Stimmung: Infiltration • Heimlichkeit • Rettungsmission
Sessions: 1 (Oneshot)
Spieleranzahl: 3 bis 5
Basis der Spielerauswahl: Eignung des SC für Heimlichkeit, Erkundung, soziale Interaktion und taktisches Vorgehen.
Hinweis:
Die Teilnahme an Teil I ist keine Voraussetzung für Teil II und verschafft euch bei der Spielerauswahl keinen Vorzug. Die Gruppe für Teil II wird unabhängig davon zusammengestellt.
Datum: 17.08.26
Uhrzeit: 19:00 Uhr
Dauer: 3 bis 4 Stunden
Erneut erreicht eine versiegelte Schriftrolle des Konkordats der Sterne die Gilde.
Das goldene Siegel bricht von selbst, als sich jemand dem Anschlagbrett nähert. Langsam entrollt sich das Pergament und die ruhige Stimme Unthers erklingt:
An die Abenteurer des Bundes der Feuerschwingen.
Das Konkordat der Sterne ersucht erneut um eure Unterstützung.
Einer unserer Agenten befindet sich weiterhin in feindlicher Gefangenschaft. Seine Befreiung hat höchste Priorität.
Für diese Mission werden Abenteurer benötigt, die mit Bedacht vorgehen können. Beobachtet, bevor ihr handelt. Sucht nach Möglichkeiten, wo andere nur Hindernisse sehen, und zieht Verbündete einem unnötigen Kampf vor.
Findet unseren Agenten.
Befreit ihn.
Und bringt ihn sicher zurück.
– Unther, Hoher Archivar des Konkordats der Sterne
Für einen Augenblick bleibt die Schriftrolle still. Dann erscheinen unter der Unterschrift einige zusätzliche Worte:
P.S.: „Manchmal entscheidet nicht die stärkste Klinge über den Erfolg einer Mission, sondern jene, die niemand ziehen musste.“
Findet den gefangenen Agenten des Konkordats der Sterne, befreit ihn aus der Gewalt seiner Entführer und bringt ihn sicher zurück.
⚜️ Gold nach Quest und Spielzeit
⚜️ 5 Downtime als Zeitphiolenbündel
⚜️ 1 Meilenstein

Klasse: Vanguard
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Helena lebt, um ihren Eid zu erfüllen.
Methode: Disziplin
Grenze:

Klasse: Sorcerer
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ego
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Chaos. Und die Suche nach sich selbst
Methode: Chaos. Macht meistens dass was am wenigsten Sinn ergibt
Grenze: Unschuldige in Gefahr bringen

Klasse: Vanguard
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Ordnung
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Plan
Motivation: Stärker werden um andere schützen zu können, Gruppe finden die er beschützen kann um seine schuld wieder gut zu machen, Ein Vermächtnis schaffen das größer ist als sein Scheitern
Methode: Kampf, Einschüchtern, Diplomatie
Grenze: Gruppe verraten,

Klasse: Witch
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Suche nach Wissen über die Leere
Methode: Einhaltung von Regeln bringt Struktur, Methodisches Suchen nach Wissen
Grenze: unnötiges Töten oder Zerstören (seiner Meinung nach)

Klasse: Ranger
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Herausfinden wer sein Erbauer war und wofür er gebaut wurde
Methode: Was am logischsten erscheint
Grenze: Gegen seine Programierung arbeiten aka den Tieren oder dem Wald schaden