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Feni
•Pêcheurs disparus des flots,
Mort dans l'oeuf est leur complot.
La Terre est ronde.
Grom Kerrick
•Nous sommes arrivés par le téléporteur vers la capitale de la louvaine, et nous sommes retrouvé là bas.
Ensuite nous avons pris la direction du terrain de chasse, nous avons rencontré notre commanditaire : Robert Marron. Ce n'est pas un noble, mais un simple marchand qui espère se faire bien voir avec une équipe qui s'illustre dans la compétition.
Après quelques vérifications des règles et discussion avec des personnes importantes pour les autres, nous sommes parti. Le but n'était pas juste d'abattre le plus gros gibiet, mais de faire une chasse avec panache et le gibiet va juste être empaillé, pas mangé donc pas grave si la viande n'est pas commestible.
Compte tenu du nom de la région, "terres de l'hydre" et d'avoir par le passé déjà affronté une hydroie, j'espèrais affronter une nouvelle fois une hydre ou équivalent pour faire classe.
Mais avant d'affronter l'hydre, plusieurs épreuves se sont posées à nous.
La première épreuve a été quand on a rencontré un groupe de chevaliers appelant à l'aide. Ceux ci étaient encerclé par des loups. Pitoyable, bien que j'ai su garder ma langue, pas la peine de se faire des ennemis.
Nous sommes venus à leur secours, et bien que le combat n'ait pas été simple, il n'a pas été trop compliqué non plus. Bon, malheureusement le plus gros des loups qui aurait fait un beau trophé s'est échappé.
Les chevaliers nous ont dit qu'ils avaient repéré des traces d'une créature serpentine que l'on a identifié comme des traces d'hydre.
Ensuite, à moins que ça ne soit avant ? un pont éffondré, que nous avons du quand même traverser. Non, c'était bien après puisque je me souviens m'être fait la réflexion que c'était surement sous le poid de l'hydre que le pont s'était effondré. Certains d'entre nous ont traversé avec des accrobatie, pour ma part et avec moins de panache avec de l'escalade le long des cordes sur le côté.
Après cela nous avons eu je crois une autre épreuve mais mes souvenirs sont flous, puis nous avons eu un marais à traverser. J'ai eu pour idée de repérer des fleurs qui poussent à la surface de l'eau, et de marcher à proximité de ces fleur pour ne pas trop m'enfoncer. Mais je suis sur qu'un de mes concurrent s'est amusé à couper une fleur et à la mettre au milieu d'une zone où le marais était profond car je me suis soudain retrouvé totalement immergé et tout dégeulasse. Par chance un de mes camarades avait un sort de nétoyage bien agréable. Bref, nous avons quand même réussi à traverser ce marais.
Après nous sommes tombé sur une espece de gros crapeau écailleux, genre très très gros... mort, visiblement en un coup, probablement par un effet genre boule de feu. Cela dit vu sa taille, l'adversaire devait être sacrément puissant. Il y avait des traces, curieusement d'une seule personne, mais comme ce n'était pas quelqu'un de chassable, on est resté concentré sur la chasse. Et nous avons enfin trouvé l'hydre.
Comme on savait déjà plein de choses sur l'hydre, et qu'on avait 2 magiciens spécialisé dans les sorts de feu, plus un moine à qui j'ai donné du vin de fer et moi avec une épée brulante, on a vraiment pas eu trop de mal à achever l'hydre très rapidement. Un peu plus difficile, comment transporter l'hydre jusqu'au point de départ ? On a donc eu à vider l'hydre et malgré ça elle était lourde. Sur le chemin du retour on a entendu des psalmodie suspectes, l'un de nous est allé voir et à trouvé quelqu'un de suspect mais qui avait l'air très puissant et on avait pas le temps de s'en occupé, on l'a finalement laissé tranquille et juste signalé au propriétaire du terrain de chasse. Cela nous a pris presque 24 h sans dormir, et quand je suis rentré je suis allé m'éffondrer pour dormir. Je crois que les autres ont été signaler la personne suspecte et peut être faire d'autres trucs.
Almy
•La mission semblait simple au début : accompagner, surveiller et protéger les personnes participantes à la Grande Chasse, un rituel marquant le passage à l'âge adulte et permettant de prouver sa valeur afin de devenir un Guerrier/ière-Berger/ière, un rôle important au sein de la tribu. Qui aurait pensé que nous allions être celles et ceux à passer l'épreuve ?
Pour éviter que les prochaines personnes se rendant sur place pour Myrrhallis ne deviennent des chats/tes échaudés/es craignant l'eau froide, voici quelques conseils que je peux vous miauler :
1. Faites-vous accompagner par une personne connaissant la région comme Flaëlin
2. Soyez sages, respectueux et n'allez pas margotter
3. Respectez les tabous dès que vous les apprenez
4. Ne parlez pas trop de vous ou de vos expériences personnelles
5. Souvenez-vous que tout repose sur la symbolique, la morale et les Esprits
6. Les tabous définissent les règles et non l'inverse
7. Laissez les Esprits et les Guerriers/ières tranquilles
8. N'attaquez pas sans vous renseigner avant, même un animal qui fait baver les babines peut être sacré
9. Plus une personne ou un animal a des tatouages, plus sa puissance est reconnue
10. La danse et le chant sont reconnus comme de bonnes pratiques
11. L'exil est pire que la mort chez eux
Pour revenir à la mission, la tribu fût accueillante, Flaëlin ayant grandement favoriser les échanges. Elle paraît avoir une place spéciale chez eux. Ou un rôle important tout du moins. Nous y avons croisé des humains, des aiuvarins, des kolhos et des gobelins. Nous sommes arrivés pile avant leur départ, ils étaient en train de démonter leurs cabines. Nous avons aidé, chacun à sa façon, moi, c'était dans les chants de motivation. Nous partons le lendemain à la recherche de notre contact, suivant la piste donnée par la cheffe de la tribu. J'omais volontairement les noms, car je ne souhaite pas être irrespectueuse en les écrivant mal.
Une fois à destination, nous avons rencontré un humain plus grand que Flaëlin, qui est une centauresse ! Un échange plus tard, nous nous sommes préparés pour l'épreuve et nous avons bu la boisson offerte, ce qui a marqué le début de notre chasse. Je ne sais pas ce qu'il y avait dedans, mais c'était au moins aussi puissant que de l'herbe à chat, si ce n'est plus. J'étais bien ~ Afin de ne pas trop en dire sur ce qu'il se passe et l'épreuve en question, j'écrirais juste que nous sommes allé à la rencontre du Lion-Esprit et que ce ne fût pas une partie facile... Je pense que je peux dire que j'ai réellement senti ce que c'est que d'être un animal sauvage dans son comportement. Et pas dans un sens dégradant, mais respectueux !
Enfin, nous avons reçu une marque de lion sur le front afin de marquer notre réussite et un festin a été organisé en l'honneur des nouveaux/elles Guerriers/ières-Bergers/ières. J'ai vraiment apprécié les danses et les chants tribaux. Il faudra que je les étudie un peu plus. Tout comme les moyens de toucher les être non corporels...
Naer
•Le concours de chasse semble etre plus un concours de chasseur, nous n'avons pas de gibier précis, nous somme juste laisser dans la forest avec comme simple directive "survivre et ramener un trophé". Il est possible que ces régle laxe existe car la chasse est une excuse pour examiner la morale des participants, mais cela reste a prouver; je suis pas Louvainner.
Aprés avoir eter transporter par portail dans la forest féerique nous avont commencer notre traquage qui nous menas a un satyr chantans seul, Jack et moi l'avons aprocher pacifiquement ayant l'espoir qu'il nous indique la direction d'une proie fée dont la perte ne serais pas pleurable mais il a refuser nous demandant d'abord de l'aider a charmer une naiade.
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Quand nous arivame aux lac de la naiade une Rusalka aider d'une Kelpie etait la pour tenter de tromper le satyr et le noyers, Faucheur s'en ait rendus compte avant et nous avons pus les faire fuir.
Ayant prouver notre bonté le satyre nous a conseiller de suivre "le brame du cerf".
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Suivant les instruction du satyr nous avont trouver des trace de violence dans la forest, et la piste nous mena a un cerf au bois doré cherchant le reste de sa meute.
Nous avons reussi a faire comprendre au cerf que nous n'etions pas aggresif et il nous mena a un groupe de petite fée skeletique qui avait pris son faon en otage.
Même si elles ont causer problem a Bako les fée fut rapidement eliminer et pour nous remercier le cerf fit tomber ses bois d'or.
Ce sont ces bois qui nous servit de "trophé de chasse".
Suzuka
•Une attaque sur un convoi marchand, les montures drakes de terre qu'il faut retrouver en priorité, et voir aussi les marchandises... Une mission toute somme banale si les malfrats n'étaient pas des géants locaux. Du coup pour cette raison ou une autre, Ryuka et moi avons été mandaté pour résoudre cette histoire.
Il s'est avéré que le commanditaire de cette attaque était un géant du nom de Balouf, simplet mais ayant un attrait aux fleurs et aux animaux ... Et c'est pour cette raison qu'il a demandé à attaquer le convoi: pour libérer les drakes de l'esclavagisme humain. Après une altercation plutôt diplomatique pour gagner sa confiance, nous avions la certitude de pouvoir récupérer les drakes après des soins. Ensuite se fut au tour des deux autres géants, moins diplomates, plus compliqué à gérer et nos non-onis ont été bien maltraités par leurs coups. Néanmoins nous avons vaincu mais toute la cargaison avait déjà été cassé ou consommé, aussi nous ne revenons qu'avec les drakes.
Même si en apparence pas méchant, il faudrait quand même éviter d'aller sur le territoire de ce géant nommé Balouf où il se pourrait qu'il recommence ce genre de méfait. Pour l'instant nous avons préféré laisser couler, vu le caractère coopératif de la créature.
Ratoker
•Voilà une manière bien particulière de préparer à l'exploration du labyrinthe, je dois bien avouer que je n'avais pas prévu de me retrouver ainsi "Kidnapper", mais soit, au moins je saurais qu'il faut rester vigilant et alerte en tout temps.
Quoiqu'il en soit, le réveil fut surprenant en plein milieu de ce qui semblait être une forêt humide, qui se révéla plus tard être une des forêts de Kadeshar, avec pour mission de survivre et subsister en essayant de rejoindre un dock pour regagner la civilisation. Le soucis, on avait aucune idée d'où nous nous trouvions, ni même où se trouvait le dock en question... Une première épreuve, semble-t-il. Quoiqu'il en soit, nous sommes parvenus à nous repérer aux alentours, en prenant un peu de hauteur. Nous avons alors explorer la jungle, passant un gouffre en créant un pont de lianes qui nous permis de passer avant de ceder.
Puis en continuant notre route et en observant les alentours, nous avons noté es traces de diverses animaux, notamment un tigre qui semblait nous traiter un temps, mais que nous avons repoussé en le remarquant avant qu'il ne puisse s'en prendre à nous.
En poursuivant notre route pendant quelques jours nous avons atteint un marais ou marécage, ou mangrove, je crois. Quoiqu'il en soit, nous avons essayé d'avancer prudemment mais les nombreux pièges on finit par nous avoir ou tout du moins m'avoir moi. J'ai bien cru y perdre ma be, mais grâce à mes camarades, je suis toujours là. Cependant, nous avons alors fait face à des nuées de serpent, que nous avons éliminé avanr de poursuivre la route encore un peu et de parvenir enfin à trouver le dock et à revenir à Myrrhalis grâce à l'aide de marchands.
Une expérience... Unique, mais qui m'a permis de rencontrer d'autres aventuriers, dont l'un d'entre eux est également béni des étoiles apparemment. Il faut croire que nous sommes appelés ici, nous verrons bien ce que cela donnera dans le futur.
Feni
•Observation des Vermines et Envahisseurs
La grotte était infestée de chair, de bassins de sang et de nerfs courant sur le sol et dans les murs. Les malheureux ayant exploré ou ayant été enlevés ont été transformés en incubateurs à larves.
Nous avons combattu deux gardiens, des insectes mauves/rouges à quatre bras, armés et assez intelligent pour communiquer et ressentir des émotions comme le ressentiment.
Des cultistes sous la coupe du monarque de Rubis ont fait des allers et retours dans cette grotte, par ailleurs situé proche du palais de Rubis. Peu après notre départ, ils sont revenus et nous ne sommes pas restés pour les accueillir. (On dit qu'ils sont impliqués dans des rituels malveillants dans des arènes aux combats truqués)
Ils constituent une force de frappe en faisant naître ces insectes humanoïdes. Étant donné le peu de rumeurs sur les disparitions concernant cette affaire, il est envisagé que cette "armée" n'en est pas encore une.
- Feni
L'aube pourpre de rubis
Annonce la revanche
Le fléau éclot
Galadriel
•Galadriel accompagné de Lymnis, Feni et de Jack Argento se rendent dans une grotte à la poursuite de 2 insectoides situé à 4 jours de marche. Galadriel mene la dans avec son experience de la survie. Une fois arrivés dans la grotte, on trouve différentes traces bizarres.
En avançant, on tombe sur un spectacle bizarre: un os géant avec une mare de sang. Plus loin, un cadavre méconnaissable avec le vente ouvert comme si quelque chose était sorti. Puis une grappe bizarre d'origine extraplanaire. On continue et on tombe sur des minerais d'or. Puis plus loin, un passage secret.
Et encore plus loin, un spectacle macabre: des cranes suspendus et des grappes de chair. On pense qu'il vaut mieux éviter de marcher la pour ne pas alerter de possibles créatures. On revient en arrière car j'ai découvert un passage secret. On passe dans un passage secret. A un moment, l'odeur nous prend, du sang, plus fort et des battements de coeur. Limnis pense qu'on est peut-être dans le corps d 'un kaiju.
On fait demi tour et on avance. On est surpris par 2 zécuis. Le combat est difficile d'autant plus qu'ils peuvent se renforcer par les plaques. Après un combat intense, on réussit à s'en sortir. Les zecuis peuvent se reproduire en les gardant en vie après avoir donné des larves et en corrompant leur énergie.
On décide de partir car il semble que nous sommes tombé dans un nid et que ces créatures sont juste les gardes. Lymnis décide bruler les grappes de chair qui seront des nerfs.
4 hommes arrivent des chevaux. Des rumeurs circulent à Myrhalis. Ces gens en rouge sont impliqués dans un rituel macabre et sont impliqués dans 2 de nos missions voir 3 avec celle-ci. Et il semble que non loin se trouve un château lié à un monarque impliqué. Je me retrouve contrôlé par la larve au bout de 3 jours mais je réussis à m'en sortir in extremis.
Le pacte de l'Aube est en collaboration avec les Arpenteurs du Voile qui s'était chargé d'infiltrer l'arène ou ces types étaient impliqués. Il semble que le rituel serve à faire renaitre une entité nommé le Renard Pourpre.
Lymnis
•Notre aventure cette fois ci a amener mon groupe ainsi que moi même dans un réseau de grotte a la recherche de deux être insectoide que nous devions éliminer.
Malheureusement pour nous, il s'agissait d'une espèces plus que problématique, des Zecuis, et bien installé puisque toute la zone était devenus leur nid et un bon nombre de victimes leur servait déjà d'incubateur.
Ces créatures n'ont pas de forces ou de faiblesses particulières, mais elles se reproduisent extrêmement vite par parasitisme, sont intelligente (langage et usage d'outils) et une armure de chitine naturelle rendant la plupart des dégâts inefficace au mieux, heureusement, les dégâts mentaux ou spirituel semble passez outre l'armure.
Leur environnement est aussi un problème, une sorte de réseau de chair parcours leur nid, relié entre tout les espaces et capable de ressentir la douleur.
puisque tout est relier, une méthode pour se débarrasser de cette chair pourrait être une grande quantité d'un poison assez puissant, une inoculation en un endroits empoisonnerait tout les juvéniles.
Malgré tout ca, nous avons réussis notre cible, 2 spécimens de cet espèces abattus! et la preuve qu'au moins une centaine d'autre s'amasse...
Enfin, ce nid semble ne pas être naturel, nous avons pu observer des traces de passage humain régulier et un groupe en toge rouge s'y dirigeants.
un Camarade et la guilde nous confirma qu'ils s'agirait de membres du monarque rouge, une organisation qui en as contre Myrrhalis.
Peut importe la suite, nous devons nous y préparer, en plus de ce rapport, vous pourrez trouvez des croquis des créatures et des hommes en toge que l'un de mes camarades a réaliser.
-Lymnis
Quezle
•Nous avons donc été recruté pour enquêter sur la mort du goûteur du pharaon. Après une visite des lieux, les médecins de notre groupe ont prélevé les aliments de l'estomac du défunt Sir Amenosis conservé au frais dans le coffre fort de la prison. Des analyses ont été demandées.
à part ça en interrogeant le personnel, on a appris que pendant les festivité une servante s'était faite agressée, servante nommée Isha.
également à noter : une bouteille de vin suspecte a été apportée au goûteur. Celle ci était bouchonnée et aurais du être exclus avant même d'être présentée au goûteur, et est d'autant plus suspecte que c'est un vin à déguster séparément qui ne s'accordait avec aucun plat.
Par ailleurs, après avoir été rapportée en cuisine, le personnel l'a bue et a dissimulé la bouteille que l'on a pu récupérer. Celle ci contenais un dépôt verdâtre au fond, à analyser aussi.
Oh, un autre fait me reviens : la cheffe cuisinière à constaté une permutation de 2 de ses épices qui indique probablement que quelqu'un les a utilisée à un moment où elle ne regardait pas.
On notera cela dit aussi que le vizir n'est pas nécessairement la cible de l'assassinat. Le goûteur attirais d'une part de l'envie par sa position, et d'autre part était courreur de jupons ce qui fait que sa femme l'avait quitté. Il est tout à fait possible que le meurtre le visait spécialement.
Kint Verbal
•Notes à l'attention de ceux qui iraient dans la région de Jabal Al-Zumarud.
Nous avons été missionnés pour enquêter sur le mal qui s'est abattu sur la région et tenter de l'élucider. Visiblement, des phénomènes étranges ont mené à la disparition de nombreux habitants, et nul ne sait dire de quoi il retourne.
Au vu de la distance à parcourir, nous avons choisi de nous rendre d'abord à Kadeshar à l'aide d'un portail, puis d'embarquer sur un navire et de longer la côte jusqu'à notre destination.
Si le trajet a été plus rapide que la voie terrestre, il n'en a pas été moins dangereux. En effet, des créatures marines avaient repéré le navire et espéraient faire de l'équipage leur casse-croûte. Le capitaine ne regretta pas sa décision de nous avoir acceptés à bord lorsque nous avons combattu aux côtés de l'équipage.
Il n'y eut aucune victime à déplorer dans nos rangs, mais il fallut néanmoins réparer une avarie imputable à l'attaque avant de repartir, ce qui fut fait dans les meilleurs délais.
