Rapport de Mission
Participants:
- Caiti
- Lymnis
- Sera Vesperaine
- Sylas
- Ynishi
Par : Sylas
Le rapport qui suit relate les évènements passés durant une mission d'investigation au village de Tour-sous-Bois en Louvainne, sur demande de Robert Fontaine. Votre serviteur est en général plus porté sur la transmission orale, mais ce qui est arrivé nécessite, à mon humble avis, d'être inscrit pour ceux potentiellement affectés à notre suite. Les évènements sont également relatés avec le bénéfice du recule et ne reflètent pas forcément l'ordre dans lequel ils se sont produits.
Envoyés pour enquêter sur la disparition d'un groupe de mercenaires, nous avons jugé bon de nous arrêter pour la nuit à une bonne journée de marche de notre destination. Rien à ce moment n'indiquait ce qui allait nous arriver.
Chacun d'entre nous se réveil dans une chambre d'auberge, la mémoire brumeuse quant aux évènements nous ayant amenés en ce lieu. La mise en commun des bribes de souvenirs de chacun n'aide pas beaucoup.
Moi-même et Lymnis décidons de tester un repas local pour la journée. Un repas mémorable, car il me sera fatal. Littéralement. Après une bouchée de poisson, la douleur, l'obscurité, et je me retrouve de nouveau dans la chambre comme si de rien n'était. De retour en bas vers des compagnons médusés, nous passons quelques instants pour étudier "mon" cadavre resté là, que nous sommes les seuls à pouvoir voir. L'aubergiste semble complètement détaché de tout cela.
Le cadavre ne donnant pas d'explication, nous poursuivons l'enquête à l'extérieur; le village de Tour-sous-Bois semble tranquille et sans histoire, si ce n'est les dizaines de cadavres jonchant les rues. Cadavres des 4 mêmes personnes, à priori des mercenaires, que les habitants semblent ignorer complètement. L'interrogation du maire ne donnera rien de spécial, à part renforcer le sentiment de malaise de par sa cadence et son ton monotone, sans âme.
2 indices supplémentaires viennent compléter le tableau : le poisson du jour est empoisonné, expliquant mon décès dans l'auberge, et la rencontre avec les "mercenaires" révélant des personnes complètement vides et à la limite de la folie complète. Un des quatre manque cependant à l'appel, un kobold, à priori aux soins de l'apothicaire en ville.
Une visite rapide vers les pêcheurs amène des pièces supplémentaires : Il y a deux fois trop d'individus (le maire n'en mentionne que 5, alors que 10 se trouvent devant nous), et 5 d'entre eux sentent mauvais. Très mauvais, la mort même. Et je parle d'expérience. Un passage au marché montrera qu'ils sont la source de l'empoisonnent des poissons.
Nous décidons ensuite de visiter le Kobold. Après avoir évité des pièges et l'avoir convaincu de discuter, il nous donne plus d'explication sur ce qui lui est arrivé à lui et son groupe. Tout comme nous, ils se sont retrouvés prisonniers de ce plan parallèle, un plan du rêve, où chaque mort signifie revivre en laissant à chaque fois une partie de notre esprit. Mourrez trop de fois, et vous devenez une coquille vide. La responsable de l'endroit, la "vieille peau", s'amuse à piéger les visiteurs et à les torturer mentalement en les éliminant encore et encore. Elle a recréé le village de toute pièce, et placé quelques agents pour surveiller, les doubles que nous avions identifiés.
Nous décidons alors de nous attaquer à cette personne pour briser l'illusion, et pour la faire sortir rien de mieux que d'éliminer ses agents. Nous commençons par les 5 pêcheurs qui, après avoir repris leurs formes 'normales', servent leur statut d'appât et font venir la maitresse des lieux. Une vieille femme horrible rapidement identifiée comme une Guenaude, et fasse à laquelle nous nous retrouvons vite en difficulté. Lymnis périra une fois sous le surnombre des adversaires et les coups de Ynishi, tombé sous le contrôle de la créature, et Caiti rejoindra l'autre côté deux fois. Chacun laissera un bout de son esprit à chaque fois.
Par chance, la Guenaude ne restera que peu de temps, incapable de soutenir à la fois le combat et la cohésion de son illusion. Son départ nous permet de terminer les créatures, non sans mal. Une courte pause pour reprend rendre nos esprits, et nous nous hâtons de nous débarrasser des 2 derniers agents présents en ville, des créatures posant pour des forgerons. Un combat douloureux mais dont nous sortons victorieux.
La suite est relativement tranquille : les agents morts, l'illusion disparait et nous nous réveillons à notre campement avec toute notre mémoire. Nous poussons jusqu'à Tour-sous-Bois pour trouver le village sans aucun problème, ainsi que les mercenaires qui se remettent chacun à leur niveau de leur aventure dans le rêve.
Un document est mis au jour par le maire révélant un ancien contrat passé il y a presque un siècle entre un propriétaire et une habitante des lieux, demandant un tribut régulier des habitants en échange de les laisser en paix. Il semble que ce fameux propriétaire n'en ai jamais fait part ni aux habitants, ni à Sir Fontaine qui se retrouve nouveau propriétaire des lieux ; une situation qui semble relativement commune pour lui en ce moment.
Tout ce beau monde rentre à la capitale pour être payé et rendre des comptes à Sir Fontaine. Rien de particulier à signaler, si ce n'est que la Guenaude est toujours en liberté. Une équipe plus compétente devra s'en débarrasser, mais elle devrait rester tranquille pendant un moment.