
Ein Abenteuer für neue Abenteurer – Stufe 1
Verloren im Labyrinth. Kein Weg zurück, kein bekanntes Ziel und langsam wird es dunkel.
Doch dann erscheint zwischen den endlosen Gängen ein Licht.
Wer ihm folgt, erreicht einen Ort, der auf keiner Karte verzeichnet ist: den Nachtmarkt. Wo immer der Nachtmarkt seine Laternen entzündet, ist Festtag. Zwischen exotischen Händlern und merkwürdigen Gestalten warten gutes Essen, ausgelassene Wettbewerbe und allerlei Kuriositäten auf jene, die den Weg hierher finden.
Eigentlich der perfekte Ort, um die Irrfahrt für eine Nacht zu vergessen.
Doch ausgerechnet heute wurde auf dem Nachtmarkt ein finsteres Verbrechen begangen.
Die Verdächtigen sind zahlreich. Die Beweislage ist dürftig. Und irgendjemand hier ist ein gewaltiger Stinker.
Könnt ihr den Fall lösen, bevor der Nachtmarkt weiterzieht?
⚠️ Triggerwarnung: Das Abenteuer ist quatschig. Es muss mit fragwürdigen Charakteren und wiederholten affigen Stimmen gerechnet werden.

Klasse: Mechanist
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Wissen, Forschung an Tüftelei, Neuanfang
Methode: List->Diplomatie->Kampf
Grenze: Unschuldige/Zivilisten töten
immer da

Klasse: Warlock
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Die Grenzen zwischen den Welten bewahren, bevor Virelis' Licht erlischt, und das Schicksal seines verschollenen Vaters aufdecken.
Methode: Magie & Beobachtung
Grenze: Unschuldige opfern

Klasse: Rogue
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Sippe, Hort vergrößern
Methode: List, Verborgenheit
Grenze: Keine Grenze, Quieks hat viel Tod gesehen
Moon
Quieks Käsebruch
Kor'Rakan, der Morgenrufer
Eren Dynamic