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Tales of the Valiant
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Adventure Recaps

Abenteuer in Dornacker - Gnolle in der Miene

Abenteuer in Dornacker - Feldarbeit

Mahlende Zähne III

Mahlende Zähne II

Der vierte Gefährte

Was ist die Quelle des Übels?

Wenn die Geister ihre Runden drehen

Malou🔥Makoto

Bericht von Yolmena:
Heute hatte ich den ganzen Tag damit zu tun, ein paar Pflanzen auf dem Gilengelände zu heilen, da irgendjemand diese angesengt hatte. So traf ich abends in der Gildenhalle Kheza und die mir noch unbekannte Mokka. So lernten wir uns erst ein bisschen kennen bei Waffeln und Kakao.

Der Nebel draußen war etwas dichter und ich meinte, etwas gesehen zu haben, aber es war dann doch wieder weg. Die Eingangstür öffnete und schloss sich ab und an, so gingen wir dorthin. Kheza machte sie dann zu. Kheza und ich gingen wieder hinein, ich schaute aber nochmal draußen durchs Fenster und sah dann eine Art Handabdruck am Fenster. Mokka war dagegen draußen und sah etwas mehr, denn sie kam herein und meinte, dass sie etwas am Baum gesehen hatte. So gingen wir doch nach draußen und sahen dann etwas weiter weg hinter dem Baum eine verhüllte Gestalt. Sie schaute uns an und ging dann in Richtung des Waldes. Im Baum sahen wir das Wort "HILFE" eingeritzt sehen, so behob ich erst einmal diese Verletzung des Baumes, bevor wir der Gestalt in den Wald folgten.

Wir fanden eine Spur von Insekten und Käfern, die zu einem Baum führten, unter welchem ein mausegroßes Loch war und es roch moderig nach Eisen. So buddelte ich dort vorsichtig herum, um den Baum nicht zu verletzen. Wir fanden einen recht vermoderten Torso, den sich die Insekten als Nahrungsquelle ausgesucht hatten. Laut Kheza war er einige Tage alt, aber er war schon zu sehr angefressen, um die Todesursache herauszufinden. Die noch sichtbaren Knochen waren zum Teil gebrochen. Ich wollte dann mit dem Baum sprechen, aber er brauchte recht lange zum antworten. Der Meister des Waldes hätte ihm ein Opfer gebracht. Dieser wäre dort, wo seine Untertanen ihm folgen würden, vermutlich die Insekten. Mokka vernahm dann eine Stelle, an der mehr Insekten wären, so wollten wir diesem Pfad folgen, aber der Baum wollte mich greifen, jedoch konnte ich noch ausweichen. Wir beeilten uns, um diesen Meister des Waldes zur Rede zu stellen.

An einem der Bäume sahen wir ein Reh, welches von einigen Schwärmen von Mücken und Fliegen umgeben war, es haute seinen Schädel immer wieder gegen den Baum, seine hinteren Gliedmaßen waren schon von diesen Insekten vollständig belegt. So warf ich etwas Kälte auf diese, um sie zu vertreiben, aber das stachelte sie nur noch mehr an und sie griffen uns sogar an. Wir konnten diese erledigen. Das Reh war jedoch schon zu zerfressen inklusive seiner Augen, da war nichts mehr zu machen. Als ich diesen Herrn des Waldes erwähnte, vernahm ich in der Ferne eine Art kaum humanoide Kreatur mit Geweih, welche aber dann wieder hinter einigen Bäumen verschwand. Mokka wirkte danach einen Identify-Zauber auf das Reh. Es war wohl von einem nekrotischen Effekt beeinflusst, welches es sich noch bewegen ließ. Sie konnte aber gerade noch einen Schritt zurück machen, ehe ein weiterer Schwarm Insekten aus dem Rehkörper herausbrach. Anschließend kam eine Wurzel aus dem Boden und packte das Reh, um es in den Boden zu ziehen. Laut Mokka waren die Insekten und auch die Wurzel ebenfalls vom nekrotischen Effekt beeinflusst.

Wir gingen danach in die Richtung, in der dieses Wesen mit Geweih verschwunden war. So kamen wir an eine Ruine. Kheza bemerkte, dass die Fassade mit Moos und anderem überwuchert war, es war somit schon eine Weil her, dass diese nicht mehr bewohnt war. Es gab auch Wandreliefs und dieser modrige Eisengeruch war wieder wahrnehmbar sowie die Insektengeräusche, denn der Boden war von diesen übersät. Kheza konnte das Wandrelief freilegen. Es war eine große humanoide Gestalt darauf abgebildet wie eine Art Gottheit und unter dieser Wälder und eine knieende humanoide Gestalt und an vielen Stellen Kratzer im Gestein, wo vermutlich noch andere Wesen abgebildet waren, von denen aber nichts mehr zu erkennen war. An einer eingefallenen Wand war der Geruch sehr stark. So machte ich doch mal eine Fackel an, so sahen wir genauer, was so herumlag und auch das Wandrelief machte mehr Sinn. Die humanoide Gestalt darauf war mit Geweih und einem rehartigen Schädel abgebildet.

Im Inneren der Ruine war eine gekrümmte Gestalt vor einer Art Altar, die geisterhaft-bläulich leuchtende Gestalt verschwand im Nebel. Wir gingen hinein. Auf dem Altar war altes eingebranntes Blut, unter dessen Dunkelrot der Stein kaum noch sichtbar war. Die Gestalt war wohl eine Art Priester und das Insektengeräusch wurde lauter. Die Gestalt war alt, das Fleisch bereits verkümmert und die Augenhöhlen leer, mehr Skelett als etwas anderes und auch hier Insekten, welche diesen Körper bewohnten. Es lagen vergilbte Blätter vor ihm, teilweise auch blutgetränkt, seine Wangen schienen fast, als hätte er Blut geweint. Mokka war der Tempel hier nicht bekannt, wir hatten zuvor auch noch nichts darüber gehört, dass so etwas in der Nähe der Gilde wäre. Auf den Blättern standen laut Kheza säuberlich geschriebene Gebete an die Natur, auf anderen Blättern, die wie aus einem Notizbuch stammten, war eine Phrase "Ich glaube" ständig wiederholt in anderer Handschrift, wie wenn jemand sich daran ständig erinnern müsste. Außerdem der Text:

"Wenn wir ihm dienen, wird er uns retten. Es ist kein Monster, es ist ein Retter. Erwählt von der Göttin. Nur die Ungläubigen werden gestraft. Ich aber glaube. Ich glaube. Ich glaube."

Danach hörten wir etwas wie "Erbarme dich Herr." von der Leiche ausgehend, anschließend war alles still. An einer Stelle war der Nebel dann sehr dicht und ich sah die Silhouette dieses Geweihträgers, wecher aber sehr vage Humanoid war und einen großen Oberkörper aufwies sowie einem Schädel mit mehreren Geweihen. Sie nahm immer mehr Form an, aber ihr Brustkorb war leer, vollkommen von Insekten vereinnahmt. Die dunkle Macht, die von der Gestalt ausging, war geradezu greifbar, diese war eindeutig nekrotischer Art. Sie griff uns an, aber da sie mich nicht erwischte, verwandelte sie sich wieder in Nebel und wollte abhauen, aber ich warf ihr etwas Sternenlicht hinterher, damit wir sie besser sehen konnten. Doch dann schnappte sich dieses Wesen Kheza und die Insekten kamen aus dessen Maul, welche sich geradezu über sie ergossen. Daher beschwor ich eine große Schlange, welche sich um dieses Wesen kümmern sollte. Auch Kheza verwandelte sich in eine große Schlange, so konnten diese beiden das Wesen gut unter Druck setzen. Aber das Wesen wurde dennoch wieder nebelig und haute dann mit Mokka in den Klauen ab, so brauchte es noch deutlich mehr Sternenlicht. Schließlich konnte die Schlange den Kopf des Wesens abbeißen, aber es haute nochmal nach Mokka, in seinem Todeskampf, doch dann brach es zusammen und die Insekten verzogen sich.

Danach heilte ich Mokka und Kheza von deren Insekteninfektion. Aber dann wollte Mokka noch dieses Wesen analysieren, was weitere Insekten aus dem Körper des Wesens auf sie herauskommen ließ, welche sie stark bissen. So hielten wir Abstand von dem Wesen und Kheza und ich beschossen es mit Blitzen, bis auch die letzten Insekten aus diesem Körper gewichen waren. Mokka konnte sich nicht heilen aufgrund dieser nekrotischen Wirkung der Insekten, so musste sie sich wohl erst erholen. Sie sah dann auch nochmal diese bläuliche Geistergestalt, der sie folgte und fand bei dieser einen Beutel mit Gold und sah in der Ferne ein Licht. So gingen wir in Richtung des Lichtes.

Es dauerte einige Zeit, bis wir am Waldrand ankamen, es war mittlerweile Tag. Als wir zurückblickten, verschwand gerade der letzte Nebel und es wirkte nicht wie der Ort, den wir betreten hatten. Doch wie ganz weit entfernt konnten wir noch ein paar Insekten hören...

Als ich am Gildenbaum vorbeikam, war dort das Wort "Danke" eingeritzt, so heilte ich den Baum wieder, bevor ich in das Gildengebäude ging, um mich auszuruhen.

Mahlende Zähne

Der Ruf des Echos

Heute spielen wir Postbote

Stadt der Toten Teil 2

Die Stadt der Toten

Im Gedächtnis der Quelle

Der Spatz in der Hand ist besser als der Vrok auf dem Dach!

Eine gute Quelle benötigt.

Jene, die niemand sieht

Das Blumenfeld

Ja, das ist ein seltsamer Vogel.

Was hat der Tiger in Brand gesteckt?

Eine Hochzeit

Eine neue Jagd ist eröffnet

Der Chor ohne Stimmen

Für das Blut der Drachen

Ursprung der Quelle

Ein Flugzeug? Ein Adler? Oh nein ... Rennt schnell weg.

Ein Leviathan in der Wüste

Ein Imp in Not!

Der letzte Zeuge

Das Tor in der Tiefe

Thornwick Manor

Die Straße nach Süden

Die Jagd nach dem Auge des Sünders Teil 2

Die Jagd nach dem Auge des Sünders

Das Netz der Dämmerung

Die Stimme des Flusses

Das Schweigen des Schildhüters

Westwärts

Das Licht hinter dem Tresen

KraleaErika| Arina, Brynja, Nyvra

Das geheimnisvolle goldrote Licht hinter dem Tresen, das seit der Wiedererweckung Aurelius’ in der Gildenhalle zu sehen war, reagierte erstmals auf die Anwesenden. Eine leuchtende Spur führte aus dem Schankraum, durch die Halle und unter die große Freitreppe zu einem lange unbeachteten Zugang in die Kellergewölbe.

Dort stießen die Abenteurer auf Bereiche, die noch aus der Zeit des ersten Bundes der Feuerschwingen stammten. Im vergessenen Weinkeller begegneten ihnen immer wieder Echos der Vergangenheit. Sie zeigten Seraphius Graumantel nicht nur als mächtigen Magier und Gründer, sondern als Teil des alltäglichen Gildenlebens – mit hochgekrempelten Ärmeln, einem Becher Wein in der Hand und offenbar ebenso zuhause hinter einem Tresen wie zwischen seinen Forschungen.

Sie fanden den Kartenraum. Unzählige Karten verschiedener Welten, Berechnungen und noch immer arbeitende magische Apparaturen zeigten, womit sich Seraphius und die Labyrinthgraphen einst beschäftigt hatten. Sie kartierten nicht nur Welten und Orte.

Sie versuchten, die Wege zwischen ihnen zu verstehen.

Die Abenteurer fanden Hinweise auf ein System aus Ort, Zeit und Weg. Weltkugeln stellten verschiedene Welten dar, vier Lichtkugeln unterschiedliche zeitliche Zustände, während ein sich ständig veränderndes dreidimensionales Labyrinth mögliche Verbindungen zwischen ihnen berechnete.

Als die alten Apparaturen erwachten, gelang es der Gruppe, ihre miteinander verbundenen Funktionen zu verstehen und zu stabilisieren. Im Labyrinth erschien daraufhin ein goldroter Punkt – verbunden mit derselben Magie, die bereits hinter dem Tresen wahrgenommen worden war.

Die Spur führte tiefer.

Hinter einem auffällig leeren Raum mit einer großen Metallplatte und zwei unbekannten Konstruktionen erreichten die Abenteurer schließlich einen Ort, der alle bisherigen Forschungen Seraphius’ in den Schatten stellte.

Sie standen plötzlich mitten im Labyrinth.

Welten schwebten in endloser Dunkelheit. Elfenbeinfarbene Wege verliefen über, unter und neben ihnen, drehten sich, verschwanden und entstanden neu. Inmitten dieses ständig wandelnden Geflechts erschien ein goldenes Abbild der Gildenhalle.

Alles um sie herum bewegte sich.

Nur die Gilde blieb stehen.

Dann erwachte die Vergangenheit.

Goldrote Schemen ließen den ersten Bund für wenige Augenblicke wieder lebendig werden. Die Abenteurer sahen Labyrinthgraphen, Magier, Handwerker und Mitglieder der alten Gilde bei ihrer Arbeit – und Seraphius mitten unter ihnen.

Sie erlebten schließlich auch den Augenblick, in dem alles schiefging.

Eine Welt geriet aus ihrer Bahn.

Ein Weg zerbrach.Dann ein zweiter.

Seraphius befahl, das Experiment abzubrechen, doch die Kontrolle war bereits verloren. Das Labyrinth brach auseinander – und die alte Gilde verschwand.

Nachdem Dunkelheit zurückgekehrt war, erschienen die Welten erneut. Die Wege begannen wieder zu wandern. Schließlich entstand auch das goldene Abbild der Gildenhalle ein weiteres Mal.

Davor stand nur noch Seraphius Graumantel.

Und anders als die bisherigen Echos blickte er nicht durch die Abenteurer hindurch.Er sah sie an.
Sie bekamen wertvolle Momente in denen sie mit ihm sprechen konnten.

Damit bleibt die Frage – WAS befindet sich noch immer am anderen Ende der Verbindung die heute stabilisiert wurde.

Die Lilien im Nebel

Jagd auf das Inferno – Teil III: Die Befreiung (Endkampf)

Der Nachtmarkt - Return of the Kokosnuss

Jagd auf das Inferno – Teil II: Die Befreiung

Bei der Macht von Blackwood!

Wo keine Hunde bellen

SteffenSteffen

Info:

  • kalter Dark Fantasy Horror
  • Isolation
  • langsamer psychologischer Druck
  • und die Erkenntnis, dass der Tod des Knochenkönigs etwas Schlimmeres freigesetzt hat.

Jagd auf das Inferno – Teil I: Der Wettlauf

Die Flüsternden Schatten von Hathar-Ka

Der Nachtmarkt - Wer hat die Kokosnuss geklaut?

Viva La Revolution!!! Teil 2

Wo die Berge schweigen

Viva La Revolution!!!

