"Jenseits der bekannten Welten existiert ein Ort ohne Ende. Ein Ort aus unzähligen Hallen, vergessenen Wegen, fremden Welten und unerforschten Geheimnissen. Manche nennen ihn das Labyrinth.
Wer seine Tore durchschreitet, kehrt selten unverändert zurück."
Unsere Gilde ist Heimat, Treffpunkt und Ausgangspunkt für Abenteurer:innen aus den unterschiedlichsten Welten. Von hier aus führen die Wege des geheimnisvollen Labyrinths zu Orten, die auf keinem gewöhnlichen Weg erreicht werden können.
Hinter einer Tür können die Ruinen einer vergessenen Zwergenfestung liegen, hinter der nächsten ein verfluchter Wald, eine sterbende Welt oder das Reich eines Drachen.
Manche Wege führen zu bekannten Orten. Andere wurden noch nie betreten.
Und manche Türen hätten vielleicht besser verschlossen bleiben sollen.
Die Gilde im Labyrinth ist ein gemeinschaftliches West-Marches-Projekt für Tales of the Valiant.
Im Mittelpunkt steht der Bund der Feuerschwingen, dessen Mitglieder durch das Labyrinth zu Abenteuern und Expeditionen in zahlreiche Welten aufbrechen.
Dabei gibt es keine feste Abenteurergruppe und keine einzelne Kampagne, der alle folgen müssen.
Stattdessen schreiben unsere Spielleitungen unterschiedliche Missionen aus. Ihr entscheidet selbst, an welchen Abenteuern ihr teilnehmen und welche Geschichten ihr mit euren Charakteren verfolgen möchtet.
Die Gruppen setzen sich von Expedition zu Expedition neu zusammen.
Das Labyrinth verbindet Welten, Reiche und Realitäten miteinander.
Seine tatsächliche Größe, seine Herkunft und selbst die Regeln, nach denen seine Wege funktionieren, sind nicht vollständig bekannt.
Für die Mitglieder der Gilde bedeutet das vor allem eines:
Hinter jeder Tür kann ein neues Abenteuer beginnen.
Eine Expedition kann in eine klassische Fantasywelt führen, die nächste in einen verfluchten Wald, eine uralte Wüstenstadt oder an einen vollkommen fremdartigen Ort.
Dadurch können sehr unterschiedliche Geschichten nebeneinander existieren – von Entdeckungsreisen, Mysterien und Intrigen bis hin zu düsterem Horror und epischer High Fantasy.
Doch egal, wie unterschiedlich diese Welten sind:
Über das Labyrinth sind ihre Geschichten mit dem Bund der Feuerschwingen verbunden.
Unsere Abenteuer existieren nicht unabhängig voneinander.
Was während einer Expedition geschieht, kann Spuren hinterlassen.
🔹 Orte werden entdeckt.
🔹 NPCs werden zu Verbündeten oder Feinden.
🔹 Geheimnisse werden gelüftet.
🔹 Neue Wege werden erschlossen.
🔹 Entscheidungen können Folgen für spätere Expeditionen haben.
Andere Gruppen können an bereits bekannte Orte zurückkehren, auf die Folgen vergangener Missionen treffen oder Geschichten fortsetzen, die andere Charaktere begonnen haben.
Auch die Gilde selbst entwickelt sich weiter. Neue Möglichkeiten und Einrichtungen können erschlossen und Stück für Stück weitere Geheimnisse ihrer Vergangenheit und des Labyrinths aufgedeckt werden.
So entsteht aus vielen einzelnen Abenteuern eine gemeinsame und fortlaufende Geschichte.
Bei uns gibt es keine feste Gruppe und keine klassische Kampagne mit einer einzigen Spielleitung.
Spielleitungen schreiben Abenteuer, Missionen und Expeditionen aus, für die ihr euch mit euren Charakteren anmelden könnt.
Die Gruppen setzen sich dadurch immer wieder neu zusammen. Charaktere begegnen unterschiedlichen Mitgliedern des Bundes und erleben ihre Geschichten nicht nur innerhalb einer einzigen festen Gruppe.
Ihr entscheidet selbst, welche Abenteuer ihr erleben und wie aktiv ihr spielen möchtet.
Zwischen den Expeditionen geht das Leben eurer Charaktere auf unserem Discord weiter. Dort könnt ihr im Text-Rollenspiel Beziehungen aufbauen, persönliche Geschichten verfolgen, Handwerk betreiben, forschen oder eigene Projekte vorantreiben.
