Stimmung: Heroic Fantasy âą geheimnisvolle Wildnis âą Drachen âą RĂ€tsel & Erkundung
Spielerlevel: 1 oder 2
Sessions: 1 (Oneshot!)
Spieleranzahl: 3 bis max. 6 (Basis der Spielerauswahl: Eignung des SC fĂŒr das Setting â Spielzeit)
Dauer: 2 bis 4 Stunden
WĂ€hrend die Mitglieder der Gilde den Abend verbringen, öffnen sich die schweren Eingangstore. Verala tritt ein. Ăber ihrer Hand schwebt die Regenbogenkugel, deren Farben unruhig kreisen.
Ohne viele Worte bleibt sie vor den Versammelten stehen.
âGrashnak Thul benötigt Helfer.â Mit einer Bewegung ihrer Hand erscheinen Bilder in der Kugel.
Ein dichter Wald und verlassene Pfade, dann ein gewaltiger Schatten zwischen den Baumkronen.
âIm Smaragdwald hat sich ein junger GrĂŒner Drache niedergelassen. Er stiehlt jedoch keine SchĂ€tze. Er nimmt Dinge, die ihren Besitzern etwas bedeuten.â
FĂŒr einen Moment schweigt Verala. âWarum, weiĂ niemand.â
Die Farben der Kugel verdichten sich zu einem schmalen Waldpfad. âFindet den Drachen. Findet heraus, was er sucht. Und entscheidet, wie ihr mit ihm umgehen wollt.â
Die Bilder verschwinden. âIch bringe euch bis zum Rand des Smaragdwaldes. Von dort an mĂŒsst ihr euren eigenen Weg finden.â
âïž 100 GP + 5 Downtime
âïž 1 Meilenstein

Klasse: Mechanist
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Pragmatisch

Klasse: Paladin
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Ruf der Gabe
Methode: Pflicht, Mut, Verantwortung
Grenze: LeichenschÀndung und Necromantie
GM Meilenstein

Klasse: Ranger
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: eher Ordnung
Gruppe/Selbst: Gemeinschaft
Prinzip/Impuls: Kodex
Motivation: Herausfinden wer sein Erbauer war und wofĂŒr er gebaut wurde
Methode: Was am logischsten erscheint
Grenze: Gegen seine Programierung arbeiten aka den Tieren oder dem Wald schaden
Mir sind alle Zeiten recht

Klasse: Barbarian
GM Kompass: -
Ordnung/Freiheit: Freiheit
Gruppe/Selbst: Ausgeglichen
Prinzip/Impuls: Spontan
Motivation: StÀrke
Methode: Kampf
Grenze: Kinder & Tiere
Arina Kalyth
GM Meilenstein
Ketawa
Gold aus ĂberlĂ€nge => 4-6 Stunden = 1,5 x
Kheza
Gold aus ĂberlĂ€nge => 4-6 Stunden = 1,5 x
Varos
Gold aus ĂberlĂ€nge => 4-6 Stunden = 1,5 x
Quillie Hedginton
Gold aus ĂberlĂ€nge => 4-6 Stunden = 1,5 x
Vaelissa
Gold aus ĂberlĂ€nge => 4-6 Stunden = 1,5 x
Kheza
Varos
Quillie Hedginton
Vaelissa
Ketawa
Kleines ZeitflÀschchen
Kheza
Kleines ZeitflÀschchen
Varos
Kleines ZeitflÀschchen
Quillie Hedginton
Kleines ZeitflÀschchen
Vaelissa
Kleines ZeitflÀschchen