Die Mission beginnt einige Wochen nach dem Fall des Knochenkönigs.
Seitdem ist die Knochenstraße wieder offen.
Händler wagen sich erneut nach Westen.
Karawanen reisen durch Khaganor.
Doch gemeinsam mit dem Handel kehrte noch etwas anderes zurück.
Etwas,
das nachts jagt.
Steffen

Klasse: Fighter
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Loyalität
Methode: Kampf und ggf. Einschüchtern
Grenze: Sexuelle Gewalt, tötliche Gewalt gegen SC's (PvP)

Klasse: Cleric
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Wiedergutmachung für die Leben die er früher nicht gerettet hat, Menschen helfen die niemanden haben der für sie einsteht, Beweisen das seine Vergangenheit nicht bestimmt wer er heute ist, Verhindern das andere den Schmerz erleben müssen den er einst verursacht hat, Beweisen das nicht alle seiner Art "böse" sind, Seinem neuen Gott beweisen das er es wert ist, Seine Heimat irgendwann von dem Leid befreien das seine Familie verbreitet
Methode: Diplomatie, Zur Not aber auch Kampf solange niemand unnötig leiden muss
Grenze: Kinder verletzen, unnötiges Leid

Klasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ego
Prinzip/Impuls: Plan
Motivation: Familie, Beziehungen, Wahrheit
Methode: Spricht Probleme laut aus. Lösen müssten es die anderen.
Grenze: Freundlich sein, Lächeln.

Klasse: Barbarian
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Das Leben
Methode: Direkt
Grenze: Freunde verletzen

Klasse: Fighter
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Eigeninteresse
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: neue Herausforderungen, Ruhm steigern
Methode: Ruhm im Kampf
Grenze: Kinder

Klasse: Paladin
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Eigeninteresse
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Freiheit von seiner Schuld
Methode: Kompromisslos
Grenze: Sein Ziel aufgeben

Klasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Entdeckung, Freunde gewinnen (egal welcher Art)
Methode: Diplomatie, Magie, erst wenn nichts anderes hilft, der Kampf
Grenze: Unschuldige töten, Kameraden verraten

Klasse: Paladin
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Ruf der Gabe
Methode: Pflicht, Mut, Verantwortung
Grenze: Leichenschändung und Necromantie
Info: