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Updated 6 months ago
Die Kurtmark ist das wilde Grenzland am Rande der "Zivilisation", dem Reich der Mächte des Rechts. Vor langer Zeit war dieses Land die Heimat blühender Zivilisationen. Nun sind sie untergegangen und nur Ruinen, Grabmale und Dungeons geben Zeugnis von ihnen. Unsägliche Schätze, Reichtümer und Werke mächtiger Magie warten darauf, entdeckt und geborgen zu werden.
Die Mächte des Chaos machen sich hier immer mehr breit: Monster, üble Bösewichte und finstere Kulte nisten sich in den verlassenen Bauwerken ein. Sie gilt es zu bezwingen, um die Kurtmark in Besitz zu nehmen.
Oberflächlich mag dieses Szenario dunklen Kapiteln der Geschichte ähneln, in denen "zivilisierte" Völker die "wilden" Ureinwohner unterwarfen. Die Kurtmark hat keine Ureinwohner, niemand hat einen angestammten Anspruch auf das Gebiet und seine Reichtümer. Die ehemaligen Zivilisationen sind lange untergegangen und sowohl die Mächte des Rechts als auch des Chaos sind hier fremd. Die Mächte des Chaos sind böse und kriegerisch: Es gibt hier keine Dörfer, nur Feldlager und Forts.