Région : Khepra
Organisation : Le Pacte de l'Aube
Thèmes : Combat
Partie concernée : 4
Trigger Warning Éventuels : Insecte, endroit exiguë, gore, heure tardive
Annonce de Quête :
Le Pacte de l'Aube recherche un groupe de combattant capable d'aller abattre deux créatures insectoïdes pourpres qui s'en prennent aux habitants de Myrrhalis.
Leur repère se trouve dans une grotte non habitée. Ils sont également pourvu d'une certain intelligence étant donné qu'ils combattent avec des des armes. Votre rôle ne sera pas de les comprendre mais de les abattre. Ils sont déjà coupable de quelques morts et d'un enlèvement.

Ancestry: Hungerseed
Class: Daredevil
Affiliation: Consortium des 6 Routes
Combattante première ligne.

Ancestry: Human
Class: Investigator
Affiliation: Pacte de l'Aube
inscrit aussi 11/06 - NMG 3 - Intrigues à la Court de la Pharaonne
Observation des Vermines et Envahisseurs
La grotte était infestée de chair, de bassins de sang et de nerfs courant sur le sol et dans les murs. Les malheureux ayant exploré ou ayant été enlevés ont été transformés en incubateurs à larves.
Nous avons combattu deux gardiens, des insectes mauves/rouges à quatre bras, armés et assez intelligent pour communiquer et ressentir des émotions comme le ressentiment.
Des cultistes sous la coupe du monarque de Rubis ont fait des allers et retours dans cette grotte, par ailleurs situé proche du palais de Rubis. Peu après notre départ, ils sont revenus et nous ne sommes pas restés pour les accueillir. (On dit qu'ils sont impliqués dans des rituels malveillants dans des arènes aux combats truqués)
Ils constituent une force de frappe en faisant naître ces insectes humanoïdes. Étant donné le peu de rumeurs sur les disparitions concernant cette affaire, il est envisagé que cette "armée" n'en est pas encore une.
- Feni
L'aube pourpre de rubisAnnonce la revancheLe fléau éclot
Galadriel accompagné de Lymnis, Feni et de Jack Argento se rendent dans une grotte à la poursuite de 2 insectoides situé à 4 jours de marche. Galadriel mene la dans avec son experience de la survie. Une fois arrivés dans la grotte, on trouve différentes traces bizarres.
En avançant, on tombe sur un spectacle bizarre: un os géant avec une mare de sang. Plus loin, un cadavre méconnaissable avec le vente ouvert comme si quelque chose était sorti. Puis une grappe bizarre d'origine extraplanaire. On continue et on tombe sur des minerais d'or. Puis plus loin, un passage secret.
Et encore plus loin, un spectacle macabre: des cranes suspendus et des grappes de chair. On pense qu'il vaut mieux éviter de marcher la pour ne pas alerter de possibles créatures. On revient en arrière car j'ai découvert un passage secret. On passe dans un passage secret. A un moment, l'odeur nous prend, du sang, plus fort et des battements de coeur. Limnis pense qu'on est peut-être dans le corps d 'un kaiju.
On fait demi tour et on avance. On est surpris par 2 zécuis. Le combat est difficile d'autant plus qu'ils peuvent se renforcer par les plaques. Après un combat intense, on réussit à s'en sortir. Les zecuis peuvent se reproduire en les gardant en vie après avoir donné des larves et en corrompant leur énergie.
On décide de partir car il semble que nous sommes tombé dans un nid et que ces créatures sont juste les gardes. Lymnis décide bruler les grappes de chair qui seront des nerfs.
4 hommes arrivent des chevaux. Des rumeurs circulent à Myrhalis. Ces gens en rouge sont impliqués dans un rituel macabre et sont impliqués dans 2 de nos missions voir 3 avec celle-ci. Et il semble que non loin se trouve un château lié à un monarque impliqué. Je me retrouve contrôlé par la larve au bout de 3 jours mais je réussis à m'en sortir in extremis.
Le pacte de l'Aube est en collaboration avec les Arpenteurs du Voile qui s'était chargé d'infiltrer l'arène ou ces types étaient impliqués. Il semble que le rituel serve à faire renaitre une entité nommé le Renard Pourpre.
Notre aventure cette fois ci a amener mon groupe ainsi que moi même dans un réseau de grotte a la recherche de deux être insectoide que nous devions éliminer.
Malheureusement pour nous, il s'agissait d'une espèces plus que problématique, des Zecuis, et bien installé puisque toute la zone était devenus leur nid et un bon nombre de victimes leur servait déjà d'incubateur.
Ces créatures n'ont pas de forces ou de faiblesses particulières, mais elles se reproduisent extrêmement vite par parasitisme, sont intelligente (langage et usage d'outils) et une armure de chitine naturelle rendant la plupart des dégâts inefficace au mieux, heureusement, les dégâts mentaux ou spirituel semble passez outre l'armure.
Leur environnement est aussi un problème, une sorte de réseau de chair parcours leur nid, relié entre tout les espaces et capable de ressentir la douleur.
puisque tout est relier, une méthode pour se débarrasser de cette chair pourrait être une grande quantité d'un poison assez puissant, une inoculation en un endroits empoisonnerait tout les juvéniles.
Malgré tout ca, nous avons réussis notre cible, 2 spécimens de cet espèces abattus! et la preuve qu'au moins une centaine d'autre s'amasse...
Enfin, ce nid semble ne pas être naturel, nous avons pu observer des traces de passage humain régulier et un groupe en toge rouge s'y dirigeants.
un Camarade et la guilde nous confirma qu'ils s'agirait de membres du monarque rouge, une organisation qui en as contre Myrrhalis.
Peut importe la suite, nous devons nous y préparer, en plus de ce rapport, vous pourrez trouvez des croquis des créatures et des hommes en toge que l'un de mes camarades a réaliser.
-Lymnis