Stimmung: Mechaniker-Fokus • Monsterjagd
Sessions: 1 (Oneshot!)
Spieleranzahl: 3 bis max. 5
Basis der Spielerauswahl: Eignung des SC für Kampf, Erkundung, Gefahrenbeseitigung und den Umgang mit mechanischen Konstrukten
Datum:
Uhrzeit:
Dauer: 3 bis 4 Stunden
Während ihr eure Zeit in der Gilde verbringt, öffnen sich die Türen. Ein Bote tritt ein. Unter einem Arm trägt er eine schmale Ledermappe.
„Eine Nachricht von Margeaux Solis, Erbin und Testamentsvollstreckerin des Anwesens Solis-Schwirtz.“
Er öffnet die Mappe und entnimmt ihr ein versiegeltes Pergament.Das Schreiben trägt ein sauberes grünes Wachssiegel. Darin ist das Zeichen der Familie Solis eingeprägt: ein Schlüssel zwischen zwei ineinandergreifenden Zahnrädern.Der Bote bricht das Siegel und liest mit ruhiger Stimme vor:
An jene, die das Anwesen meiner Schwester betreten und ihre Nachlassdokumente geborgen haben.
Die Rechtslage ist nun geklärt. Der Zustand des Hauses ist es nicht.
Solange sich dort aggressive Konstrukte, unkontrollierte Erfindungen und etwas befindet, das versucht mich zu fressen, kann das Anwesen weder bewertet noch wieder bewohnt werden.
Ich beauftrage euch daher, das Anwesen Solis-Schwirtz vollständig zu sichern.
Entfernt oder vernichtet alle Gefahren. Deaktiviert aktive Fallen. Bewahrt, was zum Nachlass gehört, sofern es keine unmittelbare Bedrohung darstellt.
Die mechanischen Diener meiner Schwester sind Teil des Nachlasses. Sie sollen nicht beschädigt werden, solange sie keine Gefahr darstellen.
Für einen sicheren Abschluss der Arbeiten wird eine zusätzliche Belohnung gezahlt.
Margeaux Solis
Erbin und Testamentsvollstreckerin
Der Bote rollt das Pergament wieder zusammen. Dann legt er einen schweren Messingschlüssel auf den Tisch.
„Das Anwesen gilt erst dann als freigegeben, wenn es ohne Gefahr betreten, untersucht und bewertet werden kann.“
Er richtet seinen Blick auf euch.
„Frau Solis erwartet euren Bericht.“
Kehrt zum Anwesen Solis-Schwirtz zurück und beseitigt alle verbliebenen Gefahren.
⚜️ 100 GP + 5 Downtime
⚜️ 1 Meilenstein

Klasse: Warlock
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Eigeninteresse
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Unternehmen etablieren
Methode: Diplomatie
Bleib geschmeidig.

Klasse: Ranger
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Herausfinden wer sein Erbauer war und wofür er gebaut wurde
Methode: Was am logischsten erscheint
Grenze: Gegen seine Programierung arbeiten aka den Tieren oder dem Wald schaden
Arina Kalyth
Ribin
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Kesh Kleym
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Minos
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Ketawa
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Six
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P.E.A.C.E.
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