Quelques jours plus tard, nous sommes arrivés au village à l'origine des rumeurs. Après nous avoir remerciés pour l'aide apportée durant le trajet, le capitaine, M. Réginal Argrid, nous fit descendre et repartit sans délai.
Conformément à la description de la mission, le village semblait frappé d'une malédiction.
Outre l'ambiance lugubre inhérente à un village à moitié dépeuplé de ses habitants, les villageois semblaient apathiques et moralement affectés.
Peu enclins à discuter et à ressasser leurs malheurs devant des inconnus, nous avons vite été confrontés à l'un des « phénomènes étranges » lorsqu'une vague douée de volonté et de vie emporta et captura un habitant. Après avoir combattu la créature et sauvé une vie, la cheffe, Rosaline, se montra davantage disposée à nous éclairer.
En quelques mots, elle nous expliqua que la forêt jouxtant le village, autrefois propice à la chasse et pourvoyeuse de ressources, était désormais inhospitalière. Comme vivante, mouvante et envoûtée. Et aucun de ceux qui s'y étaient aventurés n'en était revenu.
Afin d'éclaircir le mystère, malgré les réticences des locaux, nous avons décidé de nous confronter au phénomène. Bien décidés à en revenir, nous avons pris grand soin de nous préparer et de marquer très consciencieusement notre chemin.
Et pourtant, une fois entrés dans la forêt, notre parcours et ce que nous avons vu restent très confus.
En effet, tous les repères changent, voire disparaissent, ce qui oblige à s'en remettre au hasard pour progresser (avec une très forte probabilité de tourner en rond).
Aucun instrument ne semblait fonctionner. À un moment donné, la boussole – inopérante car son aiguille était folle – finit même par exploser et se liquéfier. Probablement un signe de quelque chose – que nous approchions de l'épicentre ? – que nous n'avons pas su interpréter.
Les aventuriers capables de détecter la magie ont rapidement cessé de le faire, car, à l'instar de l'aiguille de la boussole, un tourbillon mental s'emparait d'eux.
Au cours de notre progression erratique, nous avons croisé :
Seuls signes de vie (ou presque) : nous avons aperçu des traces de sang appartenant à une personne ou une créature (un explorateur blessé et perdu ?). Nous avons également vu au sol, à un autre endroit, les empreintes d'un animal indéterminé.
Nous n'avons croisé ni l'un ni l'autre.
« Tara... le Chaos... »
Quelques péripéties plus tard, nous sommes retombés sur la lisière de la forêt et sur nos propres traces.
Même si notre mission était loin d'être accomplie, nous avons jugé imprudent – et probablement improductif – de nous risquer à nouveau dans la forêt.
N'ayant aucune bonne nouvelle à annoncer à la cheffe, et sans espoir de retrouver les villageois disparus vivants, elle prit la décision de vider le village et de se rendre à la capitale – Qal'hara – afin de permettre à chacun de prendre un nouveau départ.
Moins d'une demi-douzaine de villageois préférèrent rester, et nous avons décidé d'escorter les autres durant leur exode. Le trajet fut long, mais bien moins dangereux que notre précédente aventure.
Après avoir dit au revoir à Rosaline, nous sommes rentrés par portail avant de conter nos aventures à David, le Chroniqueur de la Gazette de Myrrhalis, qui nous avait engagés pour étudier le phénomène.
NB : Mes recherches à la Bibliothèque semblent indiquer que le phénomène observé est bien lié au royaume de Titania.
Je suggère à toute personne souhaitant se confronter au phénomène d'aller consulter les ouvrages d'Erevan Solismare, section Cosmologie planaire, dernier meuble, deuxième étagère.
https://docs.google.com/document/u/0/d/12ji8iCAU4KskDwLhejj7M1Rp8dhCxZdp09rHHPwSjmc/mobilebasic
Notamment le dernier paragraphe lisible. Je dirais qu'une créature issue du plan de Titania s'est frayé un chemin jusqu'ici :
« Se cachant dans *********, elles peuvent ainsi tenter de se déverser dans le chaos primordial. Par la volonté du fondateur de *******, les Gardiennes du Seuil s'emploient à nettoyer du mieux qu'elles peuvent ces ****** chaotiques avant que ces derniers ne se déversent dans d'autres plans d'existence et ne créent des catastrophes. Les Résidus correctement traités ne peuvent plus créer de désordre et ainsi nuire à ******** des plans. »
Je dirais qu'un résidu a échappé aux Gardiennes du Seuil.
Naer
•Le clan des Dague noir est toujour aussi attacher a son idée d'empecher Ambrosia et les Sables volants de se rallier a Myrrhalis, leur haine les a pousser a s'allier a un troll des caverne (maintenant mort) en tentative de detruire le village des Sables Volants.
Je pense qu'il soit important de garder un oeil sur eux pour ensurer la bonne entente entre Myrralis et les Sables Volants.
PS : je ne conseil pas leur alcohol aux sensible.
Ryuka, La Tornade Azur
•Venue avec l'équipe pour enquêter sur une affaire de corruption dans des combats organisés par une taverne du coin.
La tavernière est une géante alors on a un peu sympathisé c'était sympa.
Ensuite pendant que l'inventeuse essayait de trouver des traces de drogues et que la nécromancienne se mettait une race, on a remarqué qu'un type nommé André sensé s'occuper des inscription et des paris passait un papier au chef de la milice privée qui s'occupait "d'après eux" de défendre l'endroit.
On a récupéré le papier et il contenait les résultats de plusieurs des matchs.
Une enquête complémentaire a révélé que non seulement tous les matchs truqués ont été gagné comme écrit sur la feuille, qui plus est en utilisant la fameuse drogue, mais en plus les soit disant vigiles faisaient tourner les résultats à des parieurs pour truquer les paris contre pots de vins.
André et les vigiles étaient donc clairement les coupables à la fois des trucages et de la vente de drogue.
Pourtant le reste du groupe n'osait pas les interpeler. De ce que je pige, si on perdait l'occasion et qu'ils apprenaient que notre commanditaire savait pour eux c'était foutu, la mission était foirée.
Mais les membres du groupes étaient tous soit en train de se saouler soit de tergiverser...
Bon ben tant pis, c'est pas moi qui m'occupe de la parlotte d'habitude mais là si personne se dévoue.
Comme on aurait pu l'imaginer le conflit dégénéra rapidement, j'arrive à saisir le chef de la milice mais ce dernier ainsi qu'André ouvrèrent le feu sur l'équipe avec des pistolets et arbalètes. Enragée j'enchaine donc le chef de milice qui y perd la vie.
Après cela le combat finit par se calmer sans d'autres accidents, mais la mort d'un type important attira l'attention de la Milice, et ça ça risque de causer des soucis à la guilde.
Franchement...je n'ai pas de grand regret, là d'où je viens ceux qui dégainent leurs armes sont aussi prêts à mourir par elle, une drôle de culture ici où apparemment l'importance de la vie dépend de l'argent et de la hiérarchie. Il faudra que je demande leurs avis aux quelques locaux que je connais.
Solma du clan de la forge
•Une mission d’enquête.
Tout commençait bien, nous avions la preuves des jeux truqués, preuve que l'arbitre vendait des produit dopant.
Mais à la fin d la soirée tout part en sucette.
La géante engage les coupables et un meurt sous ses coups.
On a calmé le jeu après mais le mal était fait.
Même si je n'est même pas sorti mon arme j'ai été complice de cette mort.
On va voir les conséquences mais cela va peser lourdement sur mon moral et ma motivation à partir en aventure avec des inconnus dont je ne connais pas le comportement.
A voir si je vais continuer ou retourner à la caserne.....
Mizunagi, Champion des Tempêtes
•Voilà qu'une simple mission d'extermination de scorpions qui s'avèrent être liée à l'affaire de trafic de reliques...
Enfin, commençons par le commencement. Nous avions été choisi pour pouvoir procéder à l'élimination de scorpions de verre qui avaient envahi une Oasis, la rendant dangereuse à tout passant. Nous avons donc fait en sorte de perdre le moins de temps possible, croisant en route un marchand, un certain Zahir al-Raqim, qui accompagnait un groupe de guerriers. Ces derniers ont disparu au matin, pour la plus grande colère du marchand. Peu importe... Nous sommes parvenus quelques jours plus tard à atteindre l'Oasis et y avons éliminé les scorpions, permettant l'accès de nouveau au lieu.
Nous avons ensuite pris le temps de panser nos blessures avant de partir explorer la tour. En nous approchant de celle-ci, je suis tombé sur le journal d'un dénommé Draegor Vhal, un prêtre d'Azelios, qui avait décidé "d'accomplir la volonté du labyrinthe", de e qu'il a écrit, cherchant à réunir 1000 reliques pour accomplir un rite. Cependant, il a été d'une part doubler par ses associés, mais également dépassé par l'enquête mené par nos collègues ces dernières semaines. Il a décidé d'accélérer les choses, manifestant ainsi la Tour de Crystal. Nous avons prit le temps d'observer, de vérifier que de rentrer simplement en contact avec le crystal ne provoquait rien. C'est suite à un coup de Lymnis qui a déclenché l'affrontement le plus âpre : un Dragon de Quartz. Le combat fut rude, d'autant plus lorsque d'autres scorpions sont venus lui porter assistance, mais nous sommes parvenus à en ressortir vainqueur.
Pour ne pas risquer de mourir bêtement, nous avons décidé d'en rester là, afin de vous fournir le rapport ici présent.
Notes sur les membres de l'équipe :
- Augustus : Un homme étrange, talentueux dans son domaine, mais aux actions assez erratique.
- Lymnis : Un Homme Hyène, Kholo si je ne m'abuse dans la langue local, un utilisateur de magie et combattant. Semblait hésiter à de nombreuses reprises.
- Catherina : Une femme qui se déplace sur une chaise vivante... Etrange de voir une humanoïde diriger ainsi un Yokai... Elle est en tout cas douée en stratégie militaire, nous donnant les bonnes instructions au bon moment.
- Tian Jin : Toujours aussi rassurant de partir en mission à ses côtés, un camarade fiable et sur le quel je peux placer ma confiance.
Galadriel
•4 personnes pour une aventure en début de soirée. Un dénommé François tout en armure, un orque nommé Ozrak avec un fusil et une bête, une humaine encapuchonné avec une épée nommé Yinshi et un galant tengu connecté avec la nature nommé Shen.
Dans les monts Han, se trouvent des moutons à pesant d'or qui depuis quelques jours, ces moutons disparaissent. On doit trouver la source de la disparition et faire en sorte que cela ne se reproduise pas. Notre contact est un berger qui s'appelle Eric.
Les moutons disparaissent en pleine nuit et on retrouve même pas les bêtes. Un mouton est mort. Je n'arrive pas à rentrer. Ozrak et Shen grimpe. Un prédateur avec une machine reptilienne , des griffes et des crocs.
Un vers serait-il à l'origine de ces disparitions voir un drake? On en profite pour faire un tour pour savoir notre efficacité.
En continuant, on trouve l'endroit ou des carcasses semblent être rassembler. On attend la nuit et on voit des créatures volantes . Ce sont les charognards. Ils font un peu de bruit puis crament les galeries. On attend , on attend puis on se retrouve confronté à des sortes de vers qui sortent sous nos pieds. Saleté de bestiole resisante qu'on arrive à dézinguer.
Une fois fait, on se concerte pour la suite: on décide d'inspecter un peu les tunnels. Apparemment, la chef des verres ait partie et les enfants sont morts. On crame les carcasses puis on décide de retourner en arrière.
On fait le rapport à notre commanditaire.
Je pense qu'une équipe plus expérimenté devrait inspecter les galeries voir essayer de retrouver la trace de la reine des verres.
Suzuka
•Les Scorpions Noirs sont un gang sur le déclin, chassé avec véhémence par la garde et sur le point d'être détruit, cependant ils ont laissé de trop gros dégâts dans le commerce de médicaments pour que le Consortium ne s'y penche pas, et ne cherche un coupable à cette situation. Notre mécène, Basil Delacroix, nous a mandaté exactement pour cela, trouver qui a aidé les Scorpions Noirs pour leurs fonds dantesques et leur ascension fulgurante suspicieuse. La conclusion la plus banale serait de désigner un certain Delmont qui était l'ami d'enfance de Basil, mais qui a tenté de l'assassiner mais le bureau du sieur était muni d'une formidable magie qui l'a maintenu en vie malgré tout, ce qui a permis à Basil de désigner Delmont comme coupable, et ainsi le Consortium avait ici son coupable tout trouvé.
Si vous ne voulez pas la vérité, vous pouvez vous arrêter ici. La page suivante sera consacrée à notre enquête personnelle, mon groupe et moi. Ne la tournez que si votre curiosité vous aguiche.
Très bien, il faut savoir que Basil et Delmont avaient une troisième amie d'enfance nommée Malissia, une halfeline qui lui aimait autant l'un l'autre, tout comme ces deux messieurs se la partageaient dans la maison de plaisir où la demoiselle travaillait. Or cette demoiselle a été tuée par un ivrogne il y a dix ans de cela, qui a écopé d'une peine de mort "pour montrer l'exemple" et si vous voyez ces guillemets comme un début d'air sarcastique, ce n'est que le début. Nous avons découvert que l'ivrogne n'était pas le vrai coupable et que celui qui avait tué par accident Malissia n'était autre que Delmont, après avoir appris deux vérités: elle aimait davantage Basil au point d'avoir eu ensemble leur propre enfant, et Basil l'avait fiancé pour la sortir de sa situation précaire. Une dispute éclata, il y eut des gestes déplacés et après une gifle, Malissia s'est éclaté la nuque contre une table et a succombé. Delmont avait pris un ivrogne au hasard pour lui faire porter le chapeau contre des milliers de pièces d'or contre, quoi, cinq ans de prison, cependant Delmont a pressé le juge pour la peine de mort pour le faire taire, même si notre homme ici s'est débrouillé pour s'enfuir de prison une fois l'entourloupe connue et a réussi à disparaître des radars pendant tout ce temps.
Cependant il y a dix mois, il fut retrouvé par une personne qui a visiblement fouillé ses souvenirs pendant son sommeil, pour découvrir l'infâme vérité. Nous soupçonnons la fille de Basil, Maris, sans plus de preuves que cela à part un calepin de notes suspicieux. Aussi il y a de fortes chances que cette histoire de Scorpions Noirs n'ait été qu'une mise en scène pour acculer le secteur des médicaments de Myrrhalis qui était dirigé par Delmont et Basil, afin de déchoir Delmont de sa position en tant que vengeance personnelle. Cela pourrait aussi expliquer pourquoi le Scorpion Noir a commis des erreurs envers la milice, si le commenditaire des scorpion et de la milice étaient la même personne. Peut-être s'est-elle alliée à un autre membre moins scrupuleux du Consortium pour faire tomber Delmont, mais en tout cas cette histoire macabre n'aura pas la conclusion qu'elle méritait réellement...
Les aventuriers ont confirmé la présence d'une mère de sel et de sa ruche,
Mission d'extermination à préparer.
Signé Leila Aubevenant, Quêtatrice et Grand Oeil de Myrrhalis.
Oriane Bao
•Mer de sel chaude
Faire attention aux lapins voleurs
Beaucoup de monstres autour de la mère, grosse famille
Envoyer gars forts pour buter
Elmo
•Rapport de mission d'Elmo :
Commanditaire : Pacte de l'Aube
Objectif : Escorter et servir de guide à un Administrateur du Hanzeh lors de sa visite en ville.
Nous devions retrouver l'Administrateur en dehors de la ville et prendre la relève de son escorte actuelle venant du pays plus au sud. Sur la route, nous sommes tombés sur de petits élémentaires de terre et en sommes rapidement venu à bout. Nous avons ensuite retrouvé l'Administrateur Lit Zen à son campement et pris la relève de son escorte. Il était également accompagné de deux gardes du corps du Hanzeh.
Une fois en ville, nous avons fait un tour dans une rue typique et, après une négociation avec un marchand, des assassins nous ont attaqué dans le but d'éliminer l'Administrateur. Les assassins étaient déguisés en locaux, probablement par magie. Nous les avons éliminés, mais avons pu en capturer un vivant et l'avons interrogé. Leur but était bien d'éliminer l'Administrateur, mais il ne savait pas qui était l'instigateur de l'assassinat. L'individu a ensuite été remis à la garde de la ville. Nous nous sommes ensuite rendus au souk, et j'y ai repéré plusieurs individus suspects nous observant. J'en ai confronté une, qui était bel et bien un nouvel assassin déguisé. Nous avons repoussé cette nouvelle attaque, avec cette fois un assassin plus expérimenté qui semblait être leur chef que l'Administrateur a fini par éliminer lors du combat. L'apparence de l'assassin a cependant paru suffire à l'Administrateur pour deviner qui pourrait être derrière tout ça. Un important chef de guerre de l'Hanzeh, mais une investigation plus poussée reste à faire.
L'Administrateur a été satisfait par sa visite, notre service de protection ainsi que notre performance de passeurs de savoirs sur l'architecture et la gastronomie locale. Nous l'avons remis au Pacte de l'Aube.
Informations à retenir :
L'Administrateur Lit Zen semble être un agent du renseignement de l'Empereur, il savait comment se battre.
Ses deux gardes du corps semblaient également être plus des informateurs que des guerriers.
Il prévoit d'ouvrir un comptoir en ville.
Il faut se méfier des femmes, plus de la moitié étaient en réalité un assassin homme déguisé.
Les quartiers pauvres ont l'air dangereux d'après les témoignages locaux. Je n'ai pas réussi à savoir si cela venait des pauvres en eux-mêmes ou d'une cause liée au quartier en lui-même.
Tiān Jīn Sì Skar Ma Draz
•Des scorpions étranges ont envahis l'Oasis de Tel Haraza, empêchant les caravaniers de la régions de se servir de cette étape dans le désert. On nous a donc envoyé enquêter et lever la menace de ces créatures.
Une fois arrivé, nous avons trouvé... autre chose... une grande tour cristalline non loin de l'Oasis. en y enquêtant, nous avons été attaqué par des nuées de Scorpions de verre. Les étoiles m'ont guidé sur leurs faiblesses, Des sons puissants, des coups contondants sont particulièrement efficaces. Vu que ce sont des nuées, infliger des dégâts sur une large zone aide grandement.
Cependant, ils résistent bien aux coups tranchants, et des flèches sont quasiment inefficaces.
Leurs attaques sont redoutables, car leurs piqures semblent transmettent une maladie ? un parasite ? qui provoque la vitrification progressive de la victime. Ma magie de soins semble être efficace dans un premier temps pour contrer la maladie. mais elle perd un temps, environ une heure, de son effet de guérison.
Lymnis
•Le Pacte de l'Aube recrutait des aventuriers pour se débarrasser d'un problème de Scorpion situé sur une oasis servant de passage commercial.