Das Universum hinter dem Labyrinth wird von unseren Spielleitungen gemeinsam mit Leben gefüllt.
Jede Spielleitung kann eigene:
erschaffen und in das gemeinsame Universum einbringen.
Was einmal Teil der Welt geworden ist, kann später wieder aufgegriffen werden. Eine andere Gruppe kann zurückkehren, ein NPC erneut auftauchen oder aus einer kleinen Entdeckung irgendwann ein neues Abenteuer entstehen.
Spielleitungen können dabei ebenfalls eigene Charaktere besitzen und als Spieler:innen an den Abenteuern anderer teilnehmen.
So entsteht ein Multi-GM-Projekt, das durch die Ideen und Geschichten vieler Menschen wächst.
Gespielt wird mit Tales of the Valiant von Kobold Press – einem modernen Fantasy-Rollenspiel, das vertraute Grundlagen von D&D 5e aufgreift und mit eigenen Regeln, Mechaniken und Charakteroptionen weiterführt.
Wer Dungeons & Dragons 5e kennt, wird sich schnell zurechtfinden. Klassen, Abstammungen, Talente, Proben, Kämpfe und Zauberei folgen vertrauten Grundideen, setzen aber an vielen Stellen eigene Akzente.
Eine Besonderheit des Systems sind Luck und Doom.
🍀 Luck gibt Spielercharakteren zusätzliche Möglichkeiten, Würfe zu beeinflussen und in entscheidenden Situationen noch einmal das Blatt zu wenden.
💀 Doom ist die Gegenressource der Spielleitung und kann eingesetzt werden, um Gegner gefährlicher zu machen und dramatische Situationen zu verschärfen.
Auch die Charaktergestaltung bietet viel Raum für individuelle Konzepte und langfristige Entwicklung.
Vorkenntnisse in Tales of the Valiant sind nicht erforderlich. Die benötigten Regelwerke werden von uns bereitgestellt und wir unterstützen euch gerne beim Einstieg.
Für uns bedeutet Charakterentwicklung mehr als neue Stufen und bessere Ausrüstung.
Charaktere können durch ihre Abenteuer geprägt werden, Freundschaften und Rivalitäten entwickeln, persönliche Ziele verfolgen und sich mit den Konsequenzen ihrer Entscheidungen auseinandersetzen.
Diese Entwicklung findet nicht nur während der eigentlichen Abenteuer statt.
Auf unserem Discord gibt es Raum für Text-Rollenspiel, persönliche Charaktergeschichten, Beziehungen zwischen den Mitgliedern der Gilde und Entwicklungen zwischen den einzelnen Expeditionen.
Auch Handwerk, Forschung, Downtime und persönliche Projekte können Teil der Geschichte eines Charakters werden.
Wie intensiv ihr diese Möglichkeiten nutzt, entscheidet ihr selbst.
Unser Projekt passt besonders gut zu euch, wenn ihr:
Ihr müsst dabei weder jede Woche spielen noch dauerhaft im Text-RP aktiv sein.
Es gibt keine feste Mindestaktivität.
Auch neue Spielleitungen sind bei uns ausdrücklich willkommen.
Ihr könnt eigene Abenteuer anbieten, eigene Welten erschaffen oder bereits bekannte Orte und Entwicklungen des Projekts aufgreifen.
Dabei müsst ihr nicht dauerhaft leiten. Ihr könnt selbst Charaktere spielen und gleichzeitig gelegentlich eigene Expeditionen anbieten.
Das Labyrinth soll euch die Freiheit geben, eure Ideen umzusetzen, ohne dass jede Geschichte in dieselbe klassische Fantasywelt passen muss.
Unser Projekt verteilt sich auf drei Plattformen, die unterschiedliche Aufgaben übernehmen.
WestMarches.games dient vor allem der Übersicht und Dokumentation unserer gemeinsamen Spielwelt.
Hier findet ihr:
Unser Discord ist das Zentrum unserer Community und des Charakterspiels.
Hier finden statt:
Foundry VTT ist unser virtueller Spieltisch.
Hier befinden sich unter anderem Charakterbögen, Karten und Spielmaterialien – und hier finden unsere eigentlichen Spielsitzungen statt.
Die Hallen des Labyrinths sind endlos.
Manche Wege führen zu Ruhm.
Andere zu Reichtum.
Wieder andere zu Geheimnissen, die besser verborgen geblieben wären.
Doch jeder Schritt verändert die Welt.