Die Drylands sind ein Ort, an dem man die alten Geschichten längst beiseitegeschoben hat. Abergläubische Minenarbeiter behaupten zwar seit jeher, die Kristalle, die in dieser Wüste wild aus dem Boden wachsen, seien aus der reinen Lebensessenz vergessener Götter entstanden.
Doch die Menschen hier haben hier ihre Arbeit zu erledigen, und echte Gottheiten überlässt man den Geschichten am Lagerfeuer. Zumindest ist das so, bis ein gewaltiger Koloss dem Ruf von etwas Uraltem und Apokalyptischem folgt, sich aus der Erde erhebt und das Land verwüstet.
Die kühnen Goldsucher, erschöpften Arbeiter und wiedergeborenen Gläubigen der staubigen Stadt Wyllin’s Gulch werden aus ihrem gewohnten Alltag aus Arbeit, Gier und Ausbeutung gerissen. Sie sind gezwungen, verstreute Streitkräfte aufzustellen – und mitanzusehen, wie diese an der gewaltigen Stärke des Ungetüms zugrunde gehen. Und dies ist nur das erste von vielen titanischen Wesen, die bereitstehen, das Land in Angst und Schrecken zu versetzen.
In den Drylands kann man den unterschiedlichsten Menschen begegnen: skrupellosen Opportunisten, berüchtigten Outlaws, Revolverhelden, fanatischen Predigern, korrupten Gesetzeshütern und mutigen Außenseitern. Manche suchen nur nach Reichtum, andere nach Rache oder Erlösung. Einige schließen sich zu heldenhaften Possen zusammen, um ihre Heimat gegen gewaltige Kolosse und einen uralten Gott zu verteidigen, der nach Rache dürstet.
Die Drylands sind ein Land voller Aberglauben und Legenden. Hier, wo Essentia wie kristallene Adern durch die Erde läuft und der Staub die Geheimnisse der Forgotten Gods bewahrt, flüstert man noch immer von Kudamat, dem First Doom, der tief unter Godfell Mountain gefangen liegen soll.
Seit einigen Nächten erklingt in den Saloons von Wyllin’s Gulch ein neues Lied.
Es erzählt von Reitern, die dem Mitternachtswind folgen, von Augen in der Dunkelheit und einem Himmel, den die Alten nur den Crooked Sky nennen.
Man munkelt von einem einsamen Barden, der mitten in der Wüste singt. Und die Alten flüstern:
»Kein Lied wird allein gesungen. Wer in den Drylands singt, singt für die Forgotten Gods.«
Euer Auftrag führt euch hinaus in die staubige Einöde – dorthin, wo Staubstürme die Schatten rauben und alte Prophezeiungen in den Rissen der Canyons lauern. Ob ihr dort einem Propheten, einem Gesandten oder einem Dämon begegnet, bleibt ungewiss.
Sicher ist nur: Wer dem Lied zu lange lauscht, wird selbst Teil seiner Strophen.
Stellt euch den Geheimnissen des Crooked Sky – wenn ihr wagt, den Blick der Forgotten Gods zu ertragen.
Und vergesst nicht! Die Drylands brauchen keine Helden! Es braucht Leute, die den Staub schlucken können und wissen, wann sie den Abzug drücken.
Nico
Level 1–5
3–5 players
5h

Klasse: Cleric
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Wiedergutmachung für die Leben die er früher nicht gerettet hat, Menschen helfen die niemanden haben der für sie einsteht, Beweisen das seine Vergangenheit nicht bestimmt wer er heute ist, Verhindern das andere den Schmerz erleben müssen den er einst verursacht hat, Beweisen das nicht alle seiner Art "böse" sind
Methode: Diplomatie, Zur Not aber auch Kampf solange niemand unnötig leiden muss
Grenze: Kinder verletzen, unnötiges Leid


Klasse: Sorcerer
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Forschen/Erkunden

Klasse: Fighter
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Loyalität
Methode: Kampf und ggf. Einschüchtern
Grenze: Sexuelle Gewalt, tötliche Gewalt gegen SC's (PvP)