Dominus ha estado vivo durante más de dos siglos. Lo suficiente para saber que su existencia comenzó realmente el día en que hincó la rodilla y juró lealtad a su mentor. Antes de ese momento, su pasado es un lienzo en blanco; no hay recuerdos de infancia, ni de clan, ni de hogar. Solo existe el brillo plateado de las escamas de su maestro, el antiguo y venerable dragón Argentix el Piadoso, y la calidez de un propósito sagrado.
Durante décadas, Dominus sirvió como el emisario y campeón de Argentix. Como un coloso de dos metros y medio armado con tridente y escudo, fue enviado a incontables batallas para proteger a los inocentes y pacificar regiones enteras. De cada campaña regresaba victorioso, guiado por una convicción inquebrantable. Sin embargo, una sombra invisible comenzó a devorar sus logros. Noxariis, un envidioso dragón negro, codiciaba el hogar y la influencia de Argentix. Mediante sutiles sabotajes y manipulaciones políticas que se extendieron por años, Noxariis provocó que los fieles que adoraban al dragón plateado desaparecieran o perdieran la fe, debilitando el poder de su maestro sin levantar sospechas directas.
Cuando Argentix se encontraba en su momento más vulnerable, triste y confundido por el abandono de sus creyentes, Noxariis lanzó un ataque devastador. En el clímax de la tragedia, ocurrió lo que Dominus considera el peor de sus pecados: consumido por el caos, el paladín huyó cruzando un portal mágico que se materializó de la nada, dejando atrás a su maestro y mejor amigo. Hoy, vaga por el mundo buscando una redención que cree no merecer, intentando corregir sus errores y hacer justicia.
El Coloso Bonachón: A pesar de su imponente estatura de 2.5 metros y su fuerza devastadora, posee un trato sumamente cálido, amable y compasivo con los desamparados.
Prudencia Analítica: Tiende a sobrepensar los planes del enemigo. Analiza cada variable para evitar caer en trampas, bajo la firme creencia de que la necedad y el peligro innecesario no deben confundirse con la verdadera valentía.
Pícaro con los Malvados: No tiene reparos en despojar a los villanos de hasta su último centavo. Para él, el botín de los corruptos es simplemente "material confiscado" para financiar la causa del bien.
Debilidad Estética: Disfruta profundamente de la belleza femenina. Siente una debilidad natural y casi magnética por las elfas (altas elfas y drow) y las tieflings; sus siluetas esbeltas, orejas puntiagudas, colas y cuernos suelen desarmar temporalmente su seriedad paladina.
Motivación
Busca expiar la culpa de haber abandonado a Argentix. Aunque su camino actual es ambiguo y carece de un mapa claro, cada contrato que acepta y cada tirano que derriba tiene un único fin: acumular el poder, la riqueza y los aliados necesarios para regresar al hogar de su maestro, descubrir si este sigue con vida y aplastar de una vez por todas al dragón negro Noxariis.
Filosofía del Botín y el Acero
Argentix le enseñó una gran verdad: "Las riquezas del mundo son estériles si se guardan en cofres; solo tienen valor cuando se transforman en bienestar común". Dominus ha llevado esta enseñanza a su propio terreno práctico. Si el campeón de la justicia quiere aplacar a males cada vez más grandes, necesita mejores herramientas. Por ello, desvalijar a los perversos está justificado si el oro resultante se utiliza para alimentar a un pueblo hambriento o para reforjar y mejorar el tridente y el escudo que protegerán al mundo.
Rasgos Celestiales y Dracónicos
Físicamente, Dominus es un espectáculo imponente. Su piel posee el tono pálido y frío del blanco cenizo, coronado por una melena plateada, unos ojos azules con destellos blancos eléctricos, como si tormentas vivas habitaran en sus pupilas (un claro augurio de su latente magia dracónica o del orden). Su cuerpo y rostro están decorados con intrincados tatuajes que emulan mapas astrales, los cuales brillan tenuemente cuando canaliza su fe o cuando la magia rítmica empieza a manifestarse en sus venas.
Frase característica
"Para un campeón de la justicia, el tesoro de un villano es solo material bruto destinado a mejorar las herramientas de la verdad... y el descanso para admirar la belleza, nuestra justa recompensa."
REPORTE DE MISIÓN: EL CAMINO ANCESTRAL
Redactado por: Dominus
Estado de la Expedición: Concluida con éxito (Sin bajas)
1. Resumen Ejecutivo y Objetivos
Aceptamos la solicitud de escolta presentada por el investigador Adán y sus dos hijos, Caleb y Aron. El objetivo principal de la expedición era localizar y confirmar la existencia de la mítica ubicación conocida como Xangri-lá.
2. Desarrollo de las Pruebas en el Trayecto
Primera Prueba (El Origen): Se nos exigió declarar nuestro origen y nombre verdadero como salvoconducto para acceder al sendero.
Segunda Prueba (El Acantilado): Nos topamos con una precipicio bloqueado por un mecanismo mágico complejo. Gracias a la pericia y rastreo de nuestra exploradora Elune, logramos descifrar el mecanismo y continuar.
Tercera Prueba (El Salto de Fe): Nos enfrentamos a un abismo sobre un camino letal de brea. Vaelen resolvió el acertijo con éxito mediante el uso estratégico de su familiar.
Cuarta Prueba (El Eco Mortal): El paso por una caverna estrecha desencadenó una resonancia acústica letal. Logramos cruzar, aunque las decisiones tomadas bajo presión casi nos cuestan la vida del Sr. Adán, sus hijos y más de la mitad de nuestro grupo.
Quinta Prueba (El Juicio del Remordimiento): Esta prueba confrontó nuestros pecados y cargas del pasado. Tanto mi compañero paladín como un servidor nos vimos obligados a confrontar y liberar las culpas nacidas de nuestra debilidad y de decisiones pasadas.
Sexta Prueba (El Puente de la Confianza): Un puente que exigía coordinación absoluta y fe ciega entre los miembros del equipo. Se superó sin contratiempos mayores (nota: exigir mirar fijamente a un ojo vigilante para obtener paso fue una prueba particularmente cruel).
3. Arribo a Xangri-lá y Combate Final
Al alcanzar la mítica Xangri-lá, el Sr. Adán determinó que el lugar era el escenario inminente para la batalla final entre dos colosos que representan fuerzas opuestas.
Para resolver este conflicto primordial, se requería un bastón místico que actuaba como sello de unas momias. Durante el encuentro, Vaelen logró reactivar un constructo ancestral. Operando la maquinaria de forma coordinada, nos enfrentamos a un dragón no-muerto y corrupto. A pesar de que el aliento de la criatura estuvo a punto de aniquilarnos, el control efectivo del constructo nos permitió erradicar a la abominación de manera temporal.
Esto despejó la zona y otorgó el tiempo necesario para que el Sr. Adán concluyera sus investigaciones.
4. Conclusiones y Notas del Redactor
Balance: Se completó la misión sin bajas, aunque esta expedición llevó nuestras capacidades al límite absoluto.
Observación Táctica: Este recinto sagrado y aislado posee las condiciones ideales para establecer un santuario o prueba de iniciación para aquellos paladines que deban demostrar su valía para alcanzar la gracia.
REPORTE DE MISIÓN: Otro trabajo sucio
Redactado por: Dominus
Organización / Destino: Registros del Nexo
I. Resumen del Encargo
Recibimos una solicitud de auxilio por parte de la Hermana Maeve Sinclair, encargada del hospicio del Granero Azul (institución dedicada a la atención de personas convalecientes y vulnerables en El Nexo). La Hermana Maeve nos alertó sobre una extraña y aparentemente mortal afección que aqueja a individuos con historias de tormento personal, la cual suele ser desestimada por la población general al confundirse con las consecuencias del alcoholismo crónico.
Durante la sesión informativa —donde se nos proveyó información sobre los síntomas y un posible sedante o bálsamo clínico que mitiga los efectos—, nuestro compañero Ignotus reveló que padecía exactamente el mismo cuadro: privación severa del sueño y pesadillas continuas que impiden cualquier tipo de descanso reparador.
Tras una breve investigación preliminar, determinamos que la enfermedad resulta fatal al cabo de 6 días. Para Ignotus ya habían transcurrido 3, por lo que actuamos contra reloj. Rastreando el origen del mal, encontramos una vía de acceso a través de las coladeras ubicadas en el sótano de La Vanguardia (lugar donde Ignotus ha establecido su residencia). El rastro nos dirigió hacia la antigua guarida de un mago que, según la Hermana Maeve, contenía una entrada secundaria hacia el almacén del bálsamo clínico.
II. Desarrollo de la Incursión
Infiltración y Enfrentamiento en la Guarida del Mago:
Iniciamos el acceso buscando la mayor cautela posible. No obstante, tuvimos que neutralizar a una serie de constructos o elementales (Tierra, Fuego, Agua y Aire, en ese orden) que se encontraban realizando labores de construcción en un sistema de rieles de transporte.
Nota táctica: Todo indica que el mago descubrió o construyó esta instalación de manera clandestina, pues no existen reportes oficiales sobre su existencia.
Hallazgos e Infraestructura Oculta:
Tras franquear una puerta sellada, hallamos una escena desgarradora: los restos de personas que fueron encerradas deliberadamente para evitar su escape. Entre las almas petrificadas y atormentadas por el encierro, encontramos también a un enano cazador de tesoros que había quedado acorralado por sus propios miedos.
Interrogantes operativos: ¿Por qué El Nexo permitiría o ejecutaría un confinamiento de esta naturaleza? ¿Por qué no existen registros oficiales? ¿Qué se pretende ocultar?
En el lugar se observa una red de túneles para un sistema de transporte avanzado. Es evidente que aquí existe progreso tecnológico e infraestructura olvidada que no está siendo aprovechada para el beneficio de la comunidad.
El Origen de las Pesadillas:
Continuamos el descenso hacia una cueva donde se detectaban trazas del sedante. En ella confrontamos a la criatura responsable directa de las pesadillas y las muertes (la cual afirmó actuar mediante un "pacto" con víctimas que renunciaban a la vida).
Por decisión mayoritaria del equipo, se acordó dejar marchar a la entidad a cambio de que abandonara El Nexo y liberara del tormento a Ignotus. Aunque respeté la determinación de mis compañeros, dejo asentado mi firme desacuerdo con esta resolución.
El Almacén y la Taberna Clandestina:
Siguiendo el trayecto, aseguramos algunas muestras del bálsamo/sedante clínico. Posteriormente, descubrimos una especie de taberna clandestina que comercia con bebidas adulteradas con esta misma sustancia, generando adicción severa y alterando el orden público.
Al no lograr obtener la identidad del propietario o administrador del establecimiento, priorizamos la extracción de las muestras para entregárselas a la Hermana Maeve, con el fin de que intente replicar la fórmula médica.
III. Recomendaciones y Conclusiones del Agente
Investigación de Infraestructura: Se recomienda realizar una exploración formal y sistemática de la red de vías y túneles subterráneos descubiertos.
Evaluación de Amenazas: Recomiendo enérgicamente la localización y eliminación definitiva de la criatura, pues constituye un peligro latente e inaceptable para la población.
Intervención Clandestina: Se exige una investigación a fondo sobre el establecimiento que comercia con la sustancia adulterada, lucrando de manera vil con el sufrimiento de los atormentados.
Reporte de Misión: DECLARACIONES VOLÁTILES
De: Dominus Vindex
El inicio de un trauma personal
Linco nos compartió una inquietud basada en sus corazonadas: Zeke, un amigo suyo de la armería, sospechaba de la compra inusual de materiales que normalmente se emplean en explosivos o armas de asedio. Por ello, nos encargó investigar a una supuesta secta que afirmaba ayudar a personas con magia en su interior.
Al acudir, nos encontramos en efecto con una secta que aparentaba ser inocente y dedicada a socorrer a los necesitados; todo parecía en orden. Tan solo necesitábamos confirmar con el dueño de la mansión el uso real que se le estaba dando a los materiales adquiridos.
Conocimos al noble propietario del lugar, quien resultó ser un tiefling de apariencia andrógina y sumamente atractivo. Tras investigar un poco, Vaelen descubrió un compartimento oculto que requería una llave para abrirse; llave que el noble llevaba colgada al cuello. Al no disponer de otra alternativa, tuve que realizar el máximo sacrificio y seducirlo, logrando sustraer la llave y entregársela a mis compañeros según lo planeado.
El inicio de la pesadilla
Con la llave en su poder, mis compañeros abrieron el cajón oculto y encontraron información preocupante, además de la pista de una posible entrada secreta. Mientras tanto, el noble comenzó a impacientarse con mis intentos de distraerlo posando para un retrato, por lo que tuve que sacrificarme aún más para ganar tiempo (la información detallada de este suceso no es relevante para el reporte).
Mis compañeros hallaron los planos y las pruebas de la construcción de un arma, descubriendo también que este noble se comunicaba con Lord Henrick, quien resultó ser un no-muerto. Enfrentamos a Lord Henrick y lo eliminamos, aunque no de forma permanente.
Con esta información en mano, mis compañeros vinieron en mi rescate y neutralizamos la amenaza principal: el noble tiefling, quien también reveló su naturaleza de no-muerto, asegurándonos esta vez de que no escapara.
Finalmente, confiscamos los materiales peligrosos y los suministros de los nobles para evitar que vuelvan a ser utilizados.
No daré más detalles al respecto, ya que carecen de relevancia para este informe.
Reporte de Misión: Ecos del Pasado
De: Dominus Vindex
Primera Parte
El puente:
Al iniciar la misión debíamos cruzar un puente custodiado, supuestamente, por un clérigo. Debido a decisiones apresuradas, entramos en combate contra él; sin embargo, resultó ser un Deva (acompañado por seis gárgolas de piedra). Aunque casi acaba con nosotros, logramos aclarar la situación y recibimos su bendición para santificar el área.
Dentro del Sector Oeste:
En la zona central nos topamos con las almas de la Noche de las Cuchillas Rotas. Con la ayuda de Ignotus, estas nos informaron sobre el motivo de su atadura a este plano.
Seguidamente, nos dirigimos a la zona norte para buscar al responsable: el Artesano. Estuvimos a punto de entrar en combate con él, pero averiguamos que solo buscaba su martillo para romper su maldición. Nos desplazamos entonces a la zona este a buscar el artefacto; allí encontramos almas malditas que, tras hacernos ver que tomábamos el camino equivocado, nos sirvieron de ejemplo para volver a la senda de la confianza y la unidad, liberando así esa sección.
Posteriormente, debilitados y con pocos recursos, avanzamos hacia la zona sur. Nos enfrentamos a un grupo de demonios que representaban un desafío sobrehumano para nuestro estado actual, por lo que tomamos la decisión de tomar el martillo del Artesano y huir. Durante la retirada, nuestro compañero Ealan Silverstrider dio su vida en una arriesgada maniobra para cubrirnos. Aunque intentamos buscar una forma de salvarlo, pronto nos dimos cuenta de que era demasiado tarde.
Segunda Parte
Volvimos con suministros, con nuestras energías repuestas y con el refuerzo de Linco. También nos acompañó Vaelen Silverstrider, quien llegó en busca de su hermano. Vaelen nos prestó su ayuda, pero desafortunadamente no encontramos el cuerpo de Ealan, solo sus pertenencias; nuestro compañero había muerto. Por culpa de nuestra incompetencia y falta de unidad, le fallamos. Su hermano tomó sus posesiones tras eliminar las amenazas restantes, lo que terminó por liberar esa zona.
Con el martillo en nuestro poder, regresamos con el Artesano. Al entregárselo, liberamos el Sector Oeste en su totalidad. Esto abrió un portal hacia una especie de barrera que, mediante el trabajo en equipo, logramos estabilizar para dejar el área completamente lista para su uso.
Lamento profundamente la muerte de nuestro compañero. Su partida permanecerá en mi memoria como una marca más de mi debilidad.