Eine Spaßige Fun Runde in einem Fantasy Setting für Anfänger und kleinere Chars
Steffen

Klasse: Monk
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
(Jasmin wird verstört die Szene beobachten, abseits der Fläche-)

Klasse: Bard
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Selbstverwirklichung, Wissen
Methode: Diplomatie, Magie
Grenze: Unschuldige verletzen, Freunde hintergehen

Klasse: Witch
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Lernen, Beschützen
Methode: Flüche, Fernkampf
Grenze: Zerstörung von Natur

Klasse: Barbarian
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Plan
Motivation: Gefahren für Ihren Klan aufzuhalten
Methode: Brutal, Effizient, Ehrenhaft
Grenze: Gewalt gegen Wehrlose

Klasse: Paladin
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Schutz, Vergeltung
Methode: Kampf
Grenze: Nekromanten helfen

Klasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Jagen, Essen, Ausweiden
Methode: Spontan, Gift geht immer
Grenze: Verschwendung