Infos pratiques
Horaires : 14h30-19h
Format : one-shot
Personnages : niveau 2, à créer en amont selon les règles du wiki. Pour toute aide, envoyez-moi un MP.
Au Dé 12 : 126 avenue de la république 75011 Paris
Bruce
Le groupe :
La demande d’abri pour les myconides est refusée. L’intendant du camp estime qu’accueillir cinquante myconides de plus à nourrir dans une base d’une centaine de personnes est ingérable. Un abri a toutefois pu être construit pour Hyph.
Kithéron analyse le liquide noir prélevé à la colonie myconide :
• Détection de la magie → école d’enchantement, avec un peu de transmutation
• Détection du mal et du bien → rien
• Détection du poison et des maladies → contagion magique
Un convoi s’est fait attaquer sur la route entre le mouillage et la Base. Une charrette manque à l’appel, et avec elle Edwine, une gnome propriétaire de la caravane. Le groupe décide d’aller à son secours.
Arrivés sur site, ils sont attaqués par un ours, qu’ils « pacifient » rapidement. Sur place, des traces humaines et des traces de bêtes, qu’ils décident de suivre.
Après un cheminement en pente montante, le groupe relève les points de repère depuis une hauteur :
• à l’est, une fumée très fine, qu’ils décident de suivre
• au sud-ouest, un arbre gigantesque, tout à l’extrémité de la carte d’exploration commune
• à l’ouest, au loin, une chaîne de montagnes
Ils fouillent la zone en direction de la fumée : des traces s’éloignent de la piste, et dans un fossé, les restes du chariot.
Nuit sur place. Premier tour de garde pour Kithéron et Anhed ; second tour pour Ondine et Nimertton, qui le passent à jouer aux cartes. Rien à signaler.
Le groupe reprend la route vers le feu. Le terrain redescend, et l’on entend une rivière au sud.
À une dizaine de minutes de l’objectif : du bruit, un gémissement animal, des odeurs de cuisine. Les deux rôdeurs et le roublard passent devant en reconnaissance. Ils observent un camp sommaire mais bien établi et un peu fortifié, installé là depuis un moment.
Le groupe repère les cargaisons volées, un hobgobelin en armure de plates en train de discuter avec un congénère, et un warg. D’autres tentes se devinent à l’arrière, et des bruits laissent penser à la présence d’autres wargs.
Un warg surprend le groupe par l’arrière et attaque. Les deux hobgobelins sont rejoints par un troisième, ainsi qu’un troisième warg.
Le combat est rude : Kithéron finit à terre, Anhed et Lothar sont grièvement blessés. Le groupe finit par venir à bout des wargs, assomme le chef hobgobelin et pousse les deux derniers à la reddition.
• une armure de plates, que prend Lothar
• les fournitures volées, dont le groupe récupère environ un tiers
• une charrette et quelques marchandises
• 35 PO, soit 7 PO chacun
Parmi leurs affaires, le groupe trouve le plan de la Base, et surtout un carnet d’espionnage recensant les allées et venues des membres de la Base et des expéditions — avec un descriptif tout particulier des membres de la dernière expédition : Kithéron, Anhed, Lothar, Durgan et Marsh.
Le groupe interroge les prisonniers : ils viennent de loin à l’ouest, au-delà de la chaîne de montagnes, où se trouve leur tribu. Ils avaient été envoyés en éclaireurs, à dix jours de marche. Le groupe n’en tire pas grand-chose de plus sur le moment.
Anhed égorge les deux hobgobelins, et le groupe emmène le chef, toujours inconscient, en prisonnier.
Lothar pose un piège dans le camp, au cas où d’autres hobgobelins y reviendraient.
Edwine est retrouvée. La nuit se passe à jouer aux dés avec elle.
Le groupe repart avec la charrette, les marchandises et le prisonnier.
Au départ, le groupe repère un rocher moussu taillé en pointe vers le sud. Il est là depuis longtemps, et son origine est inconnue. Une inscription y figure ; le groupe la recopie.
Le groupe poursuit l’exploration vers le littoral — et constate que la corruption est de plus en plus présente dans cette direction. Les arbres commencent à noircir.
Nuit sur place.