Das Echo der Gruft

Der letzte Ritt nach Greyvein – Blut im Staub [Colossus of the Drylands]

Das verlorene Buch des Mektar (Fortsetzung)

Ruf Nach Khaganor

Der Fuchs und die Krähe

Die verschwundene Königin

Das verlorene Buch des Mektar

Säuberung des Anwesens Solis-Schwirtz

„Die Haut, die bleibt“

Wo Köter von Tischen essen Teil 2

Das verlorene Buch

Wo Köter von Tischen essen

Als Feuer Flügel bekam

Geschichten ändern sich

Der Fürst der Glutklippen

KraleaErika| Arina, Brynja, Nyvra

Recap:

Verala erschien in der Gildenhalle und sammelte die Helden aus vielen Welten. Ihre Regenbogenkugel flackerte in Rot, Gold und dunklem Orange, als sie ihnen von einem Hilferuf aus Grashnak Thul berichtete.

Am Glutkamm, einem Vulkan in den Feuerbergen, verschwanden seit einiger Zeit Karawanen. Wagen wurden geplündert, Vorräte verstreut und seltsame Spuren zurückgelassen. Verala brachte die Helden an den Rand des Glutkamms und gab ihnen den Auftrag, herauszufinden, was hinter den Überfällen steckte.

Am Fuß des Vulkans fanden die Helden einen geplünderten Karawanenplatz. Zwischen umgestürzten Wagen, verbrannten Radspuren und verstreuten Vorräten entdeckten sie Kritzeleien der Kobolde:

ALLES FÜR DEN FÜRSTEN!
GLANZ FÜR DEN HORT!
FEUER FÜR DIE KLEINEN!

Kurz darauf gerieten die Helden in einen Kobold-Hinterhalt. Die Kobolde griffen mit Fallen, Rauch, Netzen und viel zu großer Begeisterung an. Im Kampf töteten die Helden mehr als die Hälfte der Angreifer. Einer der Kobolde floh, doch der rote Kobold Rainer blieb zurück und führte die Gruppe schließlich zum Dorf der Kobolde.

Dort erfuhren die Helden mehr über den sogenannten Fürsten der Glutklippen. Die Kobolde verehrten einen jungen roten Drachen namens Igneel und sammelten für ihn Tribut. Bevor die Helden vor ihn treten durften, mussten sie jedoch eine Mutprobe bestehen.

Die Kobolde schickten sie in eine alte Lavaröhre, um einen schwarzen, glänzenden Helm von einem Steinpodest zu holen. In der heißen Höhle trafen die Helden auf einen wütenden Magma-Mephit, der sich durch die ständigen Koboldbesuche gestört fühlte. Mithilfe von Command hielten sie den Mephit bewegungslos, während Six an ihm vorbeirannte und den Helm an sich brachte. Danach flohen die Helden aus der Höhle und hatten ihre Mutprobe bestanden.

Mit dem Helm als Tribut wurden die Helden schließlich zu Igneel, dem Fürsten der Glutklippen, geführt.

Igneel war ein junger roter Drache: stolz, gefährlich und voller Drang, als großer Herrscher gesehen zu werden. Seine Schuppen glühten tiefrot, eines seiner schwarzen Hörner war abgebrochen, und seine Augen wirkten trotz aller Bedrohlichkeit noch jung. Auf seinem chaotischen Hort aus Münzen, Waffen, Helmen, Werkzeugen, Karawanenwaren und wertlosem Kobold-Plunder inszenierte er sich als mächtiger Fürst.

Die Helden erkannten, dass Igneel die Überfälle nicht direkt befohlen hatte. Er hatte lediglich gesagt, ein Drache brauche einen Hort. Die Kobolde hatten daraus eine Pflicht gemacht und begannen, Karawanen in seinem Namen zu überfallen. Igneel hatte dies zugelassen, weil ihm Verehrung und wachsender Schatz gefielen.

Doch die Helden brachten ihn dazu, zu erkennen, dass er Verantwortung trug.

Eine Wahrheit, die ihm nicht gefiel.

Dann erwachte das wahre Problem.

