Spielerlevel: 1-3
Spieleranzahl: 4
Datum: 31.07.2026
Uhrzeit: 18 Uhr
Dauer: 4 Stunden
Ein Wächter ersucht eure Hilfe. In den Wäldern der Cythis soll die Lage angespannt sein. Zwei Lager haben sich gebildet, keiner gewillt dem anderen zu verzeihen.
Der jeweils andere habe ein Unrecht begangen!
Er bittet euch, die Situation zu klären und Ordnung wieder herzustellen. Wie auch immer die Aussehen wird.
(Bevorzugt werden neue Charaktere/Spieler)

Klasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Freiheit
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Entdeckung, Freunde gewinnen (egal welcher Art)
Methode: Diplomatie, Magie, erst wenn nichts anderes hilft, der Kampf
Grenze: Unschuldige töten, Kameraden verraten
Danke für das Anbieten der Runde.

Klasse: Witch
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: neutral
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Suche nach Wissen über die Leere
Methode: Einhaltung von Regeln bringt Struktur, Methodisches Suchen nach Wissen
Grenze: unnötiges Töten oder Zerstören (seiner Meinung nach)

Klasse: Fighter
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Gerechtigkeit dort zu schaffen, wo das Gesetz versagt hat, oder Korruption das Gesetz ersetzt hat.
Methode: Spuren verfolgen, Schuld prüfen, Ziel stellen, richten.
Grenze: Virel tötet niemals Unschuldige, richtet niemanden ohne erwiesene Schuld und akzeptiert keine Kollateralschäden.

Klasse: Cleric
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Wiedergutmachung für die Leben die er früher nicht gerettet hat, Menschen helfen die niemanden haben der für sie einsteht, Beweisen das seine Vergangenheit nicht bestimmt wer er heute ist, Verhindern das andere den Schmerz erleben müssen den er einst verursacht hat, Beweisen das nicht alle seiner Art "böse" sind
Methode: Diplomatie, Zur Not aber auch Kampf solange niemand unnötig leiden muss
Grenze: Kinder verletzen, unnötiges Leid

Klasse: Druid
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ego
Prinzip/Impuls: Plan
Motivation: Familie, Beziehungen, Wahrheit
Methode: Spricht Probleme laut aus. Lösen müssten es die anderen.
Grenze: Freundlich sein, Lächeln.
Kann ich mit Tu'daraa zurückziehen und mit Lächeln mitkommen, falle es für dich kein Größeres Problem ist. Probleme Aussprechen ist Lächelns Ding.

Klasse: Vanguard
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Pragmatisch
Motivation: Welt erkunden
Methode: Kampf
Grenze: Unschuldige töten
Please
Lächeln
Zeitphiolenbündel
Zarvyn Larethiel
Zeitphiolenbündel
Yolmena von Telona
Zeitphiolenbündel
Virel Duskrae, the Iron Mercy
Zeitphiolenbündel
Laurelion Oakbeard
Zeitphiolenbündel