Seit Jahrhunderten erzählen Seefahrer dieselbe Geschichte.
Von einer Insel weit westlich der Schwertküste.
Von einem Land, das auftaucht und wieder verschwindet.
Von Nebeln, die selbst erfahrene Navigatoren in den Wahnsinn treiben.
Von einer Küste, die auf keiner Karte existiert.
Die meisten halten diese Geschichten für Seemannsgarn.
Doch vor wenigen Wochen änderte sich alles.
Ein Handelsschiff aus Baldur's Gate kehrte schwer beschädigt zurück. Die Besatzung berichtete von einer gewaltigen Insel, größer als viele bekannte Inseln der Schwertküste. Wälder, Berge, alte Ruinen und mehrere Siedlungen seien dort zu finden gewesen.
Mehrere Expeditionen bestätigten dieselben Berichte.
Die Insel existiert.
Ihr Name lautet Khaganor.
Warum sie über Jahrhunderte verborgen blieb, weiß niemand.
Trigger: Horror , Blut , DnD Typische Trigger

Klasse: Cleric
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Antworten, Erfahrungen,Wahrheit
Methode: Diplomatie, Kampf
Grenze: Unschuldige gefährden, Vergeltung

Klasse: Fighter
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Selbstfindung
Methode: Wort, dann Stahl
Grenze: Unschuldige töten

Klasse: Fighter
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Loyalität
Methode: Kampf und ggf. Einschüchtern
Grenze: Sexuelle Gewalt, tötliche Gewalt gegen SC's (PvP)
Daz
Ylva Frostherz
Sten Blackwood
Brynja Ravenbound
Kai Shuan
Daz
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Kai Shuan
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Sten Blackwood
Brynja Ravenbound
Kai Shuan