
Level
3
Experience
2 XP
Gold:
160
Downtime:
5
Rasse:
Elemental Scion
Herkunft:
Aerobat
Background:
Elemental Hunter (Flavored Vampire Hunter)
Klasse:
Mechanist
Subclass:
Skywright
Alter:
29
Größe:
149cm
GM Kompass:
-
Ordnung/Freiheit:
neutral
Gruppe/Selbst:
Ausgeglichen
Prinzip/Impuls:
Pragmatisch
Motivation:
Wissen, Forschung an Tüftelei, Neuanfang
Methode:
List->Diplomatie->Kampf
Grenze:
Unschuldige/Zivilisten töten
Completed:
2
Upcoming:
1
Most recent:
3 days ago
Der Wind über Alderin war Eren Dynamics Zuhause, und das Rattern seines selbstgeschusterten Gyrokopters die Musik dazu. Als freiberuflicher Kurier gab es für den Koboldttüftler keinen Pass zu steil und kein Wetter zu gewagt. Sein Name war von Anfang an Programm: Eren Dynamic. Zwar flog seine klapprige Maschine alles andere als aerodynamisch, doch der Traum vom schnellen, grenzenlosen Fliegen trieb ihn an.
Mitten auf einer Fernroute über einer vergessenen Ruinenstätte wendete sich sein Blatt. Ein mächtiger Sturmelementar brach aus einer der Elementarebenen nach Alderin durch, gierig nach den uralten arkanen Relikten tief unter den Trümmern. Eren geriet direkt in den Fokus der Kreatur. Die Unwettergewalt zerriss seinen Gyrokopter in Stücke und packte seinen Körper mit grausamster Härte. Der Druck beraubte ihn der Luft, Knochen brachen, und während der Elementar die Ruinen leersaugte, tränkte eine entfesselte Welle reiner Luftmagie und Blitzmagie den Kobold. Die rohe Energie riss sein Gewebe auf, brannte sich tief in seine organische Substanz und veränderte seine physische Natur auf schmerzhafte Weise.
Wie durch ein Wunder überlebte Eren die qualvolle Prozedur und wurde in einen Windborn verwandelt. Seither zeichnen ihn im Wind wiegendes Haar, knisternde Statik auf den vernarbten Schuppen und eine ständige Leichtigkeit im Blut aus.
Am Boden liegend, zwischen den vom Elementar freigelegten arkanen Relikten, begriff Eren die Fügung. Er sammelte die restlichen Artefakte sowie die verbliebenen Trümmer seiner Flugmaschine auf. Ein separates Fluggerät brauchte er nicht mehr. Er musste die Mechanik direkt an seinen veränderten Körper binden. Aus den antikarkanen Komponenten der Ruine und den Kolben seines Gyrokopters schmiedete ein am Körper tragbares Exoskelett, welches er später nutzen wird um die unbändige Luftmagie in sich gezielt als Flugantrieb und Waffensystem zu kanalisieren.
Mühselig, gestützt auf das schwere Metall seines neugeschaffenen Protypen eines Exoskelettes und geplagt von der rohen Energie in seinen Adern, schleppte sich Eren tagelang durch die Wildnis zurück in die Zivilisation. Eine Rückkehr in sein altes Leben gab es nicht mehr. Er fühlte sich nicht länger als Kobold seines Stammes, denn die fremdartige Windbornmagie und sein veränderter Körper trennten ihn unüberbrückbar von seinen Artgenossen.
Auf der Suche nach einem radikalen Neuanfang heuerte er bei der Versicherungsgesellschaft Frosch mit Herz an. Nach dem Aufbruch von Firmenrepräsentant Kesh Kleym ins Große Labyrinth wurde Eren einige Wochen später als bewaffnete Verstärkung nachgerufen. Kesh ist ihm durch den früheren Aufbruch zwar einige Wochen voraus und zieht bereits die ersten Verträge an Land, doch Erens wahre Motivation liegt woanders…