Stimmung: Heroic Fantasy • Vulkanwildnis • Drachen • Mutproben & Erkundung
Spielerlevel: 1 - 3
Sessions: 1 (Oneshot!)
Spieleranzahl: 3 bis max. 5
(Basis der Spielerauswahl: Anmeldung für Fr= Vorrang, Eignung des SC für das Setting – Spielzeit)
Datum: So 21.6.26
Uhrzeit: 14/19 Uhr
Dauer: 2 bis 4 Stunden
Während die Mitglieder der Gilde den Abend verbringen, öffnen sich die schweren Eingangstore. Verala tritt ein. Über ihrer Hand schwebt die Regenbogenkugel, deren Farben in tiefem Rot und Gold kreisen.
An ihrer Seite steht eine Zwergin mit rußgeschwärztem Gesicht. Ihre lederne Reisekleidung ist von Asche bedeckt, und ein gewaltiger Schmiedehammer hängt an ihrem Rücken.
Ohne viele Worte bleibt Verala vor den Versammelten stehen.
„Grashnak Thul benötigt Helfer.“
Mit einer Bewegung ihrer Hand erscheinen Bilder in der Kugel.
Ein schroffer Vulkan erhebt sich über einer schwarzen Gebirgskette. Rauch steigt aus seinem Krater auf. Zwischen den Felsen huschen kleine Gestalten mit Speeren und Fackeln umher.
Die Zwergin verschränkt die Arme.
„Die Leute nennen den Berg Glutkamm. Seit einigen Wochen verschwinden Vorräte, Werkzeuge und ganze Karawanen auf den Wegen durch die Feuerberge.“
Die Bilder verändern sich.
Kobolde knien vor einem gewaltigen roten Schatten. Flammen spiegeln sich auf glänzenden Schuppen.
„Die Kobolde sprechen von einem Fürsten“, sagt die Zwergin. „Und immer mehr behaupten, einen jungen Roten Drachen gesehen zu haben.“
Für einen Moment schweigt Verala.
Dann verdichten sich die Farben der Kugel zu einem schmalen Pfad, der zwischen erkalteten Lavafeldern hindurchführt.
„Findet heraus, was im Glutkamm geschieht. Lernt die Wahrheit über den Drachen. Und entscheidet selbst, wie ihr mit ihm umgehen wollt.“
Die Bilder verschwinden.
„Ich bringe euch bis an den Fuß des Vulkans. Von dort an müsst ihr euren eigenen Weg finden.“
⚜️ 100 GP + 5 Downtime
⚜️ 1 Meilenstein

Klasse: Barbarian
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Stärke
Methode: Kampf
Grenze: Kinder & Tiere

Klasse: Ranger
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Herausfinden wer sein Erbauer war und wofür er gebaut wurde
Methode: Was am logischsten erscheint
Grenze: Gegen seine Programierung arbeiten aka den Tieren oder dem Wald schaden

Klasse: Sorcerer
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Ordnung
Gruppe/Selbst: Gruppe
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: Shelldon verließ die Bequemlichkeit der Farm, um seinen eigenen Weg zu gehen. Seine Mutter Kamella glaubte stets, dass in ihm das Potenzial eines großen Anführers schlummert und dass das Blut der Drachen, das durch seine Adern fließt, zu Großem bestimmt ist. Angetrieben von diesen Worten schloss er sich der Gilde an, um die Macht seiner drakonischen Herkunft zu meistern, über sich hinauszuwachsen und zu beweisen, dass er das Zeug zu einem großen König hat. Sein Traum ist es, eines Tages ein Reich zu errichten, das auf Vertrauen, Respekt und dem Schutz seiner Bewohner aufgebaut ist.
Ich freue mich sehr

Klasse: Paladin
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Ruf der Gabe
Methode: Pflicht, Mut, Verantwortung
Grenze: Leichenschändung und Necromantie
Arina Kalyth
GM Meilenstein
Akari
über 6h daher doppeltes Gold
Kleines Zeitfläschchen
Six
über 6h daher doppeltes Gold
Kleines Zeitfläschchen
P.E.A.C.E.
über 6h daher doppeltes Gold
Kleines Zeitfläschchen
Shelldon Kooprak
über 6h daher doppeltes Gold
Kleines Zeitfläschchen
Arcadia (Arcy)
über 6h daher doppeltes Gold
Kleines Zeitfläschchen
Mokka
über 6h daher doppeltes Gold
Kleines Zeitfläschchen