Die Lava in der Höhle begann zu zittern. Blasen stiegen auf, glühende Tropfen spritzten über den Basalt, und Igneel sagte sofort:

„Das war nicht ich!“

Aus einer Lavapfütze erhob sich Kharavoss, der Aschefresser, das zweite Feuer unter dem Glutkamm. Ein riesiges Wesen aus schwarzem Basalt, Asche und flüssiger Glut, mit einem weißglühenden Kern in der Brust und brennenden Augen zwischen zerbrochenem Stein.

Gemeinsam mit Igneel stellten sich die Helden dem Glutmonster. In der Drachenhöhle tobte der Endkampf zwischen Lava, Rauch, berstendem Basalt und glühenden Rissen. Kharavoss versuchte, den Hort, die Höhle und alles Leben darin zu verschlingen, doch die Helden hielten stand.

Igneel kämpfte an ihrer Seite — nicht als unangefochtener Herrscher, sondern als jemand, der zum ersten Mal verstand, was Verantwortung bedeutet.

Am Ende wurde Kharavoss durch die Klauen und Zähne des Drachen besiegt.

Nach dem Kampf trat Igneel aus der Höhle vor seine Kobolde. Die kleinen Flammen blickten ehrfürchtig zu ihm auf, doch diesmal sprach er nicht wie ein eitler Herrscher, sondern wie jemand, der eine Entscheidung getroffen hatte.

„Hört mich, meine kleinen Flammen.“

„Kein Tribut mehr von Karawanen.“

Entsetztes Flüstern ging durch die Kobolde.

„Kein Helm, der durch Angst genommen wurde. Kein Topf, der unter Schreien geraubt wurde. Kein Gold, das Blut an sich trägt.“

Er blickte kurz zu den Helden.

„Ein Fürst braucht keinen Hort aus Furcht.“

Dann hob er das Kinn.

„Ein Fürst nimmt Tribut von denen, die ihn ehren. Nicht von denen, die er schützen sollte.“

So endete die Gefahr am Glutkamm nicht mit dem Tod eines Drachen, sondern mit der Entscheidung eines jungen Drachen, ein anderer Fürst zu werden.

Die Karawanenwege sind vorerst sicher.

Die Kobolde haben neue Befehle.

Und Igneel, Fürst der Glutklippen, wird die Helden nicht vergessen.

Der Prinz der Smaragdwildnis

KraleaErika| Arina, Brynja, Nyvra

Recap:

Im Sommer erhielt die Gilde einen Hilferuf aus dem Dorf Dornbach am Rand des Smaragdwaldes. Mehrere Bewohner berichteten von seltsamen Diebstählen. Verschwunden waren keine Goldmünzen oder Wertgegenstände, sondern persönliche Erinnerungsstücke: Holzfiguren, Wanderstöcke, Tagebücher, Briefe und andere Gegenstände von emotionalem Wert.

Verala sammelte die Helden um sichund brachte sie nach Dornbach, um die Ursache zu untersuchen.

Die Nachforschungen führten die Helden tief in den Smaragdwald, wo sie auf erste Anzeichen einer unnatürlichen Verderbnis stießen. Kranke Pflanzen, schwarzer Schleim und aggressive Pflanzenwesen breiteten sich von einer unbekannten Quelle aus.

Die Spur führte schließlich zu einer uralten Eiche. Dort begegneten die Helden einem jungen Grünen Drachen namens Tabaluga, der einen eigenartigen Hort angelegt hatte.

Tabaluga erwies sich nicht als böswilliger Räuber. Der junge Drache hatte die Gegenstände gesammelt, weil er ihren Wert erkannte. Nicht ihren materiellen Wert, sondern die Geschichten und Erinnerungen, die mit ihnen verbunden waren. Aus Angst vor der Krankheit des Waldes versuchte er, diese Schätze in seinem Hort zu bewahren und dadurch seinem Zuhause zu helfen.