Ce qui rendait cette quête intéressante et m'a poussé a postuler est le fait que ses Scorpions étaient tous transparent, et semblable a du verre.
Notre équipe étaient équilibrer et sympathique, j'ai aimé a voyager avec eux, et durant nos investigations pour se renseigner avant d'arriver sur place c'est grâce a eux que nous avons appris la présence d'une tour de verre, on a pensé que peut être c'est cette dernière qui causait la transparence des scorpions et nous avons donc décidé de la priorisée.
Et nous l'avons trouvé! mais les scorpions aussi et nous dument les affronter, ils possédaient un poison vitrifiant et pour l'avoir subis très désagréable.
Bien que nous avons pus nous en débarrasser, mon état a la fin du combat et le risque plus élever que prévu nous as poussé a revenir faire notre rapport....
Si je le peux, j'y retournerai, nous n'avons pas appris l'utilité de cette tour et je le regrette.
Elmo
•Rapport de mission d'Elmo :
Commanditaire : L'ordre des mousquetaires de Louvainne.
Objectifs : Enquêter sur la disparition d'un groupe de mousquetaires novices et de leurs reliques. Rapporter les reliques.
Les mousquetaires nous ont indiqué la zone dans laquelle les novices étaient partis en mission, au milieu du désert. Un noble de Louvainne est venu se moquer des mousquetaires et annoncer que lui aussi avait envoyé un groupe pour réussir la mission avant nous.
Sur place nous avons repéré des charognards (vautour, choubrakabra, lézard électrique) ainsi qu'un groupe d'aventuriers et de civils qui se cachaient dans les dunes. Le groupe d'aventuriers avaient été envoyés pour secourir les civils, nous les avons donc laissés repartir en ville pour nous consacrer à la récupération des reliques. Les cadavres étaient bien ceux des novices, mais il manquait une partie du groupe. Nous avons tuer les charognards et récupérer deux reliques.
Nous avons suivi une piste de sang qui nous a mené vers une grotte. Sur la route, nous avons rencontré un autre groupe qui avait également un contrat de sauvetage de civils. Comme nous étions blessés par le combat précédent, nous leur avons proposé de faire route ensemble, mais, une fois dans la grotte, ils ont révéler leur vrai visage en nous poussant dans un piège. Un trou nous faisant tomber sous terre et un chemin infernal pour remonter. Un autre groupe est venu nous offrir de nous rendre, mais nous avons fait face, et une fois qu'il leur fut clair que nous allions remonter jusqu'à eux, ils ont pris la fuite. Nous avons donc pu rentrer en ville, rendre les deux reliques et faire notre rapport.
Informations à retenir :
Tous les aventuriers/traitres rencontrés venaient de Louvainne.
Ils avaient tous des contrats infernaux leur empêchant de parler de leur commanditaire.
Le groupe qui nous a offert de nous rendre était composé d'une femme avec une arme à feu et une tenue de Louvainne, une magicienne, un archer et un mime aux pouvoirs télékinétiques.
Il y avait des cadavres au fond du piège dont ils avaient déjà récupéré les reliques.
Les civils nous cachaient quelque chose, mais je n'ai pas pu mettre le doigt dessus.
Galadriel
•On est engagés pour sauver une famille . Je fais connaissance avec mon équipe. Puis la famille:
Berann, le patriarche
Drenda, sa fille et la releve
Lucianne, son mari
Oliander et Evandrya, ses enfants
Nathaniel, lextravageant et le fils rejeté.
Drakos, le fils comploteur
Fernanda, sa femme
Eudoplus, le fils musicien horrible.
Après avoir fait connaissance, on essaie de determiner la malédiction. Ell est divine, lié à Lue, le plan de l'Enfer zr nancré des la naissance dans la famille et nullze part autre. Bien que celle-ci affecte la famille de multiple façons, elle est unique et peut se défendre. Un rituel peut être envisagé pour rassembler les sources en une seule. Mais il y a un hic: la personne mourra et sera envoyé à Lur et jeune serait mieux. On rassemble la famille pour le dire et on laisse le resultat au choix.
On cause entre nous, le résultat le plus logique serait Breann même si Drakos semble mijoté quelque chose. Je préviens Evandrya de la tentative de Drakos et pense que Nathanilel ferait un bon choix. Izupar tente de faire influencer Brennan. Kerruru cause à Lucian qui protgera sa famille. Lumnis parle à Drakos pour obetenir de l'aide sans succès.
Au final, le vote à lieu et c 'est Drenda qui se fait trahir par Lucian. On combat l'ombre avec l'aide de Drenda et des 2 enfants.
La famille retrouve ses esprits. Eudoplus, Fernanda, Drakos sont morts. Lucianne est mort. Evandrya est absente. Beran meurt. Nathaniel chef de famille mais refuse. Oliander devient le chef de famille. Evandrya espionne.
Kerruru
•Une quête qui s'avérait compliquée mais qui est devenue à la fois facile mais infernale en même temps, après avoir été envoyé au chevet de la famille Valtharyo dans ce qui semblait être un huit-clos: il fallait tout découvrir tout de suite, rapidement et dans la même pièce. Nous avons rencontré chaque membre de cette famille, chacun se démarquant à sa façon, dont un petit con raciste et irascible et c'est en fouillant dans les archives et en discutant avec eux que nous avons compris la nature de leur malédiction: un ancêtre avait visiblement blasphémer au nom de Lur, les enfers, et un châtiment divin s'est apposé sur chacun des membres directs de la lignée, souillant leur âme dès la naissance. Mais il existait deux choses: un moyen de rassembler toutes les maledictions dans un seul hôte, pour ensuite la combattre. Mais et il y a un mais, l'hôte meurt forcément.
Et ce fut ici pour moi le moment le plus sensible: qui sacrifier. Apparemment plus la personne était vieille et plus le monstre défendant la malédiction était puissant, cependant personne n'a voulu se résoudre à sacrifier le patriarche, et un système de votes a été proposé ... Pour notre plus grand malheur. Il s'avérait qu'au sein de cette famille, l'unité n'était pas leur fort et le second de la famille, petit frère de la fille ainée du doyen, était jaloux et calculateur et a fait en sorte que les votes aillent à l'encontre de Drenda, la fille ainée et légitime héritière, quitte à même embrigader son propre mari dans ses affaires. Cependant celle-ci accepta son sort et de ce que j'ai compris, si le vieux Berann avait été choisi elle se serait portée volontaire à sa place, alors les dés étaient jetés ... Et l'ombre invoquée par le rituel fut vaincue.
J'ai fermement refusé le petit bonus d'or que proposait Drakos, l'heureux nouveau héritier du trône, avant de nous en aller. Cependant peu de temps après nous avons entendu parler des retombées de cette histoire: Evandrya, la fille de Drenda se serait vengé, du moins selon toute supposition faite car le couple héritier et leur fils ont été retrouvé pendus dans la maison, et Luciann le mari de Drenda a été retrouvé mort lui aussi, tandis que sa fille a disparu. Sans doute est-ce le karma, sans doute que cette histoire aurait pu se finir autrement, mais ça ... J'ai bien peur qu'avoir proposé cette histoire de vote a été une grossière erreur de notre groupe, et la conclusion de notre mission n'en a été que plus divisive quant aux aventuriers présents.
Hinata
•Akodo Taiyōmaru :
Perzou
•Tout commença lors de l'apparition du tâche pour le moins délicat : escorter cinq corps jusqu’à Namereth, située à près de dix jours de marche à travers les terres arides. Une mission étrange, presque silencieuse, mais importante. Les morts devaient atteindre cette cité afin qu’un prêtre puisse accomplir un dernier rituel et libérer leurs âmes.
C’est à cette occasion que je fis la rencontre de ceux qui allaient devenir mes compagnons de route : encore la troupe composé de Karasu, Hinata, Rei Kobei, ainsi qu’une centaure du nom de Flaëlin.
Nous quittâmes alors le village chargées des cinq corps avec chameaux (ou dromadaire) . Je n’ai jamais réellement su faire la différence entre .
Les premiers jours furent calmes, bien que pesants. Le désert semblait observer notre procession funéraire avec une étrange patience. Rapidement, des vautours commencèrent à tourner au-dessus de nous. Heureusement, Flaëlin eut l’idée de recouvrir les cadavres afin de masquer leur odeur et leur apparence. Sans cela, nous aurions probablement attiré bien pire.
Après plusieurs jours de marche, nous trouvâmes enfin un ancien campement où passer la nuit. L’endroit semblait idéal : suffisamment ouvert pour laisser les corps exposés à l’air libre, comme les instructions de la quête nous l’avaient demandé. Selon les rites locaux, cela permettait aux âmes de quitter plus facilement leurs enveloppes mortelles.
Mais la nuit ne nous laissa aucun repos.
L’odeur de la mort attira des créatures hostiles hors de l’obscurité. Elles surgirent sans prévenir, guidées uniquement par l’odeur des corps. Nous dûmes réagir immédiatement. Le combat fut brutal… mais étonnamment rapide. Une fois les créatures abattues, nous décidâmes d’utiliser ce chaos à notre avantage : nous abandonnâmes les carcasses plus loin derrière nous afin d’attirer les charognards et détourner leur attention de notre camp.
Le voyage reprit ensuite sous une chaleur écrasante. À un moment, un étrange mirage apparut à l’horizon. Le temps semblait s’étirer autour de nous, comme si le désert lui-même cherchait à ralentir notre progression. Pourtant, après ce qui nous parut une éternité, les pyramides de la ville finirent enfin par émerger du sable.
Nous remîmes les cinq corps au prêtre chargé du rituel. Les âmes purent enfin trouver le repos.
Hinata, étrangement, sembla beaucoup apprécier toute ces rites.
Une fois notre tâche accomplie, nous profitâmes enfin de la ville : ses rues animées, ses paysages magnifiques et ses tavernes accueillantes. Et ce soir-là, autour d’un verre, nous portâmes un toast à cette compagnie morte trop tôt…
Je découvert aussi la particularité à plusieurs personnes de mettre l'ambiance avec chants, danses et blagues !
Un voyage avec une bonne ambiance, qui j'espère à réussi à arracher un dernier sourire à ces âmes parti
Runarifer
•Nous avons été mandatés par les Arpenteurs du Voile afin d'enquêter sur la recrudescence du nombre de signalements de créatures potentiellement mort-vivantes le long des routes commerciales qui relient Myrrhalis à la capitale de Namereth. Nous nous sommes donc rendus sur place. La zone était située à un peu plus de deux jours de marche, et il ne nous fallut que peu de temps avant que les premières créatures mort-vivantes, allongées dans des tas de sable, nous attaquent. Nous sommes parvenus à les vaincre assez facilement ; ces zombies géants semblaient assez sensibles à mes griffes infusées d'énergie vitale, ainsi qu'au tranchant des lames de mes compagnons.
Nous avons ensuite suivi une piste jusqu'à tomber sur des squelettes géants avec des cornes qui semblaient patrouiller dans la zone. Après un débat pour déterminer si nous allions les contourner ou faire front, nous avons finalement décidé de pacifier la zone. Ce combat fut plus difficile pour mes compagnons qui se sont laissés surprendre par l'imposante charge de ces créatures ; leurs attaques à l'épée étaient peu efficaces et les bombes de feu et de foudre n'étaient guère plus utiles, mais les coups de poing répétés finirent par en venir à bout.
Cependant, mes compagnons furent assez gravement blessés et nous dûmes faire une pause. Nous perdîmes un peu de temps à suivre une fausse piste avant de rebrousser chemin et de finalement trouver la source du problème. Une première momie a en effet surgi d'un trou et s'est mise à attaquer mes compagnons avec force et hargne, tandis que derrière, d'autres momies sortaient du sol pour nous embusquer et couper toute tentative de retraite. Je dus m'occuper de ces dernières pour protéger certains de mes compagnons alors qu'ils tentaient de faire face à l'adversaire le plus redoutable. Fort heureusement, mes griffes acérées vinrent à bout des embusquées suffisamment rapidement pour que je puisse finalement immobiliser la menace principale, permettant d'ouvrir sa garde pour mes alliés qui finirent par venir à bout de cette dernière créature, notamment grâce aux bombes alchimiques, qui se sont montrées très efficaces contre cette momie.
Enfin, nous avons pris la décision de camper pour panser les blessures de mes collègues qui ont failli périr lors de ce combat, avant de rebrousser chemin pour effectuer notre rapport. Un autre groupe sera sûrement dépêché pour enquêter sur la manière dont ces morts-vivants ont fini là.
Note pour le prochain groupe d'aventuriers : les bombes fantômes (Ghost Charge) de notre alchimiste se sont montrées particulièrement utiles. À toute personne qui lirait ce rapport, il peut être utile de s'en doter.
Dame Runarifer
Naer
•Nous avont rencontrés Ambrosia la matriarche des Sables volants. Ses intention de diplomatie semble authentique, leur clan souffre de manque de ressource et en shouaite résoudre ce probleme en s'alliant a Myrrhalis.
Les autres clans Kholo semble opposer a cette alliance pour des raisont inconnus.
Note : un groupe de bandits mineur ses rassembler dans le desert adjacent, il ne semble pas être grand mais sa presence est notable.
Midoriyuki
•Cette mission de premier contact avec le clan Kholo des Sables Volants s'est très bien passer, malgré les embuscades, les (pitoyables) bandits que j'ai reussi à faire fuir et une tentative d'assassinat échouée. Je pense qu'Ambrosia a apprécier nos efforts et, de ces mots, a de l'espoir pour son clan avec l'alliance qu'elle cherche a créer avec myrrhalis.
Cela dit j'ai l'impression que les autres clans kholo vont vouloir faire échouer ces négociations a n'importe quel prix, nous devrons être encore plus prudent a l'avenir.
ps : leur alcool est fort au point de faire rouler un nain sous la table très vite.
Solma du clan de la forge
•Cette mission était très intéressante.
J'ai pu utiliser mes connaissances de commandements.
Rencontrer cette Kholo intelligente était rafraîchissant. Enfin un dirigeant qui pense à son peuple.
Les autres tribus sont vouées à disparaître car elles ne savent pas s'adapter.
Je serais volontaire pour aider cette tribus.
L'accord d’entraide est en bonne voie.
Gabriel
•Compte rendu de mission : NMG 2 "Crocuta crocuta spelaea" Rapporteur : Gabriel, Ordre des Arpenteurs du Voile
On a commencé l'expédition en rencontrant Jean-Philippe Bruegel, un zoologue d'Eldrath. On l'a trouvé sympathique bien qu'assez peu courageux, mais on a accepté de l'escorter pour comprendre la disparition des hyènes des cavernes.
On a rapidement réussi à trouver les traces du groupe de hyènes. Sur le chemin, on est tombés sur des scorpions géants qu'on a éliminés, puis on a dû faire face à d'autres animaux sauvages qui nous ont barré la route.
On a fini par découvrir un clan de Gnolls ou "Kholos", dirigés par leur chef Varice. On a appris qu'ils ont créés un véritable sanctuaire pour protéger les hyènes. On reste cependant sur nos gardes, car Varice nous a confié qu'une "ombre plane" dans les environs, ce qui est assez inquiétant pour la suite.
On a laissé Jean-Philippe sur place ; il va rester en observation plusieurs mois avec eux. On espère que tout se passera bien pour lui.
Naer
•Nous avons explorer les ruines, elle semblais etre un site funéraire appartenant a une civilisation de cyclope.
L'un des batiment etaits habitter par des feu follet et il y avait des non-vivants dans des catacombes souteraine.
Les non-vivants n'etait pas des cyclope ce qui laissent a penser qu'un autres partis ais visiter ce cite entre qu'il tombe en ruine et nos jours.
Naer joint au rapport des impression au charbon de divers textes trouvé a traver les ruines
PS : soyer mefiants du rapports d'Augustus, la moitier ce qu'il dis sont des mensonge et l'autre moitier je n'ai pas pus verifier leur véracité.
Marius Laguna
•Augustus, Catherina, Naer, Limnis et votre humble serviteur ont été recrutés par l'Oeil du Monde pour enquêter sur un site de fouille signalé comme dangereux.
On nous a rapporté (ou Augustus en a déduit ?) la présence de feux follets apparemment dangereux sur site.
Après un long trajet, accompagnés d'une caravane, nous sommes arrivés au site de fouille et nous nous sommes mis au travail !
Le site semblait être une sorte d'ancien lieu de repos, ou de nécropole, pour des cyclopes. L'un des bâtiments était hanté par des crânes en feu qui se sont jetés sur nous pour nous mettre des coups de tête ! Quel culot.
Nous avons exploré tous les bâtiments et avons découvert deux entrées secrètes vers un vaste sous-sol, et ce bien sûr grâce à ma fidèle lanterne.
C'est une fois dans la crypte que les choses ont commencées à se corser ! Des morts-vivants, draugr et autres squelettes en armures se sont éveillées pour nous attaquer. Qu'à cela ne tienne, Augustus a chargé nos armes d'énergie vitale, Catherina a chargé sur sa chaise quadri-jambiste, et Naer et Limnis ont démolis les os des vils squelettes pendant que je rechargeais bravement mon pistolet à billes, et les menaces ont toutes été promptement éliminées !
Notre exploration s'est prolongée, ponctuée notamment par les histoires d'Augustus, et après nous être assurés que la crypte était enfin sécurisée, nous avons pu faire notre rapport à l'Oeil du Monde.
Certaines choses m'interpellent cependant encore à ce jour :
Il y a de l'eau sous roche, et anguille dans le gaz. Cela mérite une enquête plus approfondie si vous voulez mon avis.
Lymnis
•L'œil du monde a demandé la coopération de plusieurs aventuriers dans le cadre d'une sécurisation d'un site antique.
Le groupe retenus était varié, un homme lézard nommé Naer, une... Sorcière? non le terme exact était Psychopompe, morte vivante nommée Catehrina, un thaumaturge Humain nommé Augustus, Marius Laguna avec qui j'ai déjà travaillé et moi même.
Le site est une nécropole abritant des tombes de cyclopes et devait être sécuriser a cause de lumière qui avaient pu être observé, il s'agissait de jeunes Feu Follets d'après Augustus, malheureusement ce n'était pas la seule chose présente a ce site de fouille, des morts vivants humain se trouvait aussi dans les profondeurs de la nécropole.
Ils n'auraient pas du être la, je pense donc qu'un nécromancien a occupé le site pendant un temps, j'en ai cherché des traces pendant que mes compagnons prenait pour la plupart des notes et des schémas des lieu pour nos commanditaire.
Autant les morts n'ont plus d'utilité pour ce qui les entours et ca ne me dérange donc pas de les utiliser, réveiller les ancêtres d'autres personnes a des fins personnels est détestable, si ce nécromancien existe je le trouverais.
Suzuka
•Notre mission était de récupérer frère Alaric retenu prisonnier par des forbans, en échange d'une relique ou je-ne-sais-quoi dans un coffre, que monsieur dame Myo prit pour notre trajet. Durant notre trajet nous sommes tombés sur ces drakes de terre apprivoisés, ce qui ressemblait fortement à un guet-apens mais nous nous en sommes sortis. Avec du repos, nous avons pu reprendre la route pour rencontrer "John", vrai nom inconnu.
En fait ce John, c'était quelqu'un qui n'était pas foncièrement mauvais, et lui n'était qu'un intermédiaire pour nous amener au commanditaire, et récupérer frère Alaric. Une fois cela fait, il y a eu officiellement pas d'autre missive, ou bien il faut demander des détails au Consortium. Je ne sais pas si c'est interdit d'en parler.
Caiti, Chevalière Brisée
•Une nuit sans lune, où le parfum du savon ne suffit plus.
Le destin tisse des liens bien singuliers. C’est en la compagnie désormais familière de Kioshi, et sous le regard de Myo, que j’ai pris part à notre dernière entreprise. Notre mission touchait au sacré, ou du moins à ce qui s'en rapproche le plus en ce bas monde : retrouver un chevalier de Iomedae.
La réalité de l'affaire s'est avérée bien moins glorieuse qu'une quête de chansons de geste. Point de prisonnier à délivrer par la ruse ou le fer dans un premier temps, mais un vulgaire marchandage. L'homme de foi était l'otage d'une sinistre bande de brigands. L'échange fut une épreuve de patience, un jeu de dupes où chaque parole pesait le poids d'une vie, mais le chevalier fut finalement rendu à la liberté.
Le soulagement fut de courte durée. Un tel affront ne pouvait rester impuni, et c’est d'un même élan, renforcés par le bras du chevalier retrouvé, que nous avons fondu sur le repaire de ces scélérats. Ce raid fut d'une violence rare. Le fer a croisé le fer dans un chaos de sang et de cris.
Le paroxysme de cette horreur nous attendait au cœur de leur antre, incarné par leur chef. Cet homme, que l'on disait pourtant haut placé au sein du Consortium, n'avait de noble que ses titres passés. Face à notre avancée, acculé, il n'a trouvé à m'opposer que le venin de sa langue, crachant à mon visage l'infâme qualificatif de catin. L'insulte, indigne de mon sang et de mon rang, est restée gravée dans l'air alors même que la magie noire opérait sa monstrueuse métamorphose. Sous nos yeux horrifiés, l'homme s'est liquéfié, sa chair se distordant pour devenir une masse informe, gluante et gélatineuse. Un monstre de fange. La lutte fut âpre, terrifiante, mais la justice ou la simple rage de survivre a triomphé.
Nous avons vaincu, certes. Le chef n'est plus. Pourtant, la véritable défaite est intime. J'ai beau avoir frotté mon corps jusqu'au sang, vidé une dizaine de récipients d'eau chaude et usé les meilleurs savons, rien n'y fait. Cette sensation d'une pellicule gluante, invisible et tenace sur ma peau, refuse de me quitter. Elle me colle aux membres, s'insinue dans mes pensées et soulève mon cœur d'un dégoût si profond qu'il me donne envie de vomir. Mon corps meurtri devait déjà composer avec la douleur ; il doit désormais endurer la souillure.
Gabriel
•Rapport d'expédition : Oasis blues. Auteur : Gabriel, Enquêteur.
Edoren nous a briefés à Myrrhalis. L'aqueduc numéro 4 posait un problème. Un village et ses patrouilleurs ne donnaient plus signe de vie.
Notre groupe s'est mis en route. Il comprenait le guerrier Aodhán, l'alchimiste Jekyll, le clerc Nathanael, et le champion Mizunagi. Mizunagi est un confrère de l'Ordre des Arpenteurs du Voile.
On a longé l'aqueduc. L'eau présentait déjà des traces d'infection.
Le village de l'oasis était silencieux. Les habitants étaient morts. Leurs corps affichaient d'atroces mutations.
Ces villageois transformés en abominations nous ont attaqués. On a riposté et purgé la zone.
On a retrouvé les patrouilleurs disparus. Ils gisaient dans un charnier. Les mutants les ont probablement dévorés.
Nos recherches nous ont menés dans une cave. Elle abritait un laboratoire alchimique clandestin. Quelqu'un y a fusionné des mutagènes et de la magie primale. Un détail nous a fortement interpellés. Une cage contenait le cadavre d'un hibours-garou.
On a ensuite repéré des silouhettes. Elles partaient vers un canyon.
Sur place, on a combattu des cerfs-garous et une autre abomination. On les a éliminés.
On a analysé leurs affaires. Ils possédaient des reliques. C'étaient sûrement d'anciens aventuriers. Cela correspondait avec un autre indice. On avait trouvé des tracts dans le village. Ils offraient une fausse formation pour aventuriers. Tout cela n'était qu'un piège pour attirer des cobayes.
L'investigation s'est arrêtée là. On est rentrés à Myrrhalis. On a débriefé tous ces faits avec Edoren.
Mizunagi, Champion des Tempêtes
•Je ne sais pas qui est l'alchimiste à l'origine de toutes ces choses mais nous devons le retrouver et l'arrêter au plus vite. Il a contaminé l'eau d'un village, changeant ses habitants définitivement et provoquant également la mutation d'animaux dans les eaux. un affront au Seigneur des Eaux et un affront à la vie elle même de manipuler ainsi des êtres à leur insu. Nous avons abrégés leur souffrance, mais cela reste une infamie d'avoir fait cela...
Quoiqu'il en soit, nous avons poursuivi les traces et sommes parvenues à confronter une étrange créature, semblable à une énorme limace, flanquée de deux Werecreature à l'apparence d'Elans. Il s'avère que ces dernières étaient des aventuriers et que l'endroit où nous les avons éliminé semblait être une cache d'ingrédient du forcené... Il faudra que je me renseigne auprès de ceux qui investigueront l'endroit... Quoiqu'il en soit, les deux Werecreatures s'avérèrent être des aventuriers... Quelle situation saugrenue... Mais à investiguer également.
Gabriel : Un elfe doué en traque et pouvant se montrer létal au combat. Efficace et fiable.
Nathanael : Un homme du cloître et fervant priant. Doué pour la magie de soin et divine en général, bon pour le soutien.
Alazael : Un champion de Sarenrae, un bon camarade pour tenir la ligne.
Aodhán : Toujours aussi bon archer, mais se transforme désormais. C'est... Surprenant.
Taranol
•« La mission fut un succès, malgré l'ombre de la mort qui a failli emporter l'un des nôtres. Mais une affaire plus urgente réclame mon attention.
Je dois retrouver cet avorton de petit Lizardfolk. Cet impudent a osé me traiter de kobold et a tenté de m'humilier en me faisant boire son urine lors d'un défi. Il va apprendre à ses dépens que l'on n'insulte pas impunément Taranol, le fier gladiateur de Vatu Roa. Je lui réserve un châtiment à la hauteur de son effronterie : il goûtera à ma propre pisse et comprendra enfin sa douleur ! »
Caiti, Chevalière Brisée
•Le silence de ma plume a enfin été rompu par une seconde requête. On m’a confié une mission singulière, loin de la moiteur des mines : retrouver un chameau de course, une bête de prix disparue à l’aube de la grande finale de la saison.
La noblesse de mon sang s'accommode mal de l'odeur du suint et du sable, mais le devoir, lui, ne connaît pas de confort. Ce noble animal n'avait pas simplement fugué ; il avait été arraché à son destin par une meute hétéroclite, une alliance contre-nature de Kolhos, de hyènes ricanantes et de hyanodons.
L’affrontement fut une épreuve pour mes sens et mes membres déjà éprouvés. Ce fut une escarmouche brutale, une danse chaotique dans la poussière où le cri des bêtes se mêlait au fracas des armes. La douleur, cette vieille compagne, s'est rappelée à mon bon souvenir au détour de chaque assaut. Malgré les morsures de l'acier et des crocs, nous sommes parvenus à arracher la bête à ses geôliers et à la ramener, saine et sauve, à son propriétaire.
Naheris
•Une mission de récupération.
Notre enquête nous a permis de déterminer que le voleur devait être une hyène a deux jambes.
Notre traque nous a permis de trouver le voleur et le neutraliser et récupérer le chameau de compétition.
Simple, rapide et groupe efficace.
Almy
•Un marchand avait perdu son disciple et il ne semble pas que cela soit la première fois... Pour faire simple, on a accepté ses miaulements afin de l'aider. On récolte des pistes et on se dirige vers une zone de jeux et de commerces pour "gens aisés". Dedans, il y a des jeux de "diction" (ou d'addiction, je n'ai pas tout saisi...), de performances et d'argent. On se fait accueillir par une femme raciste envers les "non-humains" comme les catfolks ou les tengus. Je l'ai défiée en duel pour lui apprendre la vie et après sa défaite cuisante, elle est partie la queue entre les jambes. Son nom de famille est d'ailleurs Boronwey pour celles et ceux qui veulent. Je vous recommande de vous méfier d'eux jusqu'à preuve du contraire !
Bref, on trouve des infos sur Pip, le chaton disparu. Il aurait tenté de vendre du textile de basse qualité selon les dires, et serait parti après s'être fait dépouiller par un tengu. Je remercie Dame Zeri de nous avoir partagé les informations. Je repasserai la voir si j'ai le temps entre deux siestes. La direction suivante est la Ceinture de l'Espoir, le quartier marchand. On retrouve Kliff, un vendeur de tissu, qui a donné à Pip les tissus qu'il a tenté de vendre. La raison était bonne à la base : Kliff souhaitait simplement aider un ado dans le besoin. Malheureusement cela lui aura fait mauvaise pub. Au moins il nous a dit que Pip semblait être suivi.
Une dispute avec Brelok plus tard, on retrouve les personnes qui traquaient Pip dans un restaurant. Minerve et Voronwë arrivent à extraire quelques infos et poser un tracker sur un des deux gars, puis on les suit discrètement jusqu'à une maison abandonnée en ville. Cette dernière est reliée aux égouts qu'il faudrait nettoyer... Entre l'odeur, les rats-plantes et les slimes euphoriques (des limons capables d'émettre des vapeurs rendant euphorique, faibles à l'acide et immunisés aux sorts liés aux émotions), c'était vraiment le bordel... D'ailleurs ça me fait penser qu'il va peut-être falloir que je revois ma magie pour avoir des sorts sans lien avec les émotions dans le cas où j'en affronte de nouveau... Tout ça pour dire que l'on nettoie les lieux, on arrive plus loin et on se déplace dans le noir (avec Minerve qui me prend la main ~), puis on termine par retrouver les méchants, qui d'ailleurs sont des membres des Scorpions et explosent dans une bombe de son en mourant. Combat, on leur casse la gueule, on découvre qu'il n'y avait pas que Pip qui avait été kidnappé, on remet à la garde tout le petit monde et fin de mission !
Almy
PS: Je recommande aux aventuriers de se méfier aussi de Brelok, un kobold se déplaçant avec un gros livre. Il met autant ses ennemis que ses alliés dans le pétrin, ne sait pas nager, se cache en disant qu'il est là pour faire respecter le "légal" et des "valeurs morales" mais fait exactement l'inverse de ce qu'il prêche.
Midoriyuki
•Cette journée au crique était surprenant, la nourriture était fabuleuse et beaucoup d'animaux n'existe pas chez moi et certais sont magnifiques. Malheureusement, un idiot a décider d'utiliser un poison enrageant les animaux pour faire fermer le cirque, nous avons pu neutraliser certains d'entre eux mais le Chameaulion n'a pas eu cette chance et nous avons du le tuer pour éviter qu'il fasse trop de dégâts ou même qu'il blesse les spectateurs.
Tian jin est toujours un excellent support, en indiquant des points faibles que je n'aurait pas soupçonné.
Grom Kerrick est un traqueur qui a l'oeil pour frapper durement, meme quand l'adversaire se cachait dans de la fumée
Kryniere est tres fort et attire l'attention avec brio pour permettre a Shiro d'attaquer plus efficacement
Astrae est bizarre son épée bouge comme comme un serpent mais il frappe avec une énorme férocité.
ps: je conseille le nuage des ancetres, c'est DE-LI-CIEUX !
Tiān Jīn Sì Skar Ma Draz
•Je m'accorde un peu de repos, et de divertissement en me rendant au Cirque nouvellement installé en bordure de la ville.
J'en profite pour observer et apprendre des artistes présents, qui dédient leur vie à leur Art. Des jongleurs montrent leur dextérité et leurs talents en jonglerie, et même une jongleuse a eu l'amabilité et la patience de m'initier à cela. je n'ai pas l'impression d'avoir une grande affinité à cette activité, et je pense qu'il me faudra quelques décennies de pratique régulière pour arriver à son niveau. peut-être même un siècle.
j'ai rencontré également d'autres aventuriers de la Guilde, notamment à nouveau Midoriyuki et Shiro, ainsi qu'Astrae.
Les nouveaux visages que je vois sont Kryniere, un centaure particulièrement valeureux et protecteur ; et Grom, un Orc à la précision redoutable.
après un défi du Monsieur Loyal du Cirque, au tir à la corde contre leur gorille , et qu'a nous 5 avions réussi à lui résister suffisement longtemps, Il nous a exposé un problème de ses bêtes devenant violentes et enragées. Nous acceptons son offre d'aller les calmer suffisement pour les inspecter.
nous trouvons alors plantés dans leur peau une fine aiguille enduite d'un poison enrageant. nous suspectons alors qu'un intru viendrai infliger cette souffrance à leur animal extraordinaire.
et nos craintes se sont avérées exactes, toutefois pas venant d'un intru, mais d'un membre de leurs artistes, s'exclamant souhaiter la perte du cirque.
Le ChameLion fut frappé de cette rage. L'évacuation des spectateurs a heureusement évité tout blessé parmi eux.
Malheureusement, le combat et sa rage n'ont pu que conduire à sa mort. Je me suis assuré qu'il puisse reposer en paix, dignement. J'ai finalement confectionné un petit memento a partir de sa crinière que j'ai peigné, en mémoire de sa force et présence en ce monde.
Augustus
•Notes de la mission Par Augustus
La personne qui règne sur ce clans de bandit a la capacité d'interférer avec les infrastructure de la ville , de connaitre les itinéraire de la garde et leur plans d'action ainsi que de manier un fond de caisse impressionnant.
(Le lieutenant n'avais pas peur du chef magicien mais pendant une conversation révélant tout ces état de fait elle a réaliser de quelque chose, et ne veux plus parler)
Rapport :
Les aventuriers sont partis explorer le camp de base des brigands.
Ils ont découvert plusieurs lettres d’un certain T.D. adressées au chef des brigands, surnommé la Hyène.
Dans ces lettres, il lui indiquait :
– qu’un ami commun leur avait fourni les détails d’un convoi de reliques partant de Myrrhalis vers les docks flottants de la jungle ouest de Kadeshar ;
– que ce même T.D. mentionnait également qu’un autre contact, La Pince, avait été capturé récemment, et qu’il serait de grand service de faire taire à jamais cet homme à la langue un peu trop traînante.
Galadriel
•Bon ma première mission.
Je tombe sur une humaine qui a du mal parler à notre langue, Yoshibara. Elle est plutôt sympa en vrai. Puis ensuite on a un ange soigneur, Nathanael, notre bourrin orc du groupe, Mako et une ninja discrète Femi (je crois qu'elle est une oni mais je lui ai pas demandé).
La mission: escorte, protection. Dernièrement, il y a pas de recrudescences de bandits dans le coin quand même.
On fait connaissance avec notre marchand, un dénommé Oui-Oui. Je trouve qu'il adore dit Oui pour pas grand chose.
Premier jour. Rien à Signaler. On donne un coup de main pour le campement. Yoshibara demande des objets à Oui-Oui mis bon, elle a du mal à communiquer et Oui-Oui en joue un peu. Je lui donne un coup de main.
Oui-Oui installe sa caravane vers nous puis nous montre ses babioles. Il y a de tout. De l'inutile en passant par des objets qu'on est pas censé trouvés comme ça. Après une visite un peu longue ou Oui-Oui nous montre ses articles, on nous demande d'aller jeter un coup d'oeil plus loin car il y a de la fumée.
Surprise, un endroit idéal pour une embuscade. Un piège dissimulé et des bandits qui nous attendent. Yoshibira nous fait du 1vs1 avec son bandit dissimulé tandis que Mako fait des allers-retours. On veut quand même en prendre un vivant pour l'interroger.
Après les avoir vaincus (on passera le sixième doigt sous silence), on en a 2 en vie qu'on emmène avec nous.
Puis on continue notre voyage. 3 jours plus tard, petite escale dans un village. Oui-Oui nous fait son Oui-Oui puis nous envoie chercher des Reliques dans une caravane situé au fond d'une grotte qui aurait été attaqué par un vampire! Rien que ça!! Il semble que la grotte abrite des chupacabras et on en doit ramener un si possible.
Sur place, on trouve les reliques et on est attendu par des chupacabras dont un peu plus vénère. Après avoir triomphé, on ramène le tout et notre voyage se termine sans incident.
Il y a quand même quelque chose qui cloche: les Bandits étaient affiliés au Scorpion Noir mais avaient reçu l'information comme quoi l'itinéraire du convoi passait par ici. Ca sent la fuite quand même.
Rapport de mission – Escorte du convoi de reliques
Les aventuriers ont été mandatés pour assurer l’escorte d’un convoi de reliques classées sensibles, dont l’itinéraire devait demeurer strictement confidentiel.
Au cours du trajet, le groupe a d’abord été confronté à une attaque imprévue d’une colonie de souris sanguines. L’incident, bien que perturbant, a été contenu sans pertes majeures.
Plus tard, au zénith, moment où la chaleur atteignait son paroxysme, le convoi a été pris pour cible par une troupe de bandits montés sur dromadaires. L’affrontement qui s’ensuivit fut bref mais d’une grande violence. Les assaillants, mis en déroute, ont battu en retraite sans laisser de survivants exploitables, rendant tout interrogatoire impossible.
Poursuivant leur mission, les aventuriers ont abordé la traversée du delta du fleuve Ishkar avec une extrême prudence, en raison de la présence signalée de crocodiles en période de nidification. Grâce à une progression méthodique et vigilante, aucun incident supplémentaire n’est à déplorer dans cette zone.
La mission s’est conclue par la livraison intacte de la cargaison au dock fluvial prévu. Les objectifs ont été remplis avec succès.
Minerve
•Rapport de mission N°1
Lieu: Khepra
Objectif de mission: Escorter convoi de reliques classées sensibles
Compagnon de route: Jekyll aecre, Kelthar Veryth, Oupa, Minerva
Description: plusieurs attaques sont à noter
1. Entité hostile ressemblant à des souris: souris sanguines
Nombre : une dizaine
État: neutralisées
Note: peu résistante à une balle
2. Bandits (noté par notre commanditaire)
Nombre : 7-8
État : Neutralisé à la demande du commanditaire, 2 en fuite.
Note à propos : Adversaire difficiles à combattre, possibilité de récidive, étaient sur des dromadaires
3. Faune Locale: crocodiles
Lieu: proche du port
Nombre : indéfini
État : toujours vivants population stable (voir en expansion)
Note à propos : Comportement défensif, non Hostile sans provocation, cependant éviter zone de nidification.
Mission accomplie : livraison réussie
Note supplémentaire: Nouveau compagnon de route, identité à définir, comportement amical, possiblement inadapté aux environnement froids
Minerva, Fléau des Monstres
•Aventuriers Présents :
jekyll aecre, Oupa, Minerve & Kelthar Veryth
Une banale requête à vue d'oeil, mais la fin de celle-ci m'a beaucoup réconforté dans l'idée de ma venue ici.
Il s'agissait d'une simple mission d'escorte. Un convoi de dromadaire avec deux marchands. La contenu de la marchandise n'avait pas de valeur a mes yeux qu'importe de quoi il s'agissait bien que cela nous à été révéler une fois le travail accompli.
Nous avons affrontés des Souris Sanguinaire, une bestiole qui perd son côté une mignon dès que sa gueule s'ouvre. Des bandits qui ont prit la fuite après m'avoir mis hors d'état de nuire, ils ont préféré ne pas agrandir les pertes. Pour terminer des Crocodiles qui ne faisaient que garder leurs territoires et se sont montrer inoffensif tant que nous étions loin de leurs Nids.
Il s'agit de ma deuxième quête avec Kelthar et je constate que nous n'avons ni l'un ni l'autre la langue pendue, mais que ne nous prenons tout deux notre quête à coeur. Encore une fois, je n'ai que peu à dire sur son professionnalisme.
Minerve, qui partage quasiment le même prénom que moi était quelqu'un de très joyeux et curieuse de découvrir la moindre banalité. J'aimerais de nouveau pouvoir revoir le monde ainsi, mais ce n'est plus possible.
Oupa est un gobelin... Honnêtement je n'ai rien à dire de plus, son héritage parle de lui-même ! Un gobelin qui vit pour voir les choses explosés ou brûlés.
Quant au dernier membre, Monsieur Jekyll. Il à été courageux de se mettre autant en avant, je prie à ce que cela ne deviennent pas trop commun ou du moins que son chemin soit moins dur pour les prochaines fois.
Apprendre que le Labyrinthe peut accomplir les voeux est rassurant, sinon je serais venu jusqu'ici pour rien. Mon objectif ne changera pas qu'importe le temps que ça me prendra.
Ryuka, La Tornade Azur
•On a discuté avec le client, il voulait son petit stagiaire, ses dromadaire, et des vases j'crois.
On y est allé, on a tabassé deux pillard sur les ruines du bateau de sable. On les a épargné, y en a une qui a filé doux sous la menace de se faire bouffer, mais l'autre à fuit. Sur eux on a trouvé une carte appartenant au client qui parlait d'un oasis et de ruines.
On est allé à l'oasis, on a trouvé les dromadaires, qui se faisaient chasser par des gros matous du désert, des lions je crois. On a vite tué un des parents lions, la mère est partie avec son enfant.
Ensuite on est allé de nuit aux ruines, on était crevés mais heureusement on a trouvé le gamin vite. Il se cachait de grosses créatures qu'on a pas vu, mais comme on était fatigué, j'ai plutôt aidé la femme avec des cornes pas oni là, à passer par dessus le muret des ruines pour aller chercher le petit.
Ensuite on allait rentrer vu qu'on avait tout, mais le gamin nous a parlé d'un truc bizarre dans le sable alors on est allés vérifier.
Y avait un genre de spirale fait de pierres précieuses bleu, des spinelles je crois, dedans j'ai aperçu une roche avec des mots gravés dessus, un étant "Myrrhalis" comme ça avait l'air important on a donné l'emplacement à la guilde et au marchant, mais comme c'était super chargé en magie, les petites du groupe ont préféré pas tenter d'aller dans le cercle.
Ensuite on est rentrées pour gratter des réduction avec le marchant contre l'info, voilà.
Kerruru
•Première quête après la fin des festivités de mon côté, et un retour à la réalité du marché de l'emploi. Je ne suis qu'une aventurière parmi plein, au final.
Yadda yadda il fallait retrouver un apprenti, des chameaux et une cargaison d'un bateau des sables échoué, donc on y est allé sous un soleil de plomb.
Il y avait des bandits esclavagistes qui dépouillaient la cargaison quand on est arrivés, on les a défait et envoyé une des deux à la garde au retour.
Les chameaux ont été retrouvés et mis en sécurité malgré les prédateurs.
On a retrouvé Pip facilement malgré la fatigue, puis nous avons campé à l'oasis près du site du crash.
Pip nous a fait mention d'une étrange location, et on a trouvé une sorte de spirale avec des gemmes, et des inscriptions magiques et en faisant Detect Magic, cela me donnait un mal de crâne affreux tellement le lieu regorgeait de magie. Dans le doute de déclencher un mécanisme qui nous aurait peut-être envoyé à la mort et en sachant qu'on avait déjà terminé la mission, nous avons préféré prendre des notes et la localisation sur une carte pour que la guilde enquête dessus avec des spécialistes.
Bref on a ramené le stagiaire, les cargaisons et les chameaux, mission accomplie.
Runarifer
•Haroun al-Kassim, nous avais demandé de retrouver Pip son apprenti et si possible de rapatrier une cargaison de porcelaines ainsi que ses chameaux.
Nous sommes ainsi tombés sur le site du crash du véhicule. Là bas ont croisa 2 Bandits qui essayaient de voler la cargaison après une rouste dont ils se souviendront toutes leurs vies nous avons pû récupérer la marchandise.
Ensuite nous nous sommes rendus à un Oasis ou les Chameau se reposer. Ils étaient sur le point de se faire attaquer par une famille de lions quand nous sommes intervenus pour les sauver. Le combat fut fatiguant mais n'ayant pas encore retrouver la trace de Pip nous avons décidé après un court débats de partir de nuit au niveau des ruines.
Là bas nous avons retrouver Pip. Dans les ruines, nous sommes parvenus à l'en y extraire discrètement et à partir établir un campement au niveau de l'Oasis. Là bas Pip nous révèlera l'emplacement d'un site mystérieux. Avant de rentrer nous avons donc décidé de faire un détour par cet endroit, un endroit ou la magie était omniprésente, après une rapide enquête, nous en sommes venus à la conclusion que ce truc était peut-être un peu dangereux et n'ayant pas les compétences nécessaire pour établir de quoi il s'agit exactement nous sommes rentré avec Pip et une des bandits à Myrrhalis faire notre rapport à Haroun.
Note pour les Aventuriers : Site magique mystérieux au milieu du désert.
Almy
•Maris, une des capitaines de la Milice du quartier des Rêveurs, le quartier le plus pauvre de la ville, a retrouvé le groupe sur la place centrale. Après un topo rapide, nous savions qu'il fallait ralentir le rythme des Scorpions Noir, ces derniers tentant de s'étendre en mettant en péril les personnes les plus défavorisées. Comme le disait l'annonce, un dénommé "La Pince" est une tête du clan à attraper. Pour cela, une seule piste : la Taverne du Jus de Cactus qui deal dans les combats de gouttière "amicaux". Nous avions aussi reçu des indications sur le poison des Scorpions : il n'est pas létal, il immobilise juste un moment.
Avant d'aller à la taverne, j'ai essayé de proposer un plan, mais ce dernier était sûrement un peu trop ambitieux et manquait cruellement de la réalité sur place. La prochaine fois, je ferai plus attention.
Bref, on miaule un peu en chemin pour apprendre à mieux se connaître, on se donne quelques rôles et on entre dans le Jus de Cactus. D'ailleurs, j'aurais peut-être dû tenter d'en goûter un de jus... Au lieu d'aller dormir directement... Enfin, mon excursion loin du groupe m'a permis d'entendre la conversation entre plusieurs marchands. Deux semblaient du coin et assez "modestes". Par contre, le dernier... Un maton, assez grand, peau blanche, barbe brune, portant un turban bleu foncé et une grande tunique noire, rouge et dorée. Il avait un air raffiné, mais était accompagné d'un garde du corps recouvert d'une tenue totalement rouge au point d'en agresser les yeux. Ce marchand imposait sa "loi" aux autres, ne voulant pas négocier un nouveau contrat et garder celui déjà en place. Je l'ai reporté à la Milice après la mission, c'est un gars à surveiller.
Après avoir rejoint mes camarades, j'ai tapé la discussion avec une femme nommée Naomi. Elle vient du Hanzeh, est une garde du corps à la recherche d'un emploi, et parait avoir eu le coup de foudre pour Taranol. J'ai glissé la clé de ma chambre dans sa poche pour qu'il puisse profiter un peu, mais je pense qu'il ne l'a pas vu... Dommage pour lui ~
Quelques discussions plus tard, il était l'heure pour les combats de se lancer dans l'arrière-cour du bâtiment. Voronwë, Taranol et Arbre Faucheur se sont battu contre leurs adversaires respectifs alors que j'ai mis l'ambiance pour faire monter la tension, motiver les troupes et offrir un peu plus de spectacle. C'est d'ailleurs à ce moment-là que j'ai remarqué une autre riche marchande. Elle porte le nom de Falabal, est l'aînée d'une figure locale bien connue de la Milice, et possède une prestance incroyable ! Je reconnais que cette femme a plus qu'attiré mon œil. Sa peau tamisée, ses cheveux bruns, sa tenue blanche et violette, et les bijoux venant ajouter de la grâce à sa présence, offrent un subtil air de mystère autour d'elle. J'aimerais en savoir plus sur Falabal, j'espère que j'en aurais l'occasion. Il semblerait qu'elle soit venue afin d'observer l'Art des combats et les prouesses martiales de certaines personnes. Elle apprécie aussi les histoires de combattants et de moments épiques où le vainqueur n'est pas décidé d'avance. Enfin, elle m'a appris qu'un des guerriers du soir, nommé Alnip'ec, est une personne décevante qui ne combat pas, mais fait semblant et parle à ses adversaires. Suite à nos échanges, je lui ai donné de quoi pouvoir me contacter lorsqu'elle le souhaite. Falabal paraissait intéressée de me revoir dans une soirée où cela manque d'ambiance pour elle. Je me ferai un plaisir de la servir à ce moment-là.
Passons maintenant au cœur du sujet. Une fois tout le monde partit, nous avons suivi le fameux Alnip'ec. Ce dernier a retrouvé une naine magicienne, ou sorcière, et une herboriste ailleurs en ville. Par contre, j'ai eu le pas lourd et nous avons été repérés... Nous avons combattu, les autres ayant fait un superbe travail, pendant que la naine voulait ma peau afin de "laver et rétablir son honneur". Je n'y peux rien si cette dernière a soudainement pris la fuite en se pissant dessus suite à un sort de ma part ~ Bref, Alnip'ec et la naine ont été capturés puis ramener à la Milice. Il semblerait que l'homme soit en réalité La Pince. Il avait dans son ses affaires un masque intimidant qui lui recouvrait toute la tête. D'ailleurs, maintenant que je l'écrit mais... La Pince, c'est juste Alnip'ec avec des lettres dans un autre ordre non ?
Mission conclue, rapport fait, je retourne profiter du soleil ~
Almy
PS: Petit conseil pour Stralis, un des suivants de Falabal. Tu devrais arrêter de tenter de la charmer. Elle t'a déjà rejeté une quinzaine de fois, elle est en dehors de ta portée mon grand. Le mieux que tu puisses actuellement est de devenir son serviteur le plus loyal je pense.
Taranol
•Petit rapport de Taranol
Nous sommes partis à la recherche de « La Pince », un recruteur pour les Scorpions, à la taverne Le Jus de Cactus.
Faits marquants :
Note personnelle : Si vous souhaitez passer à la taverne Le Jus de Cactus, c’est un bon endroit pour se bastonner grâce à leur arène de combat située derrière l'établissement. Si vous cherchez un adversaire fort et résistant, demandez Krugga, un orque qui sait se battre. En revanche, j'ai déjà goûté de meilleures bières dans d'autres bars.
Rei Kōbei
•Karasu, Hinata, Akodo et moi-même sommes repartis en quête suite à la sollicitation de l’organisation nommée l’Œil du Monde. L’objectif était simple : escorter un groupe de marchands jusqu’à la capitale de Namereth, en direction de l’ouest depuis notre bel oasis, afin de faire le plein de vivres et de poudre alchimique pour célébrer la fin du festival avec de magnifiques feux d’artifice.
En apparence, rien de bien compliqué : simplement traverser le désert pendant vingt-huit jours. Mais nous avions déjà accompli pire pour venir jusqu’ici.
Au lieu de rendez-vous, Leila la quêtatrice, accompagnée de Sir Cornelius, nous présenta nos compagnons de route : Orzak, un orc débrouillard accompagné de sa monture, une sorte de vélociraptor cornu, et Perzou, un halfling et son petit corbeau Michael. Quelle étrange troupe… mais au moins, les deux oiseaux pourront peut-être s’entendre.
Les marchands nous rejoignirent également sur la place, accompagnés de leurs quatre chameaux ou devrais-je dire, nos futurs sauveurs…
Avant de partir pour ce long voyage, nous avons fait quelques provisions : des réserves d’eau, des rations, ainsi que des vêtements adaptés pour traverser le désert pour ceux qui n’en avaient pas encore.
Il était temps de se mettre en route.
Je ne sais pas si c’est encore la fatigue du long voyage depuis Arakei qui me poursuit, mais j’ai bien failli compromettre la mission par mon manque d’efficacité tout au long de ce qui allait suivre.
Premier échec de ma part, qui a failli mettre Akodo en danger alors qu’il ouvrait la marche. Mon manque de vigilance ne m’a pas permis d’anticiper le combat qui suivit. À ce jour, il s’agit de la pire créature que j’ai rencontrée : des fougères d’acier, des plantes recouvertes d’une couche métallique les rendant extrêmement résistantes… et terriblement dangereuses.
Un véritable carnage.
Le seul coup que j’ai réussi à porter à l’une de ces plantes n’a eu presque aucun effet. Sous le choc et sans doute à cause de la fatigue j’ai manqué absolument toutes mes autres attaques. Orzak, lui, parvint à affaiblir légèrement l’une des créatures grâce à d’étranges potions. Mais, une fois encore, c’est Akodo qui a tenu le front, encaissant les coups pour le groupe. Le reste du groupe n’a pas été beaucoup plus efficace que moi.
Hinata eut alors la bonne idée de proposer une retraite stratégique. Les plantes étant particulièrement lentes, c’était la meilleure décision à prendre. Nous avons couru jusqu’aux chameaux, aidé les marchands à monter, et réussi à distancer ces abominations.
Nous avons ensuite trouvé un point de halte prévu pour les caravanes, en plein désert, juste avant qu’une violente tempête de sable ne s’abatte sur nous et nous immobilise complètement.
Après qu’Hinata eut soigné le groupe, merci les dons que lui confère sa déesse Amaterasu, nous avons pu nous reposer. Karasu prit le premier tour de garde.
Ce fut ensuite mon tour… mais la fatigue était encore trop forte. En plein milieu de ma garde, je me suis effondré d’épuisement au cœur du camp, au point de me faire recouvrir de sable par la tempête. Rien de grave, heureusement. Je fus finalement réveillé par un coup d’épée dans les fesses, porté par Akodo, qui m’avait pris pour une créature tapie sous le sable… Il prit la relève pour me laisser terminer ma nuit à l’abri dans la tente.
Au réveil, j’appris que le pauvre Perzou ainsi que les marchands s’étaient fait voler la moitié de leurs rations par un groupe de hyènes. Je ne leur en veux pas vraiment, la vie est dure dans le désert, elles font ce qu’elles peuvent pour survivre. Au moins, personne n’a été blessé.
Hinata nous apporta également une information inquiétante concernant les plantes. Elles seraient des envoyées de Susanoo, ennemi de sa déesse. C’est la seule explication possible à leur puissance et à leur agressivité.
Le reste du voyage se déroula sans encombre. Nous atteignîmes la capitale, achetâmes ce qui était nécessaire pour la quête, puis refîmes nos provisions afin de compenser les pertes causées par les hyènes. Pour le retour, nous avons pris soin d’éviter la route infestée de plantes, ce qui nous permit de rentrer sans danger.
Livraison réussie.
Il est temps pour moi de me reposer, afin de redevenir efficace et ne plus être un poids pour le groupe. Voir l’un d’eux tomber par ma faute serait inacceptable…
Je ne t’oublie pas non plus, petite sœur.
Je trouverai un remède pour toi, quoi qu’il en coûte.
Perzou
•Voici les petites notes que j’ai prises durant notre mission :
Changer de pays fait tout drôle. On rencontre plein d’espèces et de personnes différentes. J’ai accompli une escorte avec mon équipe :
L’escorte était composée de quatre chameaux et de deux marchands. Nous devions les protéger afin qu’ils puissent amener des fournitures à un festival.
Durant le trajet, un obstacle de taille s’est mis en travers de notre chemin : des plantes mortelles ! Des ennemies de la déesse d’Hinata !
Ozrak commença la confrontation, mais la plante semblait résistante… Effectivement, elle avait une couche faite de métal qui la protégeait.
Une fois dans une bonne formation, la plante en a profité pour étaler son pollen, nous mettant à mal.
Néanmoins, nous comprîmes comment l’abattre ! Cependant, la joie fut courte, car deux autres plantes s’approchaient de nous lentement mais sûrement.
Après qu’Akodo eut mis plus d’un pied à terre, Hinata proposa une stratégie : la fuite à dos de chameau !
Hinata releva Akodo, puis ils partirent à dos de chameau, suivis de près par le reste de l’escorte.
Je repartis dans un sale état à cause de ce pollen.
Un peu plus loin, un camp nous attendait, accompagné d'un début de tempête de sable.
Après une nuit de sommeil bien méritée (ou pas, aux yeux des marchands qui se demandaient si nous étions vraiment des aventuriers), nous nous aperçûmes qu’une partie des rations avait été dévorée par des hyènes passant par là.
Mais, par chance dans notre malchance, elles ne s’en étaient pas prises à nous ni aux chameaux.
Le reste se déroula plutôt bien. Nous avons racheté les rations manquantes, puis sommes repartis vers Myrralis en faisant attention d’éviter les envoyés de « Suzano… ? » ou quelque chose comme ça.
Et puis, fin de mission.
Midias, la corne du désert
•Apres nous être rassemblé nous avons pris la route vers nos "clients" à escorter. Des nobles ou des religieux venus de je-ne-sais-où...
Quoiqu'il en soit, lors d'une halte a une oasis, nous avons croisé une pauvre ame qui nous as dit avoir croisés des bandits sur la route.
Effectivement deux bandit nous attendait sur le pont. Apres les avoirs vaincus, non sans mal, nous avons continuer notre trajet pour rejoindre les religieux.
Nous fumes immédiatement abordés par un homme prétendant être un fidèle de leur dieux et leur demandant de venir officier dans leur église.
C'était évidemment un piège. Apres avoir vaincu les brigands, nous en avons ramener un vivant et avons terminer d'accompagner les religieux.
J'ai confié le brigand survivants au pacte de l'aube.
Midias.
Quête réussie :
Kryniere
•Le premier ne comportait pas de menace.
Le second était envahi d'insectes, probablement transportés sous forme d'œufs présents dans les caisses depuis leur expédition.
Celui des épices était vide.
Le troisième contenait de quoi faire de l'alchimie. Il était rempli de rats, dont certains en feu.
Trois voleurs étaient en train de dévaliser le bâtiment des archives. Ils étaient à la recherche d'informations sur des reliques. Nous en avons capturé deux mais le troisième s'est battu jusqu'à la mort.
Kryniere
Minerva, Fléau des Monstres
•Aventuriers présents :
Kelthar Veryth, Astrae, Tiān Jīn Sì Skar Ma Draz & Yohanna
Une missive dont l'objectif était simple. Protéger notre commanditaire nommée Silas Dregovas un homme douteux invité un soirée par notre Docteur Erasme Vhalorien. Il s'agissait d'un piège visant plusieurs noble pourri.
A la fin, notre protégé a survécu. Cependant les révélations ont mener à des divergences morales dans le groupe. Moi-même j'avais ma propre idée sur le sujet, mais j'ai préféré m'abstenir d'un quelconque commentaire ou d'en débattre.
Kelthar à fait son travail de A à Z, sans rechigner. Rien à dire de plus.
Astrae et Tian ont tout deux été très attentif au groupe. L'un était d'un grand coeur démuni par cette situation atroce l'autre n'avait pas peur de ses choix moraux et prêt à se faire engager par la docteur si nécessaire.
Yohanna s'est prise aux festivités et semblait la plus enclin à vouloir découper la tête de ce bon docteur, choix que j'aurais été ravie de suivre indirectement.
Quant à moi... Cette histoire été très proche de ma vie personnelle. Je ne souhaite aucun mal à ce docteur, mais son choix aurait du finir comme celui de mon créateur. Une coupe nette. A se bercer dans les ombres ont finir par devenir le monstre pour nos proches. Je ne pourrais qu'aviser de ne jamais m'éloigner de notre devise.
"Nul n’est né monstre, mais tout peut le devenir. Nul n’est né Veilleur, mais tous peuvent l’être."
Tiān Jīn Sì Skar Ma Draz
•Nous avons été conviés à une réception. Notre commanditaire nous engageait pour protéger Silas Dregovas, un jeune héritier de noble lignée. Une tâche d’escorte, simple en apparence. Pourtant, dès les premiers instants, quelque chose troublait l’harmonie du lieu.
Les visages souriaient, mais les âmes… les âmes semblaient lourdes, ternies. Comme si chacun portait en lui une dissonance qu’aucune musique ne pouvait masquer.
Je me suis laissé guider par ce ressenti, tandis que mes compagnons suivaient leurs propres intuitions et menaient leurs enquêtes. Peu à peu, une vérité s’imposa à nous : notre protégé n’était pas une cible unique, mais une note parmi d’autres dans une partition funeste.
Nous avons choisi d’agir. Rapidement. Sans éclat.
Nous avons sauvé une vie.
Une seule.
Je devrais m’en réjouir.
Mais mon esprit demeure troublé, agité, comme égaré entre deux silences.
Car derrière ce piège se tenait un homme brisé.
Erasme Vhalorien… autrefois un médecin diligent et talentueux. Un homme qui avait consacré son existence à préserver celle des autres, jusqu’à ce que la maladie emporte celle qu’il aimait.
Je ne peux ignorer sa souffrance. Elle résonne en moi, comme un écho lointain dans les méandres de mon esprit.
Mais ce qu’il est devenu…
Se tourner vers une entité de corruption. Offrir sa propre fille comme réceptacle. Transformer la connaissance en instrument de mort.
Cela dépasse la douleur. Cela la trahit.
Et pourtant…
Je marche sur une voie qui prône la miséricorde, le détachement et la quête de perfection. Mais ce soir-là, je n’ai pas sauvé les innocents, qu’ils soient purs ou corrompus. Je n’ai pas empêché la souffrance. J’ai simplement accompli ce pour quoi j’étais venu.
Est-ce cela, suivre la Voie ?
Ou me suis-je contenté d’en effleurer la surface, sans jamais en comprendre la profondeur ?
Les étoiles ne répondent pas.
Elles observent.
Peut-être que la vérité ne réside ni dans nos succès, ni dans nos échecs, mais dans les questions que nous acceptons de porter.
Je continuerai d’avancer.
Même perdu.
Car c’est peut-être seulement ainsi que la Voie peut être trouvée.
J’ai transmis mon rapport à la Guilde, leur apportant les détails nécessaires à toute enquête future.
Je me suis également rendu sur les lieux où le médecin avait promis d’offrir une sépulture digne à ses victimes. Sur ce point, il n’a pas menti.
Je suis resté un moment en silence.
J’ai prié pour que ces âmes retrouvent un retour paisible au Cycle, qu’elles puissent s’apaiser et croître dans leur prochaine incarnation, et, peut-être, apprendre de leurs erreurs comme de leurs souffrances.
Les joueurs ont enquêter sur cette mystérieuse histoires de fantôme en enquêtant autour d' l'obélisque de nuit ils ont rencontré un fantôme paniqué. Ils ont été transporté "quelque part" en touchant l'obélisque et on exploré ce lieu rempli de mystère, ils ont affrontés de mystérieuse créature masquée et un sorte de relique. Une fois vaincue ils se sont réveillés devant l'obélique et ont fait leur rapport à Chika
Midoriyuki
•L'enquête a mené vers une âme en peine, cette dernière nous a emmené dans un lieu qui ressemble a un temple pour un dieu solaire qui a fait réagir les relique de l'équipe. Apres de plus longue investigation, on a pu trouver une relique qui a commencer a nous attaqué violemment, malheureux nous l'avons détruite pendant que nous nous défendions. Au moins l'esprit doit être apaisé, même si nous n'avons pas su qui est le responsable de cette affaire.
Au niveau de l'équipe :
Baz est toujours un bon protecteur et Shiro aime bien attaquer en tandem avec lui, Jack réfléchis beaucoup et c'est tant mieux car c'est lui qui a compris que la relique corrompue était la clé du problème, Naheris m'a sauvé la mise avec ses sort de guérison et je lui en suis reconnaissant, enfin, Vedast m'a surpris en se transformant en bête sauvage et je suis curieux d'en savoir plus la dessus (je suis sur qu'il a été béni par un kami)
Jack
•Résumé de la première quête – Obélisque du Soleil (région de Krépra)
La guilde nous a envoyés enquêter sur d’étranges phénomènes signalés autour de l’Obélisque du Soleil, situé dans une petite ville de la région de Krépra. Plusieurs habitants évoquaient des lueurs inhabituelles ainsi que la présence d’un fantôme.
En menant l’enquête auprès des civils durant la journée, nous avons recoupé plusieurs témoignages indiquant que l’apparition se produisait régulièrement entre minuit et 2 heures du matin.
Nous avons donc organisé une veille nocturne sur place. Nous avons effectivement rencontré le fantôme en question : il s’agissait de l’esprit d’une aubergiste disparue, manifestement une âme en peine. Elle nous a expliqué qu’un étranger lui avait offert un collier orné d’un motif solaire peu avant sa mort. Elle ne se souvenait pas précisément des circonstances de son assassinat.
Grâce à une interaction avec l’Obélisque du Soleil, elle a été capable de nous téléporter sur le lieu où les événements se sont produits, malgré ses souvenirs fragmentaires. Sur place, nous avons exploré une zone hostile, affronté plusieurs créatures, et découvert une relique imprégnée d’une conscience maléfique. Nous avons été contraints de la détruire.
Nous avons récupéré des fragments de cette relique ainsi que des croquis et symboles relevés sur les lieux afin de les ramener à la guilde pour analyse.
Un élément notable : à notre retour près de l’obélisque, toutes les blessures physiques subies durant l’exploration avaient disparu. Cependant, nous ressentions encore une fatigue mentale et un engourdissement, comme si les dégâts avaient été d’ordre psychique plutôt que corporel. En revanche, les fragments de la relique étaient toujours en notre possession.
Ces éléments suggèrent que le lieu exploré pourrait être une forme de réalité altérée ou un plan onirique.
L’identité de l’homme mystérieux reste inconnue. La guilde poursuit l’enquête.
Naheris
•Alors cette fois les compagnons étaient bizarres.
Une sorte de loup garou, une statue de gargouille.
Enfin, la mission était assez ésotérique.
Avons nous été téléporté dans ce souterrain ? avons nous simplement fait un rêve ?
Un médaillon maléfique qui absorbe la vie d'une personne. Ce médaillon était en fait une relique maléfique dirigé par une sorte de spectre même si ce n'était pas un mort vivant.
Nous avons neutralisé la relique mais je m'interroge sur nos propres reliques. Et si elles se retournaient contre nous ?
A surveiller, ce qui est l'avis de notre commenditaire.
Suzuka
•Des travailleurs d'égouts manquant à l'appel, des canalisations bouchées, c'était le moment de partir à l'aventure dans les égouts... Ce qui n'était pas optimal avec ma taille, au passage. Nous avons rencontré divers cadavres des employés manquants, tout prêt d'un nid de ce qui semblait être des gens transformés en mutants par magie. Nous avons trouvé un rescapé elfe qui commençait à muter, mais vu le manque de diplomatie et de tact de mes camarades de la journée on a rien appris de lui, sauf qu'il confirmait une note trouvée disant qu'il y avait un type malsain qui s'amusait à transformer des pauvres hères en monstres. On aurait pu essayer d'en savoir plus, mais comme une bonne partie du groupe considérait qu'on avait accompli les objectifs de la mission on pouvait rentrer aller chercher notre or.
Bref il y a encore anguille sous roche dans cette affaire, mais au moins ces mutants ne tueront plus d'innocents. Reste à voir si les autorités vont affréter des aventuriers pour trouver le cerveau de ces transformations macabres.
Grom Kerrick
•Nous avons été recruté pour netoyer les égoûts de créatures qui les bloquaient. Pas d'infos sur les créatures à l'exception du fait que beaucoup plus de nétoyeurs que d'habitude ont disparu dans la zone à explorer. En l'occurence, 5 disparitions ont eu lieu dans la dernière semaine alors que d'habitude c'est plutôt 1 à 2 par mois (de mémoire, les valeurs peuvent être erronées).
Nous achetons quelques produit par précaution (anti poison, anti plague) puis nous y allons. Le chemin est complexe... pour les autres du groupe. Ils n'ont pas repérés immédiatement les marques sur les murs indiquant par où sont passé les derniers nétoyeurs et je me retrouve à guider le groupe. Nous tombons sur un premier cadavre qui a dérivé par le courrant alors que nous remontons le courrant. Nous constatons des traces infimes de magie, et des traces nettes de quelque chose de tranchant qui a été la cause de la mort, mais sans être capable de déterminer si ce sont des armes, des griffes ou quoi que ça soit d'autre.
Nous continuons le chemin. Finalement nous tombons sur un charnier où les autres cadavres sont, ainsi qu'un passage fermé rudimentairement.
Après être entré dans ce passage, je prend la tête, et malheureusement le passage se révèle piégé. Par chance celui juste derrière moi s'en rend compte et a le temps de me pousser à terre pour que j'évite le piège (une corde tendu au sol qui débloque une poutre). Nous repérons d'autres pièges et les désamorçons tous avant de continuer. Puis au bout du passage, il y a un conduit d'environ 6 m de haut avec une échelle et les bruits que l'on entends indiquent que l'ennemi serait probablement en train de manger à proximité. Je laisse tomber ma torche pour vérifier qu'ils ne sont pas en train de surveiller le conduit prêt à tirer sur ce qui passerait, puis saute dans le trou pour pouvoir garder l'accès pendant que mes camarades arrivent.
S'ensuit un combat qui aurait pu être mortel sans notre oni paladin qui s'est interposées pour prendre un coup sur un de mes autre camarade mais à part ce début de combat je commence à m'habituer au danger et n'ai pas trouvé trop menaçant les ennemis.
Bref nous avons mis les ennemis en déroute, il s'agissait de créatures mutantes, puis nous avons fouillé les lieux pour savoir ce qui s'était passé. Nous avons trouvé : un prospectus d'arnaque proposant de devenir aventurier, ainsi qu'un mutant enfant qui a pu nous confirmer que c'est la raison de sa mutation. Il faudrait probablement enquêter sur cette arnaque, mais nous avons rempli la mission du jour et nous laissons cette recherche pour une autre demande de mission ultérieure.
Yinshi
•Yinshi, toujours dans sa quête de retour à la civilisation, décida de participer à une quête de nettoyage des égouts. Elle fit la rencontre de 4 nouveaux compagnons.
Sur la route, ils découvrirent des cadavres de personnes disparut, et ceci tout le long du chemin jusqu'à l'arrivé.
Et c'est la qu'ils combattirent 4 créatures dont une qui a failli tuer Yinshi d'un coup. Malgré tout le combat s'est bien passer et grâce a des remontés de bribes de souvenir de ses combats d'antan, elle put en tuer 1.
Plus tard, ils fit la découverte d'une petite elfe difforme, Toujours dans la haine pour ces derniers, Yinshi fit de la rétention d'information qui pourrait aider à la compréhension de se qu'il s'est passer.
A la fin de la quête, ils remontèrent à la surface et ont rendu compte de la fin de la quête.
Après la rencontre avec l'elfe, Yinshi ne put s'empêcher de ce détester car elle a malheureusement fait ce qu'elle a subit à cette dernière en la rejetant alors qu'elle avait besoin d'aide et de côtoyer une autre elfe l'aurais aider à s'en sortir.
Mabo Mabayaganba
•Il nous as été demandé d'élucider un problème de débit dans un aqueduc. Nous avons parcourus l'aqueduc afin de trouver la cause du problème.
Il s'avéra que des grenouilles a la taille hors normes avait nidifié une conduite...
Apres un combat qui as failli couter la vie à un des nôtres, nous avons finalement pus enlever le nid et dégager la conduite d'eau.
Le débit du canal est revenu à la normale.
Gabriel
•Agent : Gabriel, Investigateur Affiliation : Arpenteurs du Voile Région : Myrrhalis
Contexte de la Mission Ceci est mon premier rapport en tant que membre officiel de l'Ordre. La quêtatrice Chika nous a briefés. Une énergie magique anormale était signalée au manoir Gottlos. Ce lieu est abandonné depuis vingt ans.
Déroulement des Opérations
Découvertes et Artéfacts
Suites à Donner
Conclusion L'origine de l'activité magique est identifiée. Le manoir est partiellement sécurisé. Je suis prêt à poursuivre cette piste. J'ai hâte de continuer à faire mes preuves au sein des Arpenteurs du Voile.
Mizunagi, Champion des Tempêtes
•Ca devait être un simple évènement pour fêter notre arrivée parmi les aventuriers. Ca avait bien commencé, j'ai pu profiter de la boisson et de l'ambiance, jusqu'à ce que deux énergumènes se tapent l'un sur l'autre, parce que l'un trouve que l'autre fait trop de bruit. La bagarre de bataille a alors éclaté, le mobilier du pauvre Bimbadil servant d'armes improvisées. Lorsque le calme est enfin revenu... Eh bien, Bombadilm n'a pas supporté la destruction et s'est donc révélé sous son aspect le plus bestial. Après quelques coups et quelques paroles sensées de la Garde et de Tian-Jin, le calme est enfin revenu et nous avons pu nous excuser auprès de Bimbadil, qui n'était pas un mauvais bougre... J'y retournerai à l'occasion.
Notes personnelles :
Tiān Jīn Sì Skar Ma Draz
•C'était une belle fête de réunion, pour tisser des liens, pour partager des histoires, pour attiser la joie.
Hélas, un bras de fer un peu fougueux a projeté un concurrent sur un habitué de la taverne. Les esprits échauffé de la competition, et alourdis par l'alcool, une bagarre éclata.
J'ai essayé au mieux de soigner les autres aventuriers avec moi, et de calmer les bagarreurs, mais la casse des meubles de la taverne eurent raison du calme du Tavernier, Tom Bimbadil enrageat. Le joyeux Gnome s'avérait être un colossal Ours Garou !
des gardes arrivants comprirent la situation rapidement et nous aidèrent à le calmer, mes compagnons et moi.
Taranol
•La taverne du Joyeux Gnome, tenue par Tom Bimbadil, est un lieu où je compte me rendre assez souvent. Les boissons y sont parfaitement à mon goût, mais c’est surtout l’ambiance qui me plaît : elle est des plus amusantes avec ses diverses activités, comme les tournois de bras de fer ou les jeux à boire. En plus, on sent qu'à tout moment, une bagarre peut éclater ! La prochaine fois, j'essaierai de ne pas casser le mobilier, même si je sais d'avance que ce sera compliqué...
Ryuka, La Tornade Azur
•On a rejoint un nain et des demi-nains à la recherche d'un chevalier.
On a vu un coin louche puant que les animaux fuyaient, clairement du gros monstre caché, mais les petits ont eu peur alors on a contourné.
Faites gaffe si vous passez dans le coin.
En chemin on a tabassé des dingos, ils ont pas trop résisté.
Ensuite on a trouvé les notes du chevalier, ça parlait d'aller attaquer une cachette de contrebandiers.
On y est allé, on a tabassé une demi douzaine de bandits et leur gros drake de terre.
Mais malgré tout pas de chevalier, apparemment un message codé semble dire qu'il a été "livré" mais à voir.
J'ai la dalle, le drake était dégueulasse, faut que je mange de la vrai bouffe.
Suzuka
•Ryuka et moi sommes parties sur notre première mission, en la compagnie d'un prêtre, d'un nain pistolier et d'une ... Mystérieuse jeune femme ? Il fallait retrouver le prêtre Alaric et au détour des canyons, nous sommes tombés sur ses notes: il avait repéré un campement de bandits et comptait attaquer de nuit. Hélas de ce que nous savons, il a été intercepté dans sa tentative et emmené ailleurs. Ca aussi c'était dans les notes de la contrebandière qui gérait cette grotte. Le combat fut douloureux et épuisant, mais on a finit par s'en sortir contre un drake de terre et sa dresseuse, la fameuse cheffe du lot. Aucune idée s'ils vont recevoir ou attendre des nouveaux ordres ni même quel genre de marchandises ils exploitaient, cependant le seul espoir que nous pouvons avoir est que le chevalier Alaric reste sain et sauf, même entre leurs griffes.
Naheris
•Naheris a trouvé la mission intéressante.
Ces compagnons étaient bizarres pour certains, surtout les deux géantes, des Onis je crois.
Elles ont un système de pensée très curieux. Elles ont fait une fixations sur les vers de terres et les fourmis lorsque j'ai essayé de leur inculquer le sens de la vie de Laka.
Nous n'avons pas sauvé le chevalier mais avons obtenus des renseignements sur un groupuscules qui enlève les gens.La guilde va mener l’enquête.
Mission réussie par les aventuriers :
Eléments supplémentaires découverts :
Sorrow Yūgure
•Aujourd'hui une maison hanté et piégé. C'est une bonne aventure à domicile! Enfin... Les évenements ont été un peu... Particulier
On a visité la vieille demeure de famille d'un noble marchant décadent du nom de Vamyris IV Phar-ses. Dans sa deumeure nous avons croiser des poupées animé avec des âmes d'enfant. Des créature pouvant être concidéré comme un jouet ou un moyen de défense, qui pourtant ce revellait être une cruelle prison...
Dans un registre moins tragique, nous avont été assailit de statue animée dans le bureau et d'amat de vaiselle volante dans la salle à manger. Salle ou l'arbre généalogique du noble était afficher et qui était plus un plat de nouille. Toujours est-il que c'est de la chambre que venait les bruit qui derangait le voisinage.
Nous y avons trouver le noble, son serviteur et un jeune amis marchant qui ont été transformer en squelette vivant à peine et dont seul le noble gardait une personnalité qui était rester trois ans dans le passé.
Après un bref échange, nous avons renvoyer aux cycle des réincarnation les âmes des dernier mort-vivant sur place et après avoir fouillé un peu la pièce. nous avons trouver un journal qui nous mènera peu être à l'avenir aux nécromancien derrière cette affaire.
Myo Hwan-sin (묘환신) : Un occultiste aux méthode exotique, mais éfficace! Je ne sais pas grand chose de lui vu qu'il ce dissimule, mais il as l'air très sympathique~
Feni : Très secrète. Aucune infos de sa part, si ce n'ai qu'elle semble un peu superstitieuse.
Minerva, Fléau des Monstres : Elle tolère un peu plus mes méthode et elle est toujours très doué... autant pour donné des coup que pour les recevoir.
Uriel Portebraise : Un joyeux drilles qui semble exercer la magie avec passion et énergie. Il est toujours là ou il faut et c'est un bon compagnon de voyage.
Minerva, Fléau des Monstres
•Aventuriers rencontrés dans la quête :
Uriel Portebraise, Myo Hwan-sin (묘환신), Feni & Sorrow Yūgure
Une requête intrigante. On as explorée une bâtisse usée par le temps dont de nombreux propriétaire ont tenu les lieux. La famille l'occupant ayant disparu pendant quelques années. Nous avons rencontré des statues animées, des couverts volants ainsi que trois squelettes se prenant et étant des disparus recherchés. C'était assez banale. J'ai pu apercevoir d'autres talents parmi ces nouveaux et anciens camarades.
Sorrow à été plus concentré sur ses soins. Je l'apprécie lentement, mais sûrement.
Uriel est un homme sage. Malheureusement sa magie à été nullifié en partie par ses adversaires malheureusement mieux équipée contre la magie.
Feni et moi n'avons pas beaucoup partagé, mais son style est intéressant. Brutal et fracassant.
Myo a l'oeil. Ses sens son aiguisés. J'ai eu peur un moment pour sa vie, mais tout s'est bien passé.
Aspasius Nazarius
•Accompagné de Arbre Faucheur, Runarifer, Bako et Hrafnvar; nous furent chargés de patrouiller sur une route commerciale utilisée par des marchands en caravane jusqu'à Myrrhalis. Et d'appréhender des bandits qui sévissent.
Nous avions une idée générale de la route et du lieu pour retrouver des marchands qui nous attendaient pour revenir vers Myrrhalis. La route passe par un pont au-dessus d'un ravin, plutôt que faire le tour et augmenter significativement le temps de route. Propice pour une embuscade.
A l'aller, Arbre Faucheur cru voir quelqu'un nous épier derrière des rochers. En voulant le confronter, personne. Le soleil cognait-il trop fort?
Arrivé sur le pont, des bandits désorganisés demandèrent de régler une "taxe de droit de passage". Nos tentatives de dialogue échouèrent rapidement et l'affrontement éclata. Pas de difficultés particulières rencontrés, Hrafnvar le géant envoyait des rochers impactant, Arbre les maitrisait physiquement, Runarifer et Bako assurait le soutien et bombardait de sort, et je l'ai matraqué de coups. Les corps seront récupérés par les rapaces.
Nous rencontrâmes la caravane de marchands prévue et firent une halte. Le lendemain, nous reprirent le même chemin. Nous fûmes embusqués mais non surpris, préparé. Un petit groupe de bandits mieux organisés se jeta sur nous. Nous avons eu "relativement" plus de difficultés à les maitriser. Runarifer, dont la magie était instable, parvint à charmer le dernier d'entre-eux qui nous révéla la localisation de leur chef, que nous devions ramener vivant. Il n'obtempéra pas évidemment mais il était seul.
Nous avons pu rentrer tous à Myrrhalis avec le marchand.
Runarifer
•Nous avons été engagés dans l'objectif de patrouiller le long d'une route commercial puis au chemin retour d'escorter une caravane marchande. La route avait 2 endroits notables : Le premier un ancien poste de garde abandonné propice à une embuscade, ou semblaient se cacher un bandit, et le second un pont où des bandits ont essayé de nous extorquer sans succès.
On arriva ensuite à la caravane, ou nous nous sommes reposés avant de partir le lendemain. Aucun problème au niveau du pont que nous avions sécuriser la veille, mais on nous a comme prévu tendu une embuscade au deuxième point d'intérêt. nous somme parvenus à capturer un des bandits et grâce à mes talents de charme, il nous a avoué ou se cacher son chef, que nous avons pu ainsi capturer et ramener à la garde.
Ainsi la mission fût un franc succès.
L'équipe aura effectué un bon travail de nettoyage.
Ils auront détecté à quelques journées de marche au Sud une activité de Sentinelles de Sel ainsi que potentiellement une Salt Mother.
Mais qu'est-ce qui aurais pu les attiré aussi au Nord dans la tempête de Sable ?
Un rapport signé Edoren
Paiement Mérité
Almy
•Quête donnée par Edoren un sculpteur du Consortium. Nous devions nous rendre sur les routes du nord pour nettoyer la zone afin d'aider les caravanes marchandes. Nous savions que nous en aurions pour une semaine de travail et que des plantes agressives et métalliques nous attendraient en dernière épreuve.
Les autres se sentaient pressés par le temps, surtout Naomi, donc j'ai accepté de ne pas dormir régulièrement dans le but d'aller plus vite. La conversation fût bonne durant le voyage, j'ai pu en découvrir plus sur Amaliya une gnome avec des oreilles, une queue de chien, un canon et un compagnon robot nommé Nono, Yashibira la chasseuse de Yokaye (des esprits démons si j'ai bien saisi), Néréis un homme poisson se baladant dans un bac de bain en métal, et Naomi une cuisinière aventurière voulant dominer les papilles du monde en devenant la meilleure.
Puis, nous avons été attaqués par des souris sanguines, des rongeurs moches qui peuvent nous planter des dards pour sucer notre sang, j'imagine ? Elles n'étaient pas vraiment une grande menace contrairement à la tempête de sable qui nous a suivi. Heureusement, nous avons pu nous abriter dans un refuge avec des hyènes amicales. Nous avons échangé pendant que le sable rugissait et j'ai appris que ma tente était une arnaque ! J'ai pris le premier tour de garde afin de pouvoir me calmer les nerfs.
Dans la nuit, nous avons été attaqués par des chiens composés principalement de sel. Le combat fût dur et je suis tombée deux fois ! En même temps, je n'avais rien sur moi, j'étais une cible facile... J'ai fait de mon mieux pour tenir le groupe en vie tout de même. Afin de remercier Néréis et Naomi qui m'ont soigné, je leur ai promis de leur rendre un service plus tard. La présence de ces monstres indique qu'une Mère n'est pas loin. Elle se cache peut-être dans la zone salière un peu plus au sud. Ces monstres sont plus forts lorsqu'il y a du sel autour d'eux... Il faudrait envoyer une troupe enquêter et/ou neutraliser la meute de ces bêtes.
Enfin, nous sommes arrivés à destination. Les plantes n'ont pas été un souci, elles avancent rapidement et nous pouvons les avoir à distance sans problème. Par contre, il est recommandé de ne pas s'en approcher trop, car leur pollen peut nous transpercer les poumons. Après un bon coup de nettoyage, nous sommes revenus en ville.
Grom Kerrick
•Aujourd'hui, suite à une dénonciation anonyme, nous sommes allé voir dans un petit village (nommé shaufel) où se situe le marché. Nous avons posé des questions, et la réponse a été que c'était étrange car les gens sont enterrés sans objets de valeurs en général. Dans le doute, nous sommes allé quand même voir au cimetière si il y avait des tombes profannées. Nous avons interrogé l'habitant qui y vit le plus proche et il y avais des rénovations de tombes mais il n'a pas repéré plus que ça de truc suspects.
Il nous a montré les gens qui travaillent en reconnaissant 2 des groupes sur 3 alors que le 3 ème groupe lui était inconnu. Nous sommes donc allé voir le 3ème groupe qui après nous avoir mené en bateau a attaqué en premier. 2 des personnes étaient en fait des zombis déguisés.
Une fois l'avoir mis en déroute, le nécromant a quand même eu le temps de déverrouiller une crypte et a fait un truc bizarre (je crois casser une fiole sur lui même) en rigolant avant de s'éteindre. Nous avons vu dans la crypte une grosse forme derrière un rideau et nous sommes préparé au combat. Moi devant les autres derrières.
Un dernier combat s'est fait, mais il a été sans grandes difficultés bien que le zombi était de grande taille.
Après cela, nous avons fait inspecter les quelques personnes qui s'étaient fait blesser par les premiers zombis auprès du prêtre local afin de purger l'éventuelle maladie.
Yashibira
•RAPPORT DE MISSION ET EXCERCICE DE ECRITURE
Rédigé par : Yashibira Date : à préciser par les autres membres
Nous être arrivé à un hameau pour problème de vol de tombe. Le hameau il est formé tout seul, depuis longtemps, dans le labyrinthe, la deuxième ère je crois. Les gens ici vient de Althareim au départ. Certain peut-être était explorateur avant. Village tranquille. Ils prient une divinité qui s'appelle Azelios, c'est la divinité des détours, chose normale pour ici.
Un prêtre sans cheveux sur la tête possède une médaille. Il la donne aux explorateurs du labyrinthe. Cela me sembler important. Je note.
Ce que nous avons vu
Dans le cimetière du village, en plein jour, devant tout le monde, des inconnues étaient en train de piller et profaner les tombes. Pas la nuit. Le jour. Devant tout monde. Je ne comprend pas pourquoi personne faisait rien. Chose très déshonorante pour les morts.
Zelkarr s'est approché pour poser des questions. Il a reçu un coup de pelle. C'était le début de tout.
J'ai combattu. Grom et Zelkarr aussi frapper beaucoup et fort. Ashaka elle faisait des sorts offensifs, efficace. Runarifer donnait les ordres et soignait ceux qui en avaient besoin. Bonne coordination. Comme un équipe qui sait travailler ensemble.
À un moment, un être est apparu. Henrioud. Ancien explorateur du labyrinthe. Mort vivant. Recousu de façon très... je ne sais pas le bon mot en cette langue... très horrible, très bizarre. Corps sans harmonie. Très résistant. Beaucoup résistant.
Le combat s'est terminé quand Henrioud a fait un grand craquement et est mort. Vraiment mort cette fois. Après ça tout était fini. On a rendu honneur aux morts dans mon cœur.
Observations personnelles
Je ne suis pas sûre d'avoir tout bien compris à la situation. Pourquoi profaner des tombes ici ? Qui était ces inconnues exactement ? Qu'est-ce qui cherchaient ? Beaucoup questions sans réponse.
Henrioud était peut-être quelqu'un d'important avant. Guerrier courageux, explorateur honorable. C'est triste de finir comme ça mais complètement purifié.
Signé ,
Yashibira
(j'espère que c'est écrit correctement, cette langue est difficile)
Runarifer
•Nous avons été engagé par un citoyens anonyme, afin d'enquêter sur des objets qui auraient été volée aux morts... J'ai tenté d'interroger les citoyens locaux, mais leurs informations sont visiblement aussi utile que leur existence : anecdotique.
On a donc décidé de se rendre au cimetière visiblement il y avait des personne en train de refaire les tombes. On s'approcha d'un groupe au hasard, ça sentait le poisson pourri. ces derniers ont réussi à piéger un de mes collègues avec un tour digne d'un enfant de 5 ans mais bon c'est la vie... Dans tous les cas il a pris un coup de pelle qu'il est pas prêt d'oublier... je suppose. Les deux autres employés ont repris leur véritable apparence, celle de zombie... quelle surprise... Visiblement nos coups tranchant et mes sorts de vitalité semblent efficaces sur ses créatures. Lorsque nous avons finit d’abattre les agresseurs quand l'homme à la pelle brisa un objet juste avant de mourir et libéra un zombie géant qu'il eu fallut occire...
Après toute cette agitation nous fûmes remercié et payé, et je peut enfin retourner à des occupations plus intéressantes...
Gabriel
•Auteur : Gabriel Lieu : Khepra, Quartier des Rêveurs (Myrhallis) Mandat : Consortium des six routes
L'approvisionnement en vivres et médicaments ralentit. Cette situation fige le quartier des Rêveurs. Les tensions montent entre deux bandes rivales. Il s'agit des Scorpions Noirs et du Nid de Vipères. La milice locale reste passive. Le Consortium craint pour sa réputation. Le progrès exige de rétablir la circulation des biens.
Conclusion : La menace immédiate est écartée. La chaîne d'approvisionnement devrait retrouver sa liberté. Le rôle du marchand Mosdaf reste à surveiller. Mon carnet est à jour.
Mystère persistant
Un point d'ombre subsiste dans mon carnet de notes. L'identité du commanditaire des Scorpions Noirs demeure inconnue. Qui a financé toute cette entreprise criminelle ? Quelles étaient les motivations réelles derrière ce sabotage ?
Je poursuivrai mes recherches pour débusquer celui qui agit dans l'ombre.
Ottah
•Nous avons enquêté sur les problèmes de territoire dans le quartier des rêveurs après avoir parlé à Maris ( chef de la milice du quartier des rêveurs) , ce qui nous a menés sur une place où des lieutenants des gangs du scorpion et du gang du nid de viper étaient en train de se confronter. Après une intervention très agressive de Brelok, nous avons engagé les hostilités avec le gang du scorpion, Tleraeim s'est enfui après avoir appris que nous étions missionnés par le consortium des six routes (il ne veut pas se confronter à la milice)
Tleraeim supervisait une opération de Monopolisation des médicaments dans les quartiers des rêveurs, ce qui a accentué une pénurie déjà présente. Grâce aux informations d'Astra ( du gang du Nid de serpent), nous avons pu tendre une embuscade au gang du Scorpion. (Tleraeim est une sorte de lieutenant de ce gang) .
Grâce à l'aide des patrouilleurs (que nous avons sollicités au préalable), nous avons réussi à capturer Tleraeim et ses alliés.
Ce qui a eu pour effet de ralentir les opérations du gang du scorpion, ce qui a diminué les altercation entre les deux gangs. Il faudrait approfondir les recherches sur ce gang du scorpion car nous ne savons toujours pas d'où ils ont obtenu les premiers fonds pour lancer une telle opération à cette envergure, après la revente des médicaments à très haut prix les fonds leur rapporté assez de bénéfice pour la maintenir
Almy
•Rapport de mission au Consortium des Six Routes
Rédigé par Almy, barde
Objet : Sécurisation des routes de l'ouest
Commanditaire : Alina, marchande d'épices et diverses
Voilà le papier signé, tamponné, et marqué de mon empreinte. Comme convenu.
Nous sommes arrivés tous en même temps sur la place centrale, ce qui avait déjà de quoi dresser les poils de ma nuque. Quatre inconnus et moi, réunis par une annonce pour aller chasser des bestioles. Le contrat stipulait : paiement uniquement en cas de succès, délai de vingt-quatre heures. J'ai signé sans faire couiner ma plume, bien que l'idée de courir après des fauves avant l'heure de ma première sieste me fasse légèrement aplatir les oreilles.
Le groupe, pour faire court : Hinata, un humain terne comme un jour sans soleil, traînant derrière lui un samouraï nommé Akodo Taiyomaru. Au moins, celui-là avait l'étoffe d'un bon gratteur de poteau. Karasu, un tengu au bec aiguisé et aux réparties qui volent aussi bas que ses plumes. Rei Kobei, gracieux comme une queue au vent, même s'il prétend être humain. Et Makko, un orc des îles haut comme deux mètres, qui s'aspergeait la truffe d'eau à longueur de route. De drôle de matous, tous autant.
Nous avons pris la direction de l'ouest, carte en main. J'ai prévenu que je ferais mes petites siestes toutes les heures, question de métabolisme, point barre. Ils ont ronronné leur accord. C'est déjà ça.
Premier arrêt, première catastrophe. Des loups. Beaucoup de loups. Ils nous avaient entourés avec la discrétion de chats sur un toit, et c'est Makko qui a attiré toute leur attention. Le pauvre matou s'est fait déchiqueter la truffe avant qu'on ait le temps de dire « poisson ». Karasu a essayé de les insulter pour les provoquer, mais apparemment son tengu ne passe pas en loup. Pathétique. Moi, j'ai sorti mes sorts de support et ai annoncé à mes compagnons qu'il faut utiliser du feu parce que les canidés, ça craint la flamme autant qu'un bain. Et j'avais raison, comme d'habitude. Bien que ce soit les sorts d'Hinata qui l'ont confirmé. Un loup a pris ses pattes à son cou, les autres sont restés sur le carreau. Hinata a recousu Makko tant bien que mal, Karasu a dépecé les carcasses avec ma dague, et moi, j'ai roulé en boule pour ma sieste.
Plus loin, deux lions. De vrais gros matous, ceux-là. Akodo s'est interposé pour nous couvrir et a fini sur le flanc, le souffle coupé. Karasu s'est occupé d'un fauve en solo, pas mal pour un oiseau. Après le combat, Hinata s'est penché sur le samouraï avec une sollicitude de chatte sur ses petits. Touchant. Presque.
Nuit de repos, discussions sans intérêt. Je me suis lissé les moustaches et j'ai dormi d'un sommeil de pierre.
Lendemain, dernier croisement. Un énorme castor, monstrueux, affamé, nous ayant pris pour son petit-déjeuner, et visiblement avec une dent contre Makko. Il l'a envoyé valdinguer au sol d'un coup de patte, le pauvre orc. Je l'ai remis debout d'un sort, mais la bête est revenue à la charge avec l'obstination d'un chien aboyant sur un passant. Makko est tombé en crachant du sang, tout en héros maladroit. J'ai dû sortir le gros sort pour le rattraper avant qu'il ne rende l'âme. Akodo est tombé aussi, moins dramatiquement, mais quand même.
Après ce chaos, nous avons fait une pause. Les mâles sont allés se laver dans la rivière. Moi, je me suis tenue à l'écart, par respect. Et car ils ne m'interessent pas.
Bilan : routes sécurisées. Les lions, les loups et le castor détraqué ne risquent plus d'effrayer vos caravanes. Nous ramenons quelques peaux et crocs si cela vous chatouille la marchandise. Quant à moi, je vais aller me lécher les pattes et dormir trois jours.
Almy
Karasu, le Murmure Nocturne
•Loups :
Faiblesse : Semble sensible au feu *A vérifier*
Lions :
Ils ont des poils, sont assez grands.
Les lions semblent mieux bruler que les loups, semblerait il *pensif*
Castor avec des épines :
River beaver que dis-je THE BEAST !!!!
Animal dangereux et intelligent.
Bonus d'attaque dite "Bonus de racisme" contre Makko ou alors bonus type rage contre les gens avec des haches, libre à chacun de se faire son propre avis.
Nous retiendrons que Makko s’est imposé comme la pièce maîtresse. Ses actions sur le terrain le désignent comme le Héros de cette expédition. Son efficacité compense son étrange magnétisme sur la faune hostile..
Akado n'en parlons pas, la plèbe ne mérite que peut d'intérêt.
Almy, catfolk qui ne se démarque pas beaucoup, sait rester discrète. Dors BEAUCOUP ! Peut être une nécessité lié à sa race ? *pensif*
J'ai hâte de continuer d'autres quêtes avec mes compagnons de route Hinata et Rei Kōbei. Vivement la création de notre compagnie ! En espérant aucune mort de notre côté d'ici là.
Rei Kōbei
•Malgré la fatigue du voyage jusqu’au labyrinthe, il était temps de prendre nos marques avec Karasu, Hinata et son garde du corps, Akodo. Il était temps de se mettre au travail et de réaliser notre première quête, aussi bien pour récupérer un peu d’argent que pour chercher des informations pour notre mission à Myrrhalis.
Après avoir entendu parler d’un problème de « bêtes féroces », nous nous sommes rendus tous les trois sur la place pour rencontrer la commanditrice de la quête, Alina. Elle nous a remis une carte des routes où aller vérifier la présence, ou non, de monstres afin d’assurer la sécurité des personnes quittant la ville ou voyageant vers celle-ci. Les informations fournies étaient très limitées, mais suffisantes pour nous mettre en route.
Heureusement peut-être, vu le danger qui nous attendait, nous n’étions pas les seuls sur cette quête. Deux nouveaux compagnons se sont joints à nous : Almy, une petite Catfolk barde, un peu distante et silencieuse, qui aime bien faire la sieste ; et Makko, un guerrier orc à l’opposé de la Catfolk, beaucoup plus bruyant et sociable, mais dans le bon sens, au point de nous offrir un shot d’alcool pour notre première aventure ensemble.
Après avoir marché jusqu’à atteindre la route où les bêtes avaient été aperçues, nous avons évité de peu l’embuscade d’une meute de loups grâce au regard ou au flair aiguisé de Makko. D’après Almy, les loups étaient plus sensibles que la normale au feu. Étant moi-même une sorte de « bête à fourrure », j’ai trouvé ça un peu étrange, mais étonnamment, avec les boules de feu d’Hinata, cela s’est avéré vrai. Ou alors, la puissance du feu qu’il tire de sa déesse Tsukuyomi est plus efficace que ce à quoi je m’attendais.
Makko s’est aussi révélé être un très puissant guerrier. Muni de sa hache et de ses poings, il est très efficace en combat, aussi bien dans ses attaques que dans la protection qu’il offre au reste du groupe. Les chants de la barde étaient aussi agréables pendant le combat, m’aidant à performer mes danses avec un rythme beaucoup plus entraînant.
Le combat s’est terminé sans difficulté, et nous avons pu continuer notre chemin sur la route à la recherche des prochaines bêtes.
Le combat suivant n’est pas arrivé beaucoup plus tard, avec la rencontre de deux gros lions qui ont dû nous confondre avec un bon repas. Encore une fois, Makko a fait un travail monstrueux en encaissant les coups pour l’équipe, mais cette fois aidé par Akodo. Étonnamment, Karasu a été très efficace contre un lion, se montrant particulièrement habile avec sa lance.
Personnellement, durant cette journée, je n’ai pas été très efficace. Du moins, je ne me suis pas démarqué. J’ai été présent pour faire mon travail, mais en perdant un peu de ma grâce habituelle, peut-être dû à la fatigue et au stress de ce nouvel environnement.
Avant d’aller au dernier endroit dangereux de la route, nous avons décidé de faire une pause pour la nuit. Il n’y a pas eu de problème ni d’attaque pendant la nuit, et nos compagnons fatigués ont pu reprendre leurs forces pour ce qui allait être notre combat le plus difficile…
Un castor.
Oui, ce fameux combat difficile concernait un castor. Si un jour je m’étais attendu à voir un castor démolir complètement un orc aussi performant que Makko d’un simple coup de queue… Le monde est plus grand que ce que j’imaginais. Mais j’ai une mission à accomplir, et je ne reculerai pas malgré les difficultés qui se dresseront sur ma route.
La suite du combat fut difficile pour Makko et Akodo, qui ont pris beaucoup de coups pour nous. Mais leur ténacité nous a permis d’occire la bête et de protéger les futurs voyageurs de ce monstre.
Après qu’Hinata et Almy ont soigné nos deux compagnons, nous avons fait une petite pause dans la rivière avec Akodo et Makko pour nous nettoyer et reprendre un peu de forces avant de rentrer à Myrrhalis, afin de valider notre quête et d’empocher notre première récompense.
J’espère pouvoir trouver des informations sur un remède lors de notre prochaine quête…
Hinata
•| Rei Kōbei | Karasu, le Murmure Nocturne | Almy | Makko |
|---|---|---|---|
| Rencontré sur le bateau, il s’agit d’un allié agréable. J’ai cru comprendre qu’il était le fils de notre commanditaire, M. Kōbei. En combat, il est aussi spectaculaire que mortel, ce qui est rassurant. | Également rencontré sur le bateau, il n’est pas aussi terne qu’il en a l’air et dispose d’un grand nombre de connaissances. Je pense que son talent est gâché en mer : sa maîtrise de la lance et les tactiques qu’il emploie sont efficaces. | Une Catfolk visiblement habituée à la chaleur environnante. Elle est capable d’encourager ses camarades et de maintenir le moral, ce qui est remarquable. | Un Orc venu des îles de Vatu-Roa, il ne semble reculer devant rien, tel un grand samouraï. Il doit être la fierté de son clan. Je suis heureux de le compter parmi mes camarades. |
Loué soit Amaterasu, nous trouverons un remède.
- Akodo Taiyōmaru
Mizunagi, Champion des Tempêtes
•Rapport de Mizunagi :
Sacrée première mission que celle-ci, bien heureux d'avoir pris part avec Koishi et d'avoir rencontré le reste de l'équipe. Au final il n'y a pas eu d'attaque extérieur, la menace venait de l'intérieur. En effet, des créatures de Néphrites ont apparemment élues domiciles dans les boyaux de la mine et ont commencé à changer l'aspect topographiques de celle-ci. On a pu y retrouver et sauver l'aventurière envoyée avant nous pur enquêter sur le phénomène. Elle avait été blessé par un éboulement et nous avons eu la chance de pouvoir venir la sauver à temps. C'est en la trouvant qu'on a fait face à des cadavres de mineurs manipulés par la néphrite, pour notre plus grande horreur.
En poursuivant notre exploration, nous avons pu constater les murs changés de dispositions et d'autres cadavres être manipulées, on a finit par trouver une des mineuses, en vie, qui nous a expliqué ne pas avoir mangé depuis des semaines, maintenue en vie par la mine, apparemment. En montrant patte blanche et en faisant preuve de calme, elle a finit par nous suivre . En chemin vers la sortie, on a fait face à des Golems de Nephrite que nous avons pu éliminer en nous coordonnant efficacement et grâce à l'ingéniosité de Feni de recourir à la dynamite. On a ensuite pu quitter la mine, prendre le temps de nous reposer et repartir en ville, donner notre rapport et un échantillon de golem.
Note à moi même : Trouver un moyen d'avancer plus vite dans des lieux étroits...
Note équipiers :
Avis global : Un groupe sympathique avec le quel j'aurais plaisir à repartir en mission.
Feni
•Observation des gisements de Nephrite
Le minéral brut rentre en résonance avec nos reliques. Étrange.
La mine semble avoir développé une conscience primaire : des éboulements ciblés ont piégé les mineurs, la jadéite parasite les corps inanimés des malheureux et les transforme en monstre, la disposition des lieux changent en condamnant des passages, des gisements plus concentrés se sont extirpé des parois pour nous attaquer. Les créatures de Nephrite vaincues, la mine est redevenue inactive.
Que s'est-il passé pour que ce minéral prenne conscience et se défende des mineurs qui veulent l'extraire ?
- Feni
Trésor convoité sous terre
La tempête est silencieuse
Les cris sont étouffés
Caiti, Chevalière Brisée
•Une date oubliée, au creux de la rémission.
Par où commencer ? Poser ces mots sur le papier est un exercice que je n'osais plus pratiquer. Ce fut ma première mission depuis… l'incident. Une reprise en douceur, pensais-je, mais la terre en a décidé autrement.
Nous avons été dépêchés pour élucider le mutisme inquiétant d’un campement minier, au nord-est de la cité. Ce que nous y avons découvert n'était pas un simple retard de production, mais un tombeau de pierre et d'ombre. Les entrailles de la terre nous ont révélé un spectacle désolant : les corps de ces malheureux mineurs, ensevelis sous d'épais éboulis. Plus troublant encore, certains restes, enchâssés dans le cristal, semblaient animés d'une fureur d'outre-tombe, comme mus par une volonté impie.
Nous avons fort heureusement pu arracher à l'obscurité l’aventurière envoyée en éclaireuse, ainsi qu’une ouvrière piégée dans les strates les plus profondes. Mais le mystère demeure. Nous avons dû faire face à des colosses de néphrite, des golems dont la structure semblait vibrer d’une résonance familière… Un écho troublant avec nos propres reliques. Celles du Labyrinthe, peut-être ?
L'envie d'approfondir l'étude de ce déséquilibre me consume, autant que mes propres membres me font souffrir. Si mes bras, meurtris, persistent à m'infliger leur lancinante douleur, je me console en pensant que mes jambes, elles, sont encore aptes à me porter vers l'inconnu. Pourtant, je dois l'admettre avec amertume : mes rêves de manier la lance, de sentir le poids de l'acier s'aligner avec mon bras, se sont définitivement éteints dans les ténèbres de cet accident.
Quant à Koishi… son sillage semble chargé de secrets aussi lourds que les miens. Nous verrons bien ce que le destin nous réserve.
Koishi
•Le post-it qui sert de rapport de la petite fée se retrouve agrafé au reste.
La mine, elle était très grande et la carte correspondait pas, donc j'en ai fait une copie que j'ai donnée au monsieur qui nous a commandité la quête. Puis les créatures à l'intérieur, c'était en fait les mineurs qui ont ... muté ? Ont été transformés ? Je sais pas. Mais on a trouvé d'où ça venait, c'était la faute à deux golems de nephrite ! Ils ont pas voulu écouter quand je leur ai dit de repartir, mais ça, c'est pas grave, parce que mes compagnons leur ont mis la misère. Et puis, on a aussi retrouvé l'éclaireuse et une dame qui travaillait dans la mine. Elles sont en état de choc, blessées, mais elles se remettront (je crois). Mizu a récupéré un morceau de golem et l'a donné au commanditaire. J'en ai pris un bout aussi, et je le montrerai à un magicien expérimenté.
Aodhán
•Arrivée : campement vide.
Mine : vide également. A l'entrée : étrange pierre magique qui réagit comme et à ma relique. J'en garde une pour faire des tests. Je suis sûr de parvenir à en faire quelque chose.
Descente étage inférieur. Ne correspond pas à la carte remise. Corps de mineurs. Créatures couvertes de néphrites dnas la mine : agrégat de pierre et de néphrite autour de coprs de certains mineurs. Découverte de l'envoyée, blessée mais en vie. Soignée et envoyée au campement.
Descente à l'étage inférieur. Ne correspond toujours pas à la carte. Corps et créatures également. Remarque : l'air semble distordu en bas. Découverte d'une mineure de pierres en bas, effrayée. Rassurée, nous accompagne. Les chemins se bloquent vers la sortie.
Arrivée dans grande grotte naturelle. Mal de tête présent. Deux grandes créatures minérales nous affrontent. Réduites en morceaux de néphrite. J'en ai également ramassé un morceau pour étude et expérimentations.
Le mal de tête, les perturbations de l'air disparraissent avec la mort des cailloux.
En remontant, la mine a changé, et ressemble à la carte fournie.
Les femmes sauvées sont racompagnées.
Koishi : petite par la taille, grande par le courage. Peut envoyer des pavés sur les ennemis, fait trembler le sol.
Mizunagi : grande par la taille, grande par les compétences. Sa carrure peut lui causer de légers problèmes pour passer à certains endroits.
Caiti : coup de pied très efficace, capable d'entraîner ceux qui se trouvent proche d'elle
Feni : ne pas lui laisser de dynamite dans les mains...
Kint Verbal
•Si un jour Kint venait à mourir, et que vous lisiez ses notes personnelles après avoir fouillé son cadavre, voici ce que vous pourriez lire :
C’est une ville étrange.
Tout le monde est le bienvenue, mais ils n’ont pas assez de nourriture pour tout le monde. Et ils demandent à qui veux bien, d’aller chasser pour trouver a manger. Et si nous avions échoué ?
Remarques :
- Les gros lézards ont été facile à trouver. 3heures de marche environ, vers le nord-est, a travers le désert. Penser à prendre beaucoup d’eau et des vêtements adaptés.
- Il faut se méfier d’un Aigle géant qui niche dans les environs. S’il avait essayé, il aurai pu tuer plusieurs membres de notre groupe. Je l’ai amadoué en lui offrant la carcasse d’un des lézards.
- Nous avons entendu des hyènes sur le retour. Nous les aurions probablement affronté si on n’avait pas repris exactement le même chemin qu’à l’aller.
Rajouté à la hâte :
- Astrae n'est pas un vrai fetchling. Dommage.
Uriel Portebraise
•Découvertes d'expédition
Mission Accomplie
Les aventuriers ont récupéré une vingtaine de fleurs de cactus après avoir affronté des chats momifiés et s'être fait dépouiller de leurs rations par des Hyènes.
Ils ont également nourri un couple de vautours affamés.
Paiement bien mérité
Sir Cornelius
Tiān Jīn Sì Skar Ma Draz
•Les chat momifiés, si leur embaumement fut de mauvaise qualité, ont un risque d'être ranimés en morts-vivants.
Les chats momifiés ont attaqué en groupe. Un seul visible, les autres cachés autours ou dans le sable et attaquant par surprise.
Mission réussies par les aventuriers :
Minerva, Fléau des Monstres
•Première quête de Minerva :
Rencontre des personnes suivantes :
Yinshi, Voronwe Wilwarim, Sorrow Yūgure & Arès
Premier trophée créée par ses soins : Giant Pangolin
Une missive dirigée avec brio. Un groupe qui semble s'être coordonnée correctement, y compris moi-même malgré mon peu d'expérience à coopérer et travailler en équipe.
Arès est très curieux. Se renseigne. Utile. Au plaisir de le revoir.
Sentiment partagée malgré mon peu d'affinité avec Yinshi & Voronwe. Malheureusement l'un est raciste envers les elfes et à parler de magie noir, ça me rappelle mon créateur lors de sa période la plus sombre. L'autre est très douée pour la magie, mais je n'ai vue aucune magie de sa part, étrange, plait-il ?
Et... Sorrow. Un piètre médecin cherchant à m'ausculter en boucle pour des points de pression imaginaire. Je dois trouver le moyen de les recrées avec plus de précision, je ne suis pas à l'aise à me dévoiler aussi tôt.
Yinshi
•Yinshi a malheureusement fait une quête avec une elfe, pour un retour en mission après 100 ans d'ermite, ca a été dure pour elle, de plus Ares un humain CHAUVES combattant etait un peu trop insistant avec ces questions, a faire attention, ensuite on a eu Sorrow, a piqueuse bigleuse qui a plus blesser ses alliés que ses ennemis et Minerva qui s'est bien battus aussi.
Malgré tous cette chasse au pangolin s'est bien passer et elle a hâte de repartir en mission avec si possible d'autres races que des elfes.
Sorrow Yūgure
•La mission était simple. Occire et dépecer un Pangolin géant et un Daéodon. Si on exclu des lézard électrique un peu trop territoriaux... ou est-ce moi qui ne connait pas assez les bête...
Et un groupe de Kholo qui chassait les voyageur. Bien qu'oter une vie n'ai pas une fin, ça console mon coeur de savoir que ça n'arrivera pas à d'autre.
Quand aux deux cible de notre chasse ils ont été plutôt simple à trouver selon les instruction. Je suis toujours partager entre mon envie de ne pas tuer et le fait d'être une artiste martial, qui sera tôt ou tard amener à le faire.
D'un avis perso sur les olibrius qui ont marqué ce court voyage.
Voronwe Wilwarim : Une elf mage... Parait-il, j'ai vu une étincelle à un moment, mais j'imagine que tout le monde débute. Elle n'à pas l'air méchante, en revanche j'ai pas assez entendu son avis à par sur la magie pour me faire une réelle idée de sa personne
Yinshi : Une humaine (bien que certain camarade en doute) qui est plutôt silencieuse si on exclu ses remarque acerbe sur les elfes. Peu d'autre aspect de sa personnalité n'ont vraiment été soulever.
Arès : Un brave gars CHAUVE. Il semble être très coopératif et semble apprécier aider les autres. Il est à l'écoute bien que pas toujours concerner.
Minerva, Fléau des Monstres : Je suis persuader que c'est pas une humaine, je veut bien avoir fait quelque erreur, mais sont anatomie ne ressemble à rien de connu. Elle à les méridien qui roule et bouge à l'interieur de son corps. Enfin bref, une camarade sympathique... Je pense pas lui avoir fait une bonne impression.