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West March Ligue

Dungeons & Dragons 5e
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West March Ligue

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Bruceby Bruce

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Updated about 21 hours ago

« Des soldats, ces hobgobelins. Et des soldats, ça a toujours un régiment quelque part. »

Corvin Halle, Intendant de la Base

Dernier retour : la route de l'est

Le groupe est parti sécuriser la route entre la plage et la Base. Il a trouvé et éliminé les hobgobelins qui attaquaient les convois : la route est sûre. Puisqu'il était tout proche, il a ensuite suivi la carte du Vigile. Il y a trouvé les restes d'un camp dressé à la hâte par une précédente expédition, puis, au lieu marqué d'une croix rouge, un donjon fermé par une porte scellée. Derrière cette porte, la magie a révélé la présence d'une créature céleste.

Rumeurs entendues à la Proue

« Derrière la porte de l'est, il y a quelque chose de céleste. Les Fidèles de l'Absence ne parlent plus que de ça. »

« Les hobgobelins de la route n'étaient qu'un avant-poste. Loin à l'ouest, il y a une tribu entière. »

« À l'est, sur le sentier du Vigile, un ancien camp tient encore debout. Quelqu'un est passé avant nous, et n'est pas resté. »

« Les tempêtes n'étaient pas naturelles. D'après un des journaux, elles se forment au-dessus des navires et les poursuivent. Et entre deux éclairs, il y avait une femme dans les nuages, grande comme une falaise. »

« Les îles du nord sont habitées. Des feux nombreux, très hauts, et sur l'une d'elles une lumière qui brille même en plein jour. »

« Sur la plus grande île, des marches sont taillées dans la falaise. Chacune fait la taille d'un homme. »

« Les requins près des épaves ont les yeux blancs, révulsés, et le corps couvert de griffures. »

« Il y a une faille sous l'eau, près du Vigile. Un liquide noir en suinte, et il en sort un courant d'air froid. »

« Des créatures volantes à tête de hibou, armées, observent ceux qui sortent. Elles fuient vers le sud-ouest dès qu'on les approche. »

« Au nord-ouest, des loups hurlent. Au sol, des traces de pas presque humains, mais avec des pattes, et devant elles des empreintes de chien. »

« Depuis les tours, on voit au sud la cime d'un arbre immense. »

« Des marches en pierre, sous les racines d'un chêne frappé par la foudre, à une demi-journée d'ici. Personne n'est descendu. »

« À l'est, la forêt est en train de mourir. Certains arbres saignent un liquide noir. On dit que c'est le même que celui de la faille. »

Quêtes actuelles

La porte scellée

À l'est de la Base, au fond d'un donjon, une porte porte le même symbole que la pierre du Vigile : un cercle brisé en trois arcs. La pierre ne suffit pas à l'ouvrir. Il manque trois clés, sans doute cachées ailleurs sur le continent. Sur la porte, une mention de Oriande et derrière la porte, un sort a révélé la présence d'une créature céleste.

Ce qu'il y a réellement derrière, et pourquoi cette créature est là, personne ne le sait.

Récompense : 200 po par clé rapportée à la Base.

La colonie sous la cascade

Derrière une cascade, au pied de la falaise nord, vit une colonie myconide. Une corruption noire et glacée envahit ses tunnels, et une créature semblable à un crabe géant occupe l'ancienne colonie, où l'on n'a retrouvé que quinze corps sur cinquante. D'après le Souverain, il reste environ trois semaines à la colonie. Il faut l'aider à se débarrasser de la menace ou lui trouver un nouveau foyer. Hyph, jeune myconide rebelle, sert d'intermédiaire.

Récompense : à fixer avec la Ligue selon l'issue, et la dette du Souverain.

(Hors rp : la possibilité de créer des PJ myconide)

L'eau noire

Elle glace, noircit ce qu'elle touche, éteint les flammes, et ni le feu ni le soleil ne l'entament. Un échantillon est à l'étude au poste de soins. Toute observation ou tout échantillon venant d'un autre lieu aidera à comprendre d'où elle vient.

Récompense 25 po par échantillon d'un lieu nouveau.

Chantiers en cours :

La bibliothèque

Proposé par Luthique

Klemrur Qelprax (vieux dragonborn doré), professeur d’histoire et d’histoire de la magie à la Tour Grise, n’a presque rien apporté sur le continent à part ses livres

Il cherche des bras et des fonds pour leur offrir une vraie salle de lecture, et attend avec impatience les textes anciens et les récits que les expéditions lui rapporteront

Il reste à réunir :

Or : 0 / 400 po

DA : 0 / 10

Une fois construite :

Archives: tout document, carte ou écrits rapporté d’expédition peut y être déposé et consulté par tous.

Parchemins de sort : les parchemins déposés sont archivés définitivement. Tout magicien peut venir les recopier dans son grimoire (2 heures et 50 po par niveau de sort).

Traduction et lecture : Klemrur traduit les documents que vous lui ramenez tant que ces une langue qu'il connait

Apprentissage : apprendre une langue ou une maîtrise d’outil (j'ajouterai un article sur le comment une fois construite, il aura evidemment une limite au nombre que vous pouvez apprendre)

Fonction verrouillée : Étude d'éléments inconnus

Comparer vos découvertes inconnues (créatures, symboles, écritures du continent) aux ouvrages de l’ancien continent. Mais la Ligue refuse d’embarquer des livres tant que les traversées restent aussi risquées ! Trouvez une solution aux tempêtes et débloquez cette fonctionnalité

Quêtes permanentes

Cartographie

Toute portion de territoire reportée fidèlement sur la carte commune.

Récompense : 10 po par hexagone.

Premier contact

Tout premier contact pacifique avec un peuple de ce continent.

Récompense : 200 po.

Déjà versée : la colonie myconide.

Oriande

Tout indice touchant à la légende : inscription, fresque, objet, témoignage. Chaque indice est étudié puis consigné à la Proue, où chacun peut le consulter.

Récompense : selon la valeur de l'indice, à partir de 25 po.

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