Gemeinsam mit Tabaluga drangen die Helden unter die Wurzeln der Eiche vor und entdeckten dort die Quelle der Verderbnis.

In den Tiefen einer von Fäulnis und Schleim erfüllten Wurzelhöhle stellten sie sich einem mächtigen Vine Blight und seinen Dienern entgegen. Nach einem schweren Kampf gelang es den Helden, die Kreatur zu besiegen und die Schwarzwurzel zu schwächen.

Doch die Smaragdeiche heilte nicht.

Erst als Tabaluga und die Abenteurer ihre eigenen Erinnerungen und Geschichten mit dem Baum teilten, erwachte die uralte Eiche erneut zum Leben. Die Verderbnis zerfiel, die Wurzeln wurden grün und neues Leben kehrte in den Wald zurück.

Anschließend wurden die gestohlenen Gegenstände nach Dornbach zurückgebracht. Die Bewohner erhielten ihre Schätze zurück, während Tabaluga lernte, dass Geschichten nicht bewahrt werden müssen, indem man sie besitzt – sondern indem man sie teilt.

Während ihres Aufenthalts in Dornbach wurden die Helden außerdem Zeugen einer vermutlich einzigartigen Darbietung, bei der ihr Barde Varos erfolgreich fünf brennende Fackeln gleichzeitig jonglierte und damit sowohl die Dorfbewohner als auch Tabaluga nachhaltig beeindruckte.

Eisige Lieferung

Herrenhaus des Maestros

Prüfung der Zerbrochenen Banner

Wo die Leere Namen nimmt

KraleaErika| Arina, Brynja, Nyvra

Die Helden folgten dem Hilferuf des Vampirs Adrian Voss auf dessen Heimatwelt. Dort untersuchten sie sein Herrenhaus, in dem seit einiger Zeit seltsame Vorfälle auftraten. Erinnerungen verschwanden, Räume wurden übersehen und der Name von Adrians Schwester Elena schien aus den Köpfen der Bewohner zu verblassen.

Während ihrer Nachforschungen fanden die Abenteurer nur wenige Spuren, die auf Elena hindeuteten. Einzelne Gegenstände, vage Hinweise und ein Gefühl des Verlustes deuteten darauf hin, dass einst eine weitere Person im Herrenhaus gelebt hatte. Doch je mehr sie suchten, desto schwerer fiel es ihnen, sich an die Bedeutung dieser Hinweise zu erinnern.

Ein untoter Diener versuchte schließlich mit aller Macht zu verhindern, dass die Gruppe die alten Gewölbe unter dem Anwesen betrat. Die Helden stellten sich ihm entgegen und vernichteten den Wächter, bevor sie die Quelle der Verderbnis erreichten. Die schwarze Flüssigkeit versiegte und die unnatürliche Präsenz verschwand aus den Gemäuern.

Als die Helden das Herrenhaus verließen, war die Angelegenheit für sie abgeschlossen. Sie erinnerten sich daran, eine dunkle Bedrohung beseitigt und das Anwesen von einem alten Übel befreit zu haben.

An Elena jedoch erinnerte sich niemand mehr.

Nicht Adrian.

Nicht die Helden.

Nur Nyx blieb mit einem Gefühl zurück, das sie nicht erklären konnte. Eine leise Traurigkeit, immer wenn sie die Phiole mit der merkwürdigen schwarzen Flüssigkeit zur Hand nimmt. Die Gewissheit, dass etwas fehlt, dass sie etwas wichtiges vergessen hat, etwas, das sie traurig macht.

Doch an was, weiß sie nicht mehr.

Der Weg

Geräusche aus dem ersten Stock

Der Schrein des versunkenen Sterns

rakiminkiTim

Quest erfolgreich. Geiseln gerettet. Tintenfisch lebt noch.

Questbelohnung:
20 gp pro Level + 1 Milestone + "Vial of Lentic Star Ichor"

Lair of the Frog King

Ash Shiro•rakiminkiTim

(DM Belohnung)

Die Tür

KraleaErika| Arina, Brynja, Nyvra
  • Auf unterschiedlichen Wegen erreichten die Charaktere das Labyrinth.
    Dort entdecken sie Symbole auf verschiedenen Türen.
    Eines markiert verschlossene Türen
  • Sie merken, das sich das Labyrinth verändert
  • Sie gehen durch eine Tür (Gildenwappen)
  • Der Weg führt zu einem großen Gebäude
    Davor ein grauschwarzer Brunnen
    Innen zwei Sphinxen
    sie geben ihnen die Namen : Elira und Nyfira
    Sie lösen die ihnen gegebenen Rätsel und erkunden das Erdgeschoss
    Sie erleben im Aufenthaltsraum wie sich Menschen unterhalten Karten malen - Zeitschleife oder Geister?
  • Der Wirt sieht sie direkt an - Flucht.
  • Essen schmeckt fade - scheint aber Nahrhaft zu sein.
  • Sie reinigen den Springbrunnen vor der Tür vom Ooze
  • Das Erdgeschoss ist frei und erkundet!
Ash Shiro•rakiminkiTim

Neue Ziele:

  • Weg nach Californien finden
  • Eltern von Zephyros finden

Session Notes:

Wir sehen einige Symbole auf Türen und Wänden
Firion schreibt einige davon ab
Zephyros versucht viele davon zu öffnen, aber alle verschlossen
=> Führen "tiefer" ins das Labyrinth

Finden überwuchertes Landhaus hinter leuchtender Tür
Enorm viel Efeu
Laubwald rechts
verwilderte Wiese
Langestrecktes verbranntes Gebäude

Das licht tanzt langsam den Weg hinab

Das Labyrinth hinter uns verändert sich?!

Brunnen mit schwarzem "Wasser", welches sich mir entgegenstreckt und einen Stock verschlungen hat

Edle Marmorhalle mit Teppich und Treppe
2 Sphinx Statuen mit Leiche davor

"Wir sind die Schützer dieser Hallen,
Mitglieder und Suchende erkennt man nicht an Namen,Waffen oder Macht,
Sondern an Geist, Aufmerksamkeit, Weisheit"

"Beantwortet unsere Fragen, gehört dazu
oder bleibt bei ihm (Leiche)"

Sphinx hat Name Elira bekommen und gemocht

"Der goldene Adler kreist 5 mal über den stillen brunnen bei sonnenaufgang, wie oft kreiste er?"=> 5

"Ich habe städte doch keine häuser
Ich habe Wälder doch keine bäume
Ich habe flüsse doch kein wasser"
Elira hilft uns => Landkarte

Die andere Sphynx heist Nefira

"Ein fremder Klopft in der Nacht an das Tor,
er ist hungrig erschöpft verfolgt,
öffnest du das tor riskierst du die Sicherheit vieler,
lässt du ihn draußen könnnte er sterben"
=> Wir dürfen eintreten

Dies ist ein Ort der Zusammenkunft, des Schutzes und ein Ort der Forschung
Eigene Brauerei mit Bier

Apfel ist fad :(
"Apfel hat vergessen wie er schmecken soll"

Es wird kurz schwarz, dann sind ganz viele leute da

Nur der Barkeeper schaut uns an
"Gänge verschwinden"
"Vel hat den Anker neu aktiviert"

Geschirrtuch in Bar taucht auf

Sphinx.
"Sie kommen wieder, die gilde, die forscher, die magier, die tunnelwächter"

Es war eine große magiewelle, und dann alles leer

Der tote Räuber hatte das Ziel "das Buch zu bringen" und ist eventuell an dem Brunnen schuld

Engelsstatue und Mausoleum

Schleimmonster im Brunnen :(

Firion hat Mel mitgenommen
=> Fangen spielen :3