Région : Khépra
Organisation : Arpenteurs du Voile
Thèmes : Enquête/Combat/RP
Partie Concernée : Partie 3
Trigger Warning : Légère body horror, si ça gène mettez le en message de postulation je le ferais pas c'est pas intégral à la quête
Annonce de Quête :
Bonjour Aventurieurs. En raison d'une réunion interne urgente un médecin faisant partie de notre Ordre a dut revenir à Myrrhalis. A la demande de ce dernier nous vous dépéchons donc afin de surveiller ses patients. De ses dires ses patients sont actuellement en convalescence, nous aurions donc uniquement besoin de vos yeux et oreilles afin de s'assurer qu'ils ne se fassent pas dévorer par des bêtes sauvage. Vous serez bien entendu rémunéré pour vos efforts.
- Les Arpenteurs du Voile

Ancestry: Goblin
Class: Witch
Affiliation: Non Affilié
Sizzle a quelque sort de soin et "Cleanse Affliction" même si il na pas de bienveillance envers les malades ils se dis "une quête c'est une quête"

Ancestry: Human
Class: Investigator
Affiliation: Non Affilié
Première mission pour le Dr Du !
Quelqu'un a besoin d'un médecin ? Il a les mains froides, mais il est très compétent !

Ancestry: Fleshwarp
Class: Inventor
Affiliation: Consortium des 6 Routes
Claus sait comment réaliser des antidouleur, des elixir de vie ou encore des antidotes cumuler a ses connaissances en médecine, il peut traiter les patients en cas d'urgence.
En cas d'attaques de bêtes, il rangera ses outils et avec son armure défendra les sujet de tes... les patients.

Ancestry: Gnome
Class: Barbarian
Affiliation: Non Affilié
il parait qu'une place c'est libérée ... je ferais une trés bonne infirmière :D


Ancestry: Halfling
Class: Necromancer
Affiliation: Ordre des Arpenteurs du Voile

Ancestry: Human
Class: Fighter
Affiliation: Non Affilié
Bonjour du crabe !

Ancestry: Intelligent Weapons
Class: Magus
Affiliation: Non Affilié
Oui, oui.
Une bien étrange affaire, en vérité, hi, hi !
Le camp de ce brave médecin était rempli de malheureuses victimes, nous avons fait de notre mieux pour veiller sur elles en son absence.
Une affliction vraiment peu ordinaire, peu ordinaire ! Je n'avais jamais vu ça pendant ma longue carrière.
Des individus attaqués par des morts-vivants semblaient tous fort mal en point, mais tous semblaient présenter des symptômes très différents.
J'ai tout de suite pensé à une maladie véhiculée par ces créatures, mais voyant que des elfes étaient affectées, j'ai rapidement éliminé cette piste.
Klaus, notre étrange compagnon semi-artificiel a quant à lui pensé à un parasite, mais rien dans le camp ne semblait être une source. Eau, nourriture, animaux...
Dans les notes du docteur nous avons trouvé une pierre très curieuse, une pierre tombée du ciel ! Trop petite pour avoir une quelconque influence sur ces malheureux.
Mais ce sont nos amis de petite taille qui vont découvrir que les armes prises aux créatures ayant attaqué la caravane, celles qui armaient les squelettes et les zombies, étaient faites du même matériau que la pierre ! Découverte décisive ! Kroz et Sizzle venaient de mettre à jour la source de l'infection !
De notre côté, avec Karstine et Klaus, nous parvenons à déterminer que le mal est d'origine occulte, et deux autres points essentiels : le moral des patients est important, le stress semble un facteur accélérant. À l'inverse, des patients rassurés semblent entrer en rémission. En outre, le mal semble agir comme un mutagène, ce qui est une des spécialités de Klaus, et qui nous ouvre une piste vers un traitement de choc.
Je passerai rapidement sur un intermède impliquant des bandits, auxquels nous avons expliqué qu'attaquer un camp de malades possiblement contagieux était une décision susceptible de mettre fin abruptement à leur carrière (et leur existence) - et ils ont fui sans demander leur reste, encouragés par des éclairs et les cris véhéments de notre impressionnant guerrier gnome.
Toujours est-il que nous avons décidé de faire une petite fête afin de prendre soin du corps et des âmes des malades. Rassemblés dans la zone d'effet de soins divins, tous ont pu retrouver le plein potentiel de leur vitalité. Et pour éviter une dégradation de leur état un bon repas et un spectacle d'une grande qualité leur ont été servis.
Nous avions la situation bien en main.
Jusqu'au moment du feu d'artifice.
Un patient a mal réagi à la détonation, et sous l'effet du stress il a réagi très brutalement. Sous nos yeux horrifiés, le malheureux s'ouvre en deux, et une créature émerge de son corps avant de se transformer en poussière. Ceci cause un début de panique. Sous l'influence de la peur, d'autres personnes commencent à se transformer. Nous tentons de les apaiser. Klaus réagit en administrant une injection d'anti-mutagène directement dans la jugulaire d'une victime. Radical, mais efficace. Nous parvenons à juguler la panique et le calme revient.
Heureusement. Klaus n'a que quelques doses à sa disposition.
Nous nous assurons que le reste de la nuit se déroule dans le calme et la sérénité.
Au matin, le docteur revient. Nous lui transmettons les informations recueillies lors de cette journée et cette nuit tragique.
Il semble d'avis qu'il faille envoyer une équipe à la recherche des morts-vivants et de leur curieux armement.
Nous devons rendre compte à Myrrhalis. Discrètement. Il serait contre-productif que la nouvelle s'ébruite à ce stade.
Un patient est mort. Maladie cause mutation.
Addendum : La "maladie" semblé venir d'une pierre tomber de l'espace, les mort vivant qui ont causer l'attaque et par consequence l'affliction avaits leurs armes tailler de cette même pierre.
Si les patient on bien eter attaquer par des Zombies et Squelettes, deux type de mort vivant sans esprit alors il est évidant que c'est armes fut manufacturer par un tiers partie. Necromancien ? possible. Les armes n'etait pas de qualiter, il est donc douteux que le tiers partie ait un forgeron competant dans leur rangs.
Cet evenement est a suivre, même si l'attaque etait singulier il est impossible de savoir si d'autres arme de se type existe.