Stimmung: Wettlauf gegen die Zeit • Labyrinthreise • Rätsel
Sessions: 1 (Oneshot)
Spieleranzahl: 3 bis 5
Basis der Spielerauswahl: Eignung des SC für Erkundung, soziale Interaktion und den Umgang mit den Gefahren des Labyrinths.
Datum: 10.08.26
Uhrzeit: 18:00 Uhr - 19:00 Uhr (bitte in der Anmeldung die mögliche Startzeit angeben)
Dauer: 3 bis 4 Stunden
Während ihr euch in der Gilde aufhaltet, betritt ein unbekannter Bote die Halle. Ohne ein Wort zu verlieren, befestigt er eine versiegelte Schriftrolle am Anschlagbrett und verschwindet ebenso schnell wieder, wie er gekommen ist.
Das goldene Siegel auf dem Pergament trägt das Zeichen des Konkordats der Sterne.
Als einer von euch an der Schriftrolle vorbeigeht, bricht das Siegel von selbst. Das Pergament entrollt sich und eine ruhige Stimme beginnt vorzulesen:
An die Abenteurer des Bundes der Feuerschwingen.
Das Konkordat der Sterne bittet den Bund um Unterstützung.
Einer unserer Agenten wurde während einer Reise durch das Labyrinth gefangen genommen. Nach unseren Erkenntnissen bleibt nur wenig Zeit, bevor er an feindliche Mächte übergeben wird.
Der direkte Weg zu seinem Aufenthaltsort ist zu lang. Es existieren jedoch mehrere alte Pfade durch das Labyrinth, mit denen ihr wertvolle Zeit gewinnen könnt.
Eure erste Aufgabe besteht darin, einen Portalschlüssel von einem Fernhändler namens Travec Razda zu beschaffen. Anschließend folgt der markierten Route bis zur Welt Cachor.
Erreicht Cachor rechtzeitig. Dort beginnt der eigentliche Auftrag.
– Unther, Hoher Archivar des Konkordats der Sterne
Unter der Unterschrift erscheint nach einem kurzen goldenen Aufleuchten eine weitere Zeile:
P.S.: „Wenn ihr diese Route nehmt, besteht eine gute Chance, dass ihr rechtzeitig ankommt. Was euch unterwegs erwartet? Nun … das Labyrinth verrät seine Geheimnisse selten im Voraus.“
Darunter zeichnet sich wie von unsichtbarer Hand eine grobe Karte des Labyrinths ab. Drei Wegpunkte sind darauf deutlich markiert.
Beschafft den Portalschlüssel von Travec Razda und folgt der eingezeichneten Route durch das Labyrinth. Erreicht Cachor, bevor es zu spät ist.
⚜️ Gold nach Quest und Spielzeit
⚜️ 5 Downtime als Zeitphiolenbündel
⚜️ 1 Meilenstein

Klasse: Witch
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Suche nach Wissen über die Leere
Methode: Einhaltung von Regeln bringt Struktur, Methodisches Suchen nach Wissen
Grenze: unnötiges Töten oder Zerstören (seiner Meinung nach)

Klasse: Vanguard
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Ordnung
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Plan
Motivation: Stärker werden um andere schützen zu können, Gruppe finden die er beschützen kann um seine schuld wieder gut zu machen, Ein Vermächtnis schaffen das größer ist als sein Scheitern
Methode: Kampf, Einschüchtern, Diplomatie
Grenze: Gruppe verraten,
Ich kann ab 18 Uhr. Und dann spätestens bis 0 Uhr

Klasse: Warlock
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Die Grenzen zwischen den Welten bewahren, bevor Virelis' Licht erlischt, und das Schicksal seines verschollenen Vaters aufdecken.
Methode: Magie & Beobachtung
Grenze: Unschuldige opfern
Ab 19 Uhr flexibel

Klasse: Rogue
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Sippe, Hort vergrößern
Methode: List, Verborgenheit
Grenze: Keine Grenze, Quieks hat viel Tod gesehen
Uhrzeit ist mir egal, habe Zeit :)

Klasse: Warlock
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Eigeninteresse
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Unternehmen etablieren
Methode: Diplomatie

Klasse: Ranger
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Herausfinden wer sein Erbauer war und wofür er gebaut wurde
Methode: Was am logischsten erscheint
Grenze: Gegen seine Programierung arbeiten aka den Tieren oder dem Wald schaden
Quieks Käsebruch
Orulf Kingshield
Kesh Kleym
P.E.A.C.E.
Laurelion Oakbeard