Diese Mission ist eine atmosphärische Horror-Mission, die eure Charaktere in eine fremde und bedrückende Welt voller Geheimnisse, Gefahren und unheimlicher Entdeckungen verschlägt. Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Spannung und das Gefühl, in einer Umgebung gefangen zu sein, die jeder bekannten Logik widerspricht.
Trotz der düsteren Grundstimmung sorgen einzelne humorvolle Momente und ein ungewöhnlicher Begleiter immer wieder für kleine Auflockerungen.
Die Mission verbindet klassisches Dark-Fantasy-Abenteuer mit dezenten Science-Fiction-Elementen und legt ihren Fokus auf Atmosphäre, Horror und das Erkunden einer unbekannten Welt.

Klasse: Fighter
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Gerechtigkeit dort zu schaffen, wo das Gesetz versagt hat, oder Korruption das Gesetz ersetzt hat.
Methode: Spuren verfolgen, Schuld prüfen, Ziel stellen, richten.
Grenze: Virel tötet niemals Unschuldige, richtet niemanden ohne erwiesene Schuld und akzeptiert keine Kollateralschäden.
Kann ich zur not auch mit Level 1 mit ^^

Klasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Entdeckung, Freunde gewinnen (egal welcher Art)
Methode: Diplomatie, Magie, erst wenn nichts anderes hilft, der Kampf
Grenze: Unschuldige töten, Kameraden verraten

Klasse: Paladin
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Ruf der Gabe
Methode: Pflicht, Mut, Verantwortung
Grenze: Leichenschändung und Necromantie

Klasse: Warlock
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Eigeninteresse
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Unternehmen etablieren
Methode: Diplomatie
Yolmena von Telona
Arina Kalyth
Nemesis