APPROVEDKlasse: Barbarian
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Chaotisch
Motivation: Jagd
Methode: Kampf
Grenze: Schwache Menschen & Tiere
Signed up Sep 6, 2026, 12:27 PM,
APPROVEDKlasse: Vanguard
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Ordnung
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Plan
Motivation: Stärker werden um andere schützen zu können, Gruppe finden die er beschützen kann um seine schuld wieder gut zu machen, Herausfinden was aus seinen Kameraden geworden ist, Die Leute die sein Heimatland besetzen wieder verjagen
Methode: Kampf, Einschüchtern, Diplomatie
Grenze: Gruppe verraten,
Signed up Sep 6, 2026, 3:29 PM,
APPROVEDKlasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Entdeckung, Freunde gewinnen (egal welcher Art)
Methode: Diplomatie, Magie, erst wenn nichts anderes hilft, der Kampf
Grenze: Unschuldige töten, Kameraden verraten
Mal die Karte weiterzeichnen
Signed up Sep 6, 2026, 6:10 PM,
APPROVEDKlasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ego
Prinzip/Impuls: Plan
Motivation: Familie, Beziehungen, Wahrheit
Methode: Spricht Probleme laut aus. Lösen müssten es die anderen.
Grenze: Freundlich sein, Lächeln.
Signed up Sep 7, 2026, 12:09 PM,
APPROVEDKlasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Forschung/Informationen sammeln
Grenze: Natur & Tieren schaden
Signed up Sep 8, 2026, 4:41 PM,