Le groupe croise un petit tréant qui tente de soigner les arbres alentour. Il leur apprend que la corruption vient du sol. Malgré les avertissements de Kithéron, le tréant préfère rester sur place pour continuer à sauver ce qu’il peut.
Le groupe tombe sur les restes d’une ancienne civilisation, et trouve une stèle portant le symbole des trois cercles — celui de la pierre remontée du Vigile. La gravure a l’air récente.
Un des papillons blesse la main d’Anhed pour lui indiquer l’est. Le groupe décide de changer de cap et de les suivre.
Ils arrivent alors sur le site indiqué par la carte trouvée dans l’épave du Vigile.
Sur zone : les restes d’une base — un peu plus avancée que celle des hobgobelins, mais moins que la leur — et des restes de bois, anciens campements d’expédition.
Un sentier mène à une arche qui descend vers des souterrains, frappée du même symbole.
En bas, une grande salle au plafond haut, avec des restes de campement : l’expédition précédente a campé ici.
En face, une porte fermée, portant taillé dans la pierre le même symbole : un cercle découpé en trois parties, avec au centre un logement pouvant accueillir la pierre trouvée dans le Vigile.
Le groupe en déduit que la pierre est le rond central de la clé. Il manque les trois arcs de cercle qui l’entourent.
Le groupe détient donc une pièce sur quatre.
Détection de la magie révèle une puissante magie d’abjuration sur la porte — c’est elle qui la scelle — ainsi que quelque chose d’assez sombre derrière, sans qu’on puisse déterminer de quoi il s’agit.
Kithéron utilise son Sens divin. Il perçoit nettement une entité céleste — mais une présence malaisante, clairement pas bienveillante.
Le groupe récupère les écrits d’un religieux terrifié par ce qu’il y a derrière la porte, ainsi que la liste de toutes les tentatives — vaines — pour l’ouvrir.
Le groupe récupère également les restes de l’expédition précédente.
Une inscription court tout autour de la porte. Le groupe en retrouve une retranscription, qui indique que ce qui se trouve derrière la porte est lié à Oriande.
- Les attaques contre les expéditions, qui étaient la seconde mission confiée au groupe, ont leur réponse : ce sont des hobgobelins montés sur wargs. Cela peut également expliquer au rétrospectivement, les traces d’humanoïdes et de bêtes et les hurlements de loup relevés au retour de la première expédition.
- La carte trouvée dans le tube du Vigile a livré sa destination : le site de l’arche et des souterrains.
- La pierre gravée remontée de l’épave est identifiée : c’est le rond central de la clé de la porte.
- La nature de la corruption est en grande partie établie. C’est une contagion magique d’école d’enchantement, avec une part de transmutation, et elle vient du sol.
- La clé. Trois arcs de cercle manquent. Une clé découpée en quatre n’a pas été dispersée par accident, et le groupe n’a aucune piste sur l’endroit où chercher les trois autres pièces.
- La porte et ce qu’elle retient. Une abjuration puissante scelle une entité céleste que perçue comme malaisante, et dont un religieux parlait avec terreur. Qui l’a scellée, et pour protéger qui de quoi. La question de savoir s’il faut l’ouvrir, ou au contraire empêcher quiconque de la rouvrir, n’est pas tranchée.
- Oriande. L’inscription qui court autour de la porte établit un lien direct avec la légende. C’est la première trace matérielle qu’en rencontre l’expédition.
- Le chef hobgobelin, capturé vivant et toujours inconscient. Il reste à l’interroger.
- La tribu hobgobeline de l’ouest. À dix jours de marche au-delà de la chaîne de montagnes. Elle a envoyé des éclaireurs s’installer durablement à l’est pour tenir un carnet des allées et venues de la Base, avec un descriptif particulier des membres de la dernière expédition. Le motif de cette surveillance est inconnu, et quelqu’un l’a commandée.
- L’inscription du rocher moussu, recopiée mais pas encore traduite.
- L’arbre gigantesque au sud-ouest, à l’extrémité de la carte commune. Visible de très loin, à priori non touché par la corruption.
- Le tréant, resté sur place malgré les avertissements, pour sauver ce qu’il peut.