi à récupérer le contrôle du continent. L’empire n’a jamais abandonné ses habitudes militaristes et expansionnistes, mais les échecs militaires et une mystérieuse baisse de la fertilité ont mis l’empire sur le déclin.
La société est bâtie sur le dos de très nombreux esclaves du Petit Peuple, qui sont discriminés et opprimés. La force est privilégiée pour valoriser les individus au sein de cette société brutale, donnant l’avantage aux races fortes et puissantes, mais aussi aux individus les plus impitoyables. Cependant, des cultures venues de l’étranger commencent à changer légèrement les mentalités au sein de certaines villes de l’ouest du pays.
Le royaume de l'Althareim :
L’Althareim est un pays monarchique recouvert de forêts particulièrement hostiles et dangereuses. Les habitants vivent dans des réseaux de villes-forteresses, parfois souterraines, gouvernées par des représentants élus lors d’élections à plusieurs niveaux.
Malgré le très grand nombre de forêts et de montagnes invivables, le pays est le plus peuplé du continent, avec un très grand nombre d’anciens esclaves du Petit Peuple venant du Virellyn, mais aussi un nombre bien moindre de nobles guerriers souhaitant combattre le mal.
La société y est très traditionaliste, constituée de nombreux clans dont les règles encadrent la vie de tous les habitants. La culture chevaleresque et militaire du pays met en valeur le combat honorable et le traditionalisme, tandis que l’extrême piété de ses habitants en fait un bastion de la sainteté.
Cette droiture et cette vertu poussent l’Althareim à être quasiment toujours en conflit, par principe, avec ses voisins brutaux et corrompus. Mais entre le traditionalisme qui limite l’expression individuelle, la culture militaire chevaleresque qui met à l’écart le Petit Peuple, le retard technologique et la trop grande rigueur qui empêche la diplomatie, la culture archaïque de l’Althareim semble ralentir le développement du pays.
La Louvainne :
La Louvainne est un pays particulièrement noble et distingué, fondé sur la diplomatie et les alliances.
Composée de grandes terres agricoles fertiles dans lesquelles vivent des paysans venus de tout le continent, s’y développe une culture paysanne assez paisible.
Au-dessus de ces paysans se trouve une caste de nobles qui participe aux jeux politiques subtils du pays dans de magnifiques palais.
Dans cette société, le beau et l’art font partie de la vie de palais au quotidien, mais derrière les rideaux dorés, les jeux de pouvoir se règlent souvent par des trahisons ou par l’appel à des forces occultes.
Dans le cadre international, le pays est connu pour ses relations diplomatiques bien entretenues et ses nombreux marchands et artistes qui exportent sa culture à l’international.
