Trasfondo
Ezra Gearhart nació en el seno de la familia de artesanos e inventores más destacada de su región. Su hogar era un hervidero de creatividad constante, fundado en el amor genuino y la admiración mutua de sus padres, dos genios excéntricos de la ingeniería y la alquimia que unieron sus vidas para crear una compañía dedicada a desarrollar tecnología mágica en beneficio de la humanidad. Siendo el mayor de cinco hermanos (dos hermanas y dos hermanos menores), Ezra creció en un ambiente cálido, lleno de afecto, herramientas y planos. Sus hermanos lo admiraban profundamente al ver cómo heredó la chispa visionaria de sus padres.
Siendo un niño, Ezra presenció la llegada de un Paladin tras una victoriosa batalla. Ver al imponente campeón marchando bajo el estandarte dracónico de Argentix el Piadoso grabó en Ezra una convicción inquebrantable: los verdaderos héroes necesitan herramientas dignas para proteger la paz, y la tecnología debía estar al servicio del bien común.
Cuando este campeón desapareció y la influencia de Noxariis comenzó a asfixiar la región, la situación para la familia Gearhart se volvió crítica. Utilizando las notas de investigación sobre la energía astral de la guarida del dragón plateado, los Gearhart diseñaron un portal experimental para contactar o buscar al campeón. Aunque el plan original era que su padre cruzara, un fallo de cálculo durante la sobrecarga del núcleo obligó a Ezra a dar un paso al frente para estabilizar el flujo y ser teletransportado en su lugar.
Personalidad
Optimista e Idealista: Cree firmemente que no hay problema que no se pueda resolver con ingenio, cooperación y tecnología, proyecta una visión donde distintas razas e ideas conviven en armonía y progreso.
Analítico Meticuloso: No puede ver un mecanismo o un hechizo sin querer desarmarlo mentalmente para comprender su funcionamiento exacto y mejorar su diseño.
Torpe Social pero Entregado: Aunque carece de carisma pulido y a menudo habla demasiado rápido sobre teoría arcana o engranajes, demuestra su afecto resolviendo problemas prácticos para sus compañeros.