Celui qui se fait appeler le Docteur Du est aussi mystérieux qu'il est aimable. Son apparence est celle d'un homme au teint clair, âgé mais encore vigoureux, aux yeux pétillants d'intelligence et de bonté. Il est le plus souvent appuyé sur un bâton. Il prétend qu'il est magique, mais personne n'a vu son pouvoir à l'oeuvre. Il parle volontiers, et il a le talent d'inciter les gens à s'ouvrir à lui et à lui faire confiance. Et d'ailleurs il adore les potins ! Pour autant, lorsqu'on lui demande de parler de lui il se montre toujours évasif, se dissimulant derrière un tas d'anecdotes et de digressions.
Mais c'est vrai, il est bien originaire du Hanzeh.
Où précisément ? Oh, Liu An, un petit village en bordure de la forêt de Shenzen, dont vous n'avez sans doute jamais entendu parler !
Il évite de mentionner que c'est un enfant trouvé et élevé par les habitants de ce village.
Il se présente comme médecin, et c'est vrai qu'il est plutôt doué. Il passera volontiers sous silence que ses talents sont liés à l'apprentissage de la médecine légale, ça aurait tendance à faire fuir les clients. Déjà qu'il a les mains froides... Evidemment, il prétextera un problème de circulation plutôt que révéler sa nature de dhampir.
C'est aussi un excellent conteur, et il a voyagé dans tout le Xianlong, dont il a appris les histoires et les langues, avant de venir s'installer au Khepra. Il est particulièrement doué pour raconter des faits anciens comme s'il les avait vécus. Mais il ne peut pas être si vieux que ça, si ?
On lui connaît quand même des petites lubies. Il aime se promener tard le soir, ramasser des petits cailloux brillants pour sa collection, et parfois curieusement sauter à cloche-pied pendant ses promenades ! Il lui est aussi impossible de résister à la tentation de résoudre des énigmes et des mystères, et il peut rester immobile fasciné à regarder une araignée construire sa toile ou un drap suspendu au fil s'agiter dans le vent.
Il vient d'arriver à Myrrhalis, et il cherche à se faire engager par une compagnie d'aventuriers. Un labyrinthe perpétuellement changeant ? Voilà bien le plus beau mystère qui ait jamais retenu son attention !
Oui, oui.
Une bien étrange affaire, en vérité, hi, hi !
Le camp de ce brave médecin était rempli de malheureuses victimes, nous avons fait de notre mieux pour veiller sur elles en son absence.
Une affliction vraiment peu ordinaire, peu ordinaire ! Je n'avais jamais vu ça pendant ma longue carrière.
Des individus attaqués par des morts-vivants semblaient tous fort mal en point, mais tous semblaient présenter des symptômes très différents.
J'ai tout de suite pensé à une maladie véhiculée par ces créatures, mais voyant que des elfes étaient affectées, j'ai rapidement éliminé cette piste.
Klaus, notre étrange compagnon semi-artificiel a quant à lui pensé à un parasite, mais rien dans le camp ne semblait être une source. Eau, nourriture, animaux...
Dans les notes du docteur nous avons trouvé une pierre très curieuse, une pierre tombée du ciel ! Trop petite pour avoir une quelconque influence sur ces malheureux.
Mais ce sont nos amis de petite taille qui vont découvrir que les armes prises aux créatures ayant attaqué la caravane, celles qui armaient les squelettes et les zombies, étaient faites du même matériau que la pierre ! Découverte décisive ! Kroz et Sizzle venaient de mettre à jour la source de l'infection !
De notre côté, avec Karstine et Klaus, nous parvenons à déterminer que le mal est d'origine occulte, et deux autres points essentiels : le moral des patients est important, le stress semble un facteur accélérant. À l'inverse, des patients rassurés semblent entrer en rémission. En outre, le mal semble agir comme un mutagène, ce qui est une des spécialités de Klaus, et qui nous ouvre une piste vers un traitement de choc.
Je passerai rapidement sur un intermède impliquant des bandits, auxquels nous avons expliqué qu'attaquer un camp de malades possiblement contagieux était une décision susceptible de mettre fin abruptement à leur carrière (et leur existence) - et ils ont fui sans demander leur reste, encouragés par des éclairs et les cris véhéments de notre impressionnant guerrier gnome.
Toujours est-il que nous avons décidé de faire une petite fête afin de prendre soin du corps et des âmes des malades. Rassemblés dans la zone d'effet de soins divins, tous ont pu retrouver le plein potentiel de leur vitalité. Et pour éviter une dégradation de leur état un bon repas et un spectacle d'une grande qualité leur ont été servis.
Nous avions la situation bien en main.
Jusqu'au moment du feu d'artifice.
Un patient a mal réagi à la détonation, et sous l'effet du stress il a réagi très brutalement. Sous nos yeux horrifiés, le malheureux s'ouvre en deux, et une créature émerge de son corps avant de se transformer en poussière. Ceci cause un début de panique. Sous l'influence de la peur, d'autres personnes commencent à se transformer. Nous tentons de les apaiser. Klaus réagit en administrant une injection d'anti-mutagène directement dans la jugulaire d'une victime. Radical, mais efficace. Nous parvenons à juguler la panique et le calme revient.
Heureusement. Klaus n'a que quelques doses à sa disposition.
Nous nous assurons que le reste de la nuit se déroule dans le calme et la sérénité.
Au matin, le docteur revient. Nous lui transmettons les informations recueillies lors de cette journée et cette nuit tragique.
Il semble d'avis qu'il faille envoyer une équipe à la recherche des morts-vivants et de leur curieux armement.
Nous devons rendre compte à Myrrhalis. Discrètement. Il serait contre-productif que la nouvelle s'ébruite à ce stade.