
Level
4
Experience
20 XP
Gold:
356
Ancestry:
Human
Class:
Thaumaturge
Affiliation:
L'Oeil du Monde
Pays d'Origine:
Zhugao
Relique:
Life
Completed:
7
Most recent:
18 days ago
Une Aiuvarin jolie en tenue de cowboy ayant appris à survivre et à combattre.
Ayant vécue en arnarchie, les lois peuvent lui être abstraites mais elle les comprends.
Elle a rejoint l'Oeil du Monde en quête de puissance et de spiritualité.
Notes: Pas mal de bandits dans la route. Galadriel, Yashibira, Nathanael, Slemvert, Feni. Aider les marchands et transports.
Yashibira soigne et tape, Nathanael soigne, Slemvert et Feni tapenent. Faire des tours de garde. Yashibira premier tour de garde. Yashibira va acheter eau dans le noir.
Montage du camp. Vente d'objets bizarres.
Garde vient voir car fumée bizarre. Je note quand même. Combat difficile car ennemis dispersés. et yashibira pas d'armure. Gros orteil.
Marchand demande d'aide pour ramner relique dans une grotte.
La suite. On part enquêter au niveau du souterrain. On trouve un doppledanger mort. Il est poignardé par derrière avec une pointe cassé au niveau du coeur.
En enquêtant, il semble que le dopplendanger ait été dépouillé de ses vêtements et de ses objets. La Louvaine emploireait ce type d 'assassins. La soeur employerait une lame de fer froid ce qui en fait une suspecte.
En continuant, on tombe sur des rats que Ashaka extermine. Un anneau était dans un des corps avec un doigt (le doppledanger y manquait un doigt) avec de curieux symboles: une rose et une fleur de lys.
La bague possède un sort de sigil et un sort de contrat. En sortant, on tombe sur le werebear. Le werebear décrit quelqu'un avec un chapeau rouge qui ne faisait aucun bruit.
En revenant, on tombe sur la cheffe des gardes qui nous demande de prouver que nous ne somme pas des doppledanger. On le prouve et on a la réponse du symbole: c 'est celui de la Louvaine.
On va voir soeur Estrelle pour poser des questions sans grandes réponses puis on va dans la foret. On trouve un plan d'herbe de racine des fous puis pas très loin de la terre retournée.
En creusant, on trouve des vêtements noirs, une dague et des papiers. On part se reposer.
Après un repos, on réassemble les bouts de papiers. C'est un contrat d'engagement qui dit que la personne sera bien accueilli si elle aide à assassiner la personne qui empêche la Louvaine de s'installer.
On va voir le Père Supérieur qui nous demande de retourner investiguer la maison.
En fouillant, on trouve des lettres . Une est pour le doppledanger nommé Eldric qui lui promet sa place à sa mort et qui le remercie. Une autre qui refuse la charge d'archevêque du au fait de ne pas accueillir de Louvainois.
On doit enquêter sur une mort suspecte, le père Valeris. On se rend sur place et le père Mortis nous accueille. Pas très chaleureux.
On inspecte le corps une première fois ou la conclusion c 'est qu'il a été poignardé. On fouille sa maisonnée et on découvre un journal avec des herbes bizarres. Le journal est incohérent avec des dates bizarres. On interroge sa disciple, soeur Estrelle. Pas trop d'info hormis que son mentor était souffrant. Les herbes sont des racines de fous: un anéstésiant qui est addictif. Elle ne semble pas mentir.
Retournant le corps, on voit les cicatrices et la dague qui a pénétré. On interroge pour léchelle. La conclusion c est qu'il fait frapper par le bas sur l'échelle. Soit une dague ou une lance.
L'échelle à été débité. Au niveau de la forge, pas de réparation d'armes. On retourne voir le père pour avoir un registre des entrées et des sorties. Le père est sortie en forêt sans plus. Soeur Estrelle n' a pas bougé.
On retourne le dortoir des apprentis. Une dague de secours parfaitement en bonne état. Une carte montrant un souterrain. Une lettre jamais envoyé écrit en Gaelique (celle-ci ne donne rien).Une liste avec des tours de gardes et des noms barrés et des dates. On interroge la personne qui était de garde, Glavius.
Celle-ci avoue être sortie car elle a une histoire avec un druide. Personne ne l'a remplacé et elle aurait aperçu un bonnet rouge ce qui fait passer à un red cap. On interroge ensuite la personne qui tient cette liste, Marguerite.
Elle aurait entendu le père se plaindre et décrit notamment un froid inabituel et des cliquetis (un fantôme?).
Nous n'avons pas de mobile mais des nouvelles pistes: la foret et le souterrain. Les redcap ont-ils tué le père pour une raison propre ou la vérité est-elle ailleurs?
Galadriel accompagné de Lymnis, Feni et de Jack Argento se rendent dans une grotte à la poursuite de 2 insectoides situé à 4 jours de marche. Galadriel mene la dans avec son experience de la survie. Une fois arrivés dans la grotte, on trouve différentes traces bizarres.
En avançant, on tombe sur un spectacle bizarre: un os géant avec une mare de sang. Plus loin, un cadavre méconnaissable avec le vente ouvert comme si quelque chose était sorti. Puis une grappe bizarre d'origine extraplanaire. On continue et on tombe sur des minerais d'or. Puis plus loin, un passage secret.
Et encore plus loin, un spectacle macabre: des cranes suspendus et des grappes de chair. On pense qu'il vaut mieux éviter de marcher la pour ne pas alerter de possibles créatures. On revient en arrière car j'ai découvert un passage secret. On passe dans un passage secret. A un moment, l'odeur nous prend, du sang, plus fort et des battements de coeur. Limnis pense qu'on est peut-être dans le corps d 'un kaiju.
On fait demi tour et on avance. On est surpris par 2 zécuis. Le combat est difficile d'autant plus qu'ils peuvent se renforcer par les plaques. Après un combat intense, on réussit à s'en sortir. Les zecuis peuvent se reproduire en les gardant en vie après avoir donné des larves et en corrompant leur énergie.
On décide de partir car il semble que nous sommes tombé dans un nid et que ces créatures sont juste les gardes. Lymnis décide bruler les grappes de chair qui seront des nerfs.
4 hommes arrivent des chevaux. Des rumeurs circulent à Myrhalis. Ces gens en rouge sont impliqués dans un rituel macabre et sont impliqués dans 2 de nos missions voir 3 avec celle-ci. Et il semble que non loin se trouve un château lié à un monarque impliqué. Je me retrouve contrôlé par la larve au bout de 3 jours mais je réussis à m'en sortir in extremis.
Le pacte de l'Aube est en collaboration avec les Arpenteurs du Voile qui s'était chargé d'infiltrer l'arène ou ces types étaient impliqués. Il semble que le rituel serve à faire renaitre une entité nommé le Renard Pourpre.
4 personnes pour une aventure en début de soirée. Un dénommé François tout en armure, un orque nommé Ozrak avec un fusil et une bête, une humaine encapuchonné avec une épée nommé Yinshi et un galant tengu connecté avec la nature nommé Shen.
Dans les monts Han, se trouvent des moutons à pesant d'or qui depuis quelques jours, ces moutons disparaissent. On doit trouver la source de la disparition et faire en sorte que cela ne se reproduise pas. Notre contact est un berger qui s'appelle Eric.
Les moutons disparaissent en pleine nuit et on retrouve même pas les bêtes. Un mouton est mort. Je n'arrive pas à rentrer. Ozrak et Shen grimpe. Un prédateur avec une machine reptilienne , des griffes et des crocs.
Un vers serait-il à l'origine de ces disparitions voir un drake? On en profite pour faire un tour pour savoir notre efficacité.
En continuant, on trouve l'endroit ou des carcasses semblent être rassembler. On attend la nuit et on voit des créatures volantes . Ce sont les charognards. Ils font un peu de bruit puis crament les galeries. On attend , on attend puis on se retrouve confronté à des sortes de vers qui sortent sous nos pieds. Saleté de bestiole resisante qu'on arrive à dézinguer.
Une fois fait, on se concerte pour la suite: on décide d'inspecter un peu les tunnels. Apparemment, la chef des verres ait partie et les enfants sont morts. On crame les carcasses puis on décide de retourner en arrière.
On fait le rapport à notre commanditaire.
Je pense qu'une équipe plus expérimenté devrait inspecter les galeries voir essayer de retrouver la trace de la reine des verres.
On est engagés pour sauver une famille . Je fais connaissance avec mon équipe. Puis la famille:
Berann, le patriarche
Drenda, sa fille et la releve
Lucianne, son mari
Oliander et Evandrya, ses enfants
Nathaniel, lextravageant et le fils rejeté.
Drakos, le fils comploteur
Fernanda, sa femme
Eudoplus, le fils musicien horrible.
Après avoir fait connaissance, on essaie de determiner la malédiction. Ell est divine, lié à Lue, le plan de l'Enfer zr nancré des la naissance dans la famille et nullze part autre. Bien que celle-ci affecte la famille de multiple façons, elle est unique et peut se défendre. Un rituel peut être envisagé pour rassembler les sources en une seule. Mais il y a un hic: la personne mourra et sera envoyé à Lur et jeune serait mieux. On rassemble la famille pour le dire et on laisse le resultat au choix.
On cause entre nous, le résultat le plus logique serait Breann même si Drakos semble mijoté quelque chose. Je préviens Evandrya de la tentative de Drakos et pense que Nathanilel ferait un bon choix. Izupar tente de faire influencer Brennan. Kerruru cause à Lucian qui protgera sa famille. Lumnis parle à Drakos pour obetenir de l'aide sans succès.
Au final, le vote à lieu et c 'est Drenda qui se fait trahir par Lucian. On combat l'ombre avec l'aide de Drenda et des 2 enfants.
La famille retrouve ses esprits. Eudoplus, Fernanda, Drakos sont morts. Lucianne est mort. Evandrya est absente. Beran meurt. Nathaniel chef de famille mais refuse. Oliander devient le chef de famille. Evandrya espionne.
Bon ma première mission.
Je tombe sur une humaine qui a du mal parler à notre langue, Yoshibara. Elle est plutôt sympa en vrai. Puis ensuite on a un ange soigneur, Nathanael, notre bourrin orc du groupe, Mako et une ninja discrète Femi (je crois qu'elle est une oni mais je lui ai pas demandé).
La mission: escorte, protection. Dernièrement, il y a pas de recrudescences de bandits dans le coin quand même.
On fait connaissance avec notre marchand, un dénommé Oui-Oui. Je trouve qu'il adore dit Oui pour pas grand chose.
Premier jour. Rien à Signaler. On donne un coup de main pour le campement. Yoshibara demande des objets à Oui-Oui mis bon, elle a du mal à communiquer et Oui-Oui en joue un peu. Je lui donne un coup de main.
Oui-Oui installe sa caravane vers nous puis nous montre ses babioles. Il y a de tout. De l'inutile en passant par des objets qu'on est pas censé trouvés comme ça. Après une visite un peu longue ou Oui-Oui nous montre ses articles, on nous demande d'aller jeter un coup d'oeil plus loin car il y a de la fumée.
Surprise, un endroit idéal pour une embuscade. Un piège dissimulé et des bandits qui nous attendent. Yoshibira nous fait du 1vs1 avec son bandit dissimulé tandis que Mako fait des allers-retours. On veut quand même en prendre un vivant pour l'interroger.
Après les avoir vaincus (on passera le sixième doigt sous silence), on en a 2 en vie qu'on emmène avec nous.
Puis on continue notre voyage. 3 jours plus tard, petite escale dans un village. Oui-Oui nous fait son Oui-Oui puis nous envoie chercher des Reliques dans une caravane situé au fond d'une grotte qui aurait été attaqué par un vampire! Rien que ça!! Il semble que la grotte abrite des chupacabras et on en doit ramener un si possible.
Sur place, on trouve les reliques et on est attendu par des chupacabras dont un peu plus vénère. Après avoir triomphé, on ramène le tout et notre voyage se termine sans incident.
Il y a quand même quelque chose qui cloche: les Bandits étaient affiliés au Scorpion Noir mais avaient reçu l'information comme quoi l'itinéraire du convoi passait par ici. Ca sent la fuite quand même.