Hallo und willkommen in der Kurtmark.
Die Kurtmark ist eine offene Kampagne (Open Table) im Stil der Westmarches, einem Kampagnenkonzept von Ben Robbins.
Die Kurtmark ist außerdem ein Grenzland, zwischen den zivilisierten Landen der Mächte des Rechts und dem Reich des Chaos. Vom Außenposten Edmund's Keep brechen Gruppen von Abenteurern auf, um die Kurtmark von den Mächten des Bösen zu befreien, und die Schätze und Ruinen von lange vergangenen Völkern zu entdecken.
Aus allen Mitspielern finden sich mehr oder weniger spontan Gruppen von Abenteurern zusammen, um die Kurtmark zu erkunden, Gerüchten nachzugehen oder bereits entdeckte Orte weiter zu plündern und zu befrieden.
Ein oder mehrere Spieler überlegen sich ein Ziel für ihre nächste Expedition und stellen hier ein Abenteuer mit einem Wunschtermin ein. Dann melden sich dafür Mitspieler und idealerweise eine Spielleitung. Da die Welt niemandem „gehört“, kann sich prinzipiell jede(r) als Spielleitung für ein geplantes Abenteuer melden.
Alternativ kann auch eine Spielleitung ein Ziel für eine Exkursion planen und als Abenteuer vorschlagen, für das sich dann nur noch Spieler finden müssen. Wenn der Termin bei einem Vereinstreffen stattfindet, können freie Plätze dann auch spontan besetzt werden, egal ob diese Mitspieler schon Teil der Kurtmark sind oder nicht. Die Spielleitung sollte immer ein paar fertige Charaktere dabei haben.
Jede Exkursion beginnt und endet in Edmund's Keep. Dort existiert eine große Karte der Kurtmark, die von allen Abenteurern laufend ergänzt wird. Auch sonstige Informationen werden geteilt, damit spätere Gruppen darauf Zugriff haben. Dazu wird nach jedem Abenteuer einer der Überlebenden eine kurze Zusammenfassung des Abenteuers schreiben, mit Fokus auf die entdeckten Orte, erlangten Informationen, noch nicht bezwungenen Gefahren etc. Auch das Wiki über die Kurtmark sollte gemeinsam von allen gepflegt werden.
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