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Updated 18 days ago
Khepra est un continent ancien, façonné par l’eau, le sable et les cycles immuables du temps. Terre de fleuves capricieux, de déserts brûlants, de jungles foisonnantes et de cités millénaires, il est marqué par une relation profonde entre les peuples et leur environnement. Ici, survivre ne signifie pas dominer la nature, mais apprendre à négocier avec elle, à suivre ses rythmes, à en respecter les colères comme les bienfaits. Cette philosophie commune se décline cependant de manière très différente selon les cultures.
A l'Ouest du continent s’étend Namereth, l’Empire du Roseau, puissance fluviale stable et profondément traditionnelle. Son peuple vit au gré des crues, dans un équilibre presque sacré entre ordre administratif, rites ancestraux et résilience populaire. Namereth est souvent perçu comme le pilier de Khepra : ni le plus expansionniste ni le plus brutal, mais celui dont la longévité et la continuité rassurent autant qu’elles inquiètent. Sa stabilité est une force… mais aussi une inertie qui le rend vulnérable aux bouleversements profonds.
À l’est de Khepra s’étend Kadeshar, le plus vaste et le plus peuplé des empires du monde connu, un royaume où le pouvoir ne se conquiert pas seulement par les armes, mais se mérite sous le regard des étoiles. Dirigé par un Prince Régnant en attente de reconnaissance divine, le pays ne reconnaît qu’un seul souverain véritable : l’Empereur de l’Étoile du Matin, élu ou abandonné selon la volonté d’Ishtar. Déesse de la guerre, du désir et de la gloire, Ishtar imprègne chaque aspect de la société kadeshari : la conquête est sacrée, l’amour est un acte de foi, et la renommée une offrande aux cieux. Les grandes cités s’élèvent autour de ziggurats-observatoires où prêtres et savants lisent le destin dans les constellations, régissant aussi bien les guerres que les mariages ou les funérailles.
À l’opposé de ces empires se trouve la Confédération des Tribus Zambari, surnommée la Balance des Mondes. Peuple de traditions orales, de conseils tribaux et de tabous complexes, les Zambari incarnent une vision du pouvoir fondée sur l’équilibre, la mémoire collective et le respect des forces visibles comme invisibles. Leur système politique éclaté, dirigé par un roi ou une reine arbitre plus que souverain, déroute souvent les étrangers. Pourtant, sous cette apparente fragilité se cache une stabilité ancienne, forgée par le consensus et la peur sacrée de rompre l’harmonie du monde.
Enfin, les Émirats Qal’Hari dominent les étendues arides et les routes commerciales vitales du continent. Unifiés par une assemblée d’émirs sous l’autorité du Grand Émir de Qal’Sharim, ils forment une mosaïque culturelle où chaque émirat développe sa propre identité, ses coutumes et ses priorités. Marchands, diplomates et stratèges, les Qal’Hari prospèrent là où d’autres périssent, transformant le désert en réseau d’opportunités. Leur influence ne repose pas tant sur la conquête que sur le contrôle des flux : or, informations, alliances et dettes.
Dans son ensemble, Khepra est un continent de tensions contenues, d’équilibres précaires et de rivalités anciennes jamais totalement éteintes. Aucun pays n’est entièrement bon ou mauvais ; chacun est le produit de son environnement, de ses peurs et de son histoire. Pour les aventuriers, Khepra est une terre de promesses et de dangers : un lieu où un simple voyage peut devenir un acte politique, où les traditions sont parfois plus mortelles que les armes, et où le destin du continent peut basculer à la faveur d’une crue, d’un conseil tribal… ou d’un choix fait dans l’ombre.
Égyptiennes, Akkadienne, Sumerienne, Arabe, Yoruba, Nok
| Aiuvarin | Kashrishi | Devil |
|---|---|---|
| Beastkin | Kholo | Golemborn |
| Changeling | Kitsune (Khenra, Chacals) | Psychopomp |
| Dromaar | Kobold | Sphinx |
| Ifrit | Lizardfolk | Werecreature |
| Nephilim | Minotaur | Living Spell |
| Oread | Nagaji | Ogre |
| Suli | Orc | Titan |
| Talos | Poppet | Troll |
| Awakened Animals | Shoony | Dragonet |
| Catfolk | Vanara | Enigmite |
| Centaur | Vishkanya | Will O Wisp |
| Dwarf | Dragon (Battlezoo) | Girtablilu |
| Elf | Doppelborn | House Spirit |
| Gnome | Slimehearth | Fable |
| Halfling | Doppelganger | |
| Hobgoblin | Intelligent Weapon | |
| Human | Angel |

Continent
647M habitants
20 930k km²
Désert, Savanne, Forêt Tropicale
310 hab/km²
Kadeshar, l'Empire sous la grâce des Etoiles
Pays de
Khepra, l'Origine de la Civilisation

Namereth, le Royaume des 9 Vérités
Pays de
Khepra, l'Origine de la Civilisation

Zambari, la Balance des Mondes
Pays de
Khepra, l'Origine de la Civilisation

Qal'hara, les Citées du Commerce
Pays de
Khepra, l'Origine de la Civilisation
