Spielerlevel: 4-5
Spieleranzahl: 4
Datum: 26.07.2026
Uhrzeit: 12 Uhr
Dauer: 4-5 Stunden
In einer stürmischen Nacht öffnet sich die Tür zur Gildenhalle. Ein Fremder tritt ein, durchnässt vom Regen, den Blick voller Sorge. Manche würden ihn einen Portalkeeper nennen, andere einen Wächter. Doch was er bringt, ist keine gewöhnliche Bitte.
Er erzählt von einem Wesen, dem letzten seiner Art. Vor Jahren war sie dem Tod geweiht, verloren und allein. Doch Retter fanden sie, brachten sie an einen sicheren Ort und schenkten ihr eine neue Heimat. Dort wuchs sie heran, wurde zur Königin und zur Beschützerin all jener, die unter ihrem Schutz lebten. Doch nun ist sie verschwunden. Über Nacht, ohne Spur, wie vom Erdboden verschluckt. Und während ihre Heimat ohne ihre Königin schutzlos zurückbleibt, wittern Feinde ihre Chance. Sie dringen in ihr Reich ein, beanspruchen es als ihr eigenes und bedrohen alles, was sie einst bewahrte.
Der Fremde bittet die Gilde um Hilfe. Findet heraus, was mit der verschwundenen Königin passiert ist. Schützt ihre Heimat. Und haltet jene auf, die im Schatten ihres Verschwindens nach Macht greifen.

Klasse: Cleric
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Antworten, Erfahrungen,Wahrheit
Methode: Diplomatie, Kampf
Grenze: Unschuldige gefährden, Vergeltung

Klasse: Mechanist
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Pragmatisch

Klasse: Barbarian
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Stärke
Methode: Kampf
Grenze: Kinder & Tiere
Mariqu
Quillie Hedginton
Arcadia (Arcy)
Brynja Ravenbound
Mokka
Zephyros