APPROVED Klasse: Paladin
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Ruf der Gabe
Methode: Pflicht, Mut, Verantwortung
Grenze: Leichenschändung und Necromantie
Signed up Aug 23, 2026, 8:09 PM , Last played Aug 21, 2026
APPROVED Klasse: Fighter
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Loyalität
Methode: Kampf und ggf. Einschüchtern
Grenze: Sexuelle Gewalt, tötliche Gewalt gegen SC's (PvP)
Signed up Aug 23, 2026, 8:31 PM , Last played Aug 16, 2026
APPROVED Klasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Entdeckung, Freunde gewinnen (egal welcher Art)
Methode: Diplomatie, Magie, erst wenn nichts anderes hilft, der Kampf
Grenze: Unschuldige töten, Kameraden verraten
Signed up Aug 23, 2026, 10:42 PM , Last played Aug 21, 2026
APPROVED Klasse: Ranger
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Herausfinden wer sein Erbauer war und wofür er gebaut wurde
Methode: Was am logischsten erscheint
Grenze: Gegen seine Programierung arbeiten aka den Tieren oder dem Wald schaden
Signed up Aug 26, 2026, 10:54 AM , Last played Aug 20, 2026
APPROVED Klasse: Barbarian
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Jagd
Methode: Kampf
Grenze: Schwache Menschen & Tiere
Signed up Aug 26, 2026, 5:28 PM , Last played Aug 21, 2026
APPROVED Klasse: Theurge
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Void verstehen, nutzen, aufhalten
Methode: Magie
Grenze: Seiner Heimat noch mehr Schaden
Signed up Aug 27, 2026, 6:15 AM , Last played Aug 16